C'est à nouveau l'heure d'un autre Shack Ten, notre répartition bihebdomadaire des dix plus grands atouts des jeux vidéo. Cette semaine, juste après l'annonce de la Nintendo Switch, on rêve de ce qui pourrait être. Comme toujours, nous avons forcé l'équipe de Shacknews à écouter un passionné d'aliments sans gluten jusqu'à ce qu'ils puissent se mettre d'accord sur les dix fonctionnalités les plus recherchées pour le prochain matériel. Cette semaine, cependant, nous ne les commandons pas, car ils sont tous à égalité pour la première place.
Comme toujours, nous avons eu un peu d'aide grâce aux suggestions duBavard, alors consultez leurs suggestions pour ces idées et bien d’autres encore.
Achats unifiés
Nintendo a lancé la console virtuelle en 2006. Elle a ajouté un certain nombre d'anciens à son eShop au cours de la dernière décennie, des jeux à pièces et Sega Genesis aux jeux Nintendo 64 et DS. Le problème est que l'achat d'un titre classique sur l'eShop d'une plate-forme ne vous donne pas la possibilité d'y jouer sur toutes les autres, une fonctionnalité que les plates-formes Xbox et PlayStation proposent depuis des années.
Dans la Switch, Nintendo a la possibilité d'unifier ses eShops en rassemblant tous vos achats numériques sous un seul compte. Je ne devrais avoir à acheter Super Mario World qu'une seule fois entre ma Wii U, ma New 3DS XL et ma Switch, pas une fois pour chaque système sur lequel je souhaite y jouer.
Un prix intelligent
Peut-être plus que tout, le succès ou l’échec de la Nintendo Switch dépendra de l’atteinte d’un prix idéal. Comme le dit derelict515, le système doit être soit suffisamment puissant pour servir de console principale, soit à un prix suffisamment bas pour être secondaire. Le premier semble peu probable – nous ne connaissons pas encore le niveau de puissance, mais nous pensons qu’il correspondra au mieux aux modèles PlayStation 4 et Xbox One – il est donc vital d’atteindre ce dernier objectif. Idéalement, cela coûterait environ 50 $ de moins que les consoles plus chères, ce qui la placerait facilement dans le territoire des achats impulsifs pour les passionnés et trouverait un juste milieu pour les parents à la recherche de la prochaine 3DS pour acheter leurs enfants.
Au prix d'un système de jeu secondaire ou bien suffisamment puissant et suffisamment compatible pour être un système principal.-abandonné515
Logiciels favoris
Aucun fan de Nintendo digne de sa collection d'amiibo ne refusera un nouvel opus de la série Super Mario Bros. ou Legend of Zelda, mais Nintendo dispose d'un Disney Vault d'autres propriétés qu'il pourrait exploiter. Exhumez des franchises enterrées depuis longtemps comme F-Zero et Golden Sun, et donnez une nouvelle tournure à des séries familières comme Mario Kart avec des options originales comme Mario Kart Maker.
Honnêtement, juste beaucoup, beaucoup de jeux de haute qualité.-atome519
N'oubliez pas que ce sont les jeux qui comptent, pas le matériel.-watcherxp
Listes d'amis et en ligne robustes
Nintendo n'a pas toujours eu le meilleur historique en matière de fonctionnalités en ligne fluides. Heureusement, la Switch marque un nouveau départ et une opportunité de corriger leurs erreurs passées. Des éléments tels qu'un système d'amis plus centralisé sur toutes les plates-formes, les transferts d'achats et même l'intégration des médias sociaux et du streaming pourraient grandement contribuer à faire de la Switch une console plus complète et plus connectée.
Développement multiplateforme simple
Je vais comparer Super Mario 3D World, Mario Kart 8 et Pikmin 3 aux plus grandes et meilleures exclusivités sur PS4 et Xbox One. En termes de support tiers, cependant, la Wii U est arrivée bonne dernière. Il y a une raison à cela : des tiers comme Ubisoft et Capcom n'ont pas donné à la Wii U ce qui lui était dû parce que le matériel était obsolète bien avant son lancement en 2012. La bande-annonce de lancement de la Switch taquine des jeux comme NBA 2K17 et Skyrim Remastered, ce qui me donne J'espère que Nintendo a simplifié le développement multiplateforme entre la Switch et ses pairs.
Plus il est facile pour les développeurs d’apporter des titres passés et futurs sur Switch, plus les joueurs auront le choix entre plusieurs options. De plus en plus de joueurs achèteront la Switch, ce qui signifie que le support tiers ne fera que se renforcer à mesure que l'adoption du matériel se développera. Tout le monde gagne.
Quelque chose de simple pour lequel développer des titres multiplateformes, afin que davantage de développeurs tiers se joignent. Cela signifie supprimer les contrôleurs impairs.-cracker fouetté
Connectivité du téléphone mobile
La Nintendo Switch est évidemment destinée à être emportée avec vous et utilisée lorsque vous êtes en déplacement, mais si elle veut vraiment s'épanouir, elle devrait avoir un moyen de se connecter aux smartphones et autres appareils mobiles. Avec des jeux comme Super Mario Run qui arriveront dans un avenir proche et l'avancée de Nintendo dans le domaine des jeux mobiles, il serait logique de voir ce type d'interactivité entre la console et le téléphone mobile.
Compatibilité descendante
Malgré le fait que la Switch utilisera des cartouches, ce serait une aubaine pour les utilisateurs qui se sont tournés vers la Wii U et la Wii de pouvoir intégrer les jeux qu'ils possèdent déjà sur le système, ou à tout le moins un analogue du jeu en format numérique. L'une des raisons pour lesquelles certains consommateurs hésitent à adopter une nouvelle console est le manque de jeux, ainsi que le fait que leurs jeux ne sont pas jouables sur le nouvel équipement. C’est probablement une chimère, mais cela ferait le bonheur de nombreux fans.
Remasters de certains jeux Wii U. Il propose certains de leurs meilleurs jeux de tous les temps, certainement les meilleurs jeux first party de cette génération actuelle, mais beaucoup trop de gens les ont manqués parce qu'ils n'ont pas acheté de Wii U.-Serpico74
Performances de la batterie
Le GamePad de la Wii U est un trésor absolu, mais il possède l'un des exemples d'autonomie de batterie les plus épouvantables de toutes les consoles de jeux vidéo. Vous pouvez jouer pendant quelques heures, mais ensuite la manette, qui se sent bien dans vos mains et qui a l'air fantastique, meurt d'une mort horrible. Vous devez rester attaché à un chargeur mural pendant que vous terminez Bayonetta 2. Ce n'est pas amusant. Avec le Switch conçu pour un véritable jeu en déplacement, c'est presque une garantie qu'il aura une meilleure autonomie de la batterie, car, eh bien, il le faut.
Abonnement à la console virtuelle
Lorsque la console virtuelle a été lancée sur Wii, c'était une excellente idée. Comme Apple et iTunes, il semblait que Nintendo nous offrirait une option simple et peu coûteuse pour acheter des jeux plus anciens au lieu de les pirater. Comme pour la musique, nous espérions que l’adage selon lequel le public préférerait payer une somme modique pour une option pratique plutôt que d’obtenir quelque chose gratuitement d’une manière moralement douteuse se révélerait vrai.
Depuis lors, cependant, la console virtuelle n'a pas vraiment maintenu un prix compétitif et elle est devenue une préoccupation mineure pour Nintendo. Il pourrait revitaliser le service en suivant le modèle PlayStation Now et en proposant des jeux VC à volonté moyennant un abonnement mensuel, encore une fois similaire à l'orientation actuelle du marché de la musique.
Périphériques abordables
La brève bande-annonce de Switch montrait une gamme vertigineuse d'options de contrôle, depuis les contrôleurs ancrés à l'écran jusqu'aux commandes portables individuelles attachées à l'accessoire "Grip" en passant par le retournement latéral pour un contrôle à deux joueurs. Cela a l’air génial, mais combien devons-nous dépenser pour avoir toutes ces options à portée de main ? Si Nintendo souhaite que la Switch dispose de tous les utilitaires de démarrage dont elle a besoin pour réaliser le concept, elle doit s'assurer que les différentes pièces de la manette et les accessoires qui l'accompagnent sont abordables et facilement disponibles.
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