Le PDG de Blizzard aimerait voir WarCraft 4 un jour, mais "ce n'est pas notre objectif actuel"

La société s'engage à faire évoluer Heroes of the Storm et StarCraft 2 dans un avenir prévisible.

Dans le numéro de décembre de Game Informer, Mike Morhaime, PDG de Blizzard Entertainment, a déclaré au magazine que les fans ne devraient pas s'attendre à WarCraft 4 de sitôt.

"Nous aimons les jeux RTS, mais pour le moment, notre objectif est de continuer à faire évoluer StarCraft II - et dans la mesure où les jeux MOBA sont des RTS - continuer à soutenir et à faire évoluer Heroes of the Storm", a déclaré Morhaime dans une interview (via GameSpot). "J'aime le fait qu'il y ait autant de passion et d'intérêt autour de Warcraft IV. J'adorerais voir Warcraft IV à un moment donné dans le futur, mais ce n'est pas notre objectif actuel."

Blizzard a sorti WarCraft 3 : Reign of Chaos en 2003. Un pack d'extension, The Frozen Throne, a suivi un an plus tard. World of WarCraft de 2004 a repris l'histoire, laissant de nombreux fans se demander où un quatrième jeu de stratégie en temps réel WarCraft s'intégrerait dans la chronologie de la série.

Un autre facteur impliqué dans la décision de Blizzard de retarder le développement d'un autre WarCraft RTS pourrait être le déclin de la popularité du RTS. Le premier StarCraft, sorti en 1998, était l'un des dizaines de titres de stratégie bien conçus qui se disputaient l'attention et l'argent. Même à cette époque, il était considéré comme un incontournable de l’esport tout au long des années 2000.

StarCraft 2 a connu des hauts et des bas. MOBA comme League of Legends et DOTA 2l'a éclipséen termes de prix en argent de niveau professionnel et de vues sur Twitch il y a des années, et l'échelon supérieur du jeu professionnel est devenu si féroce que les joueurs ont migré vers des titres plus accessibles tels que League. Les titres RTS classiques tels que les jeux StarCraft exigent que les joueurs jonglent avec la gestion de base, les ressources et les armées ; Les MOBA résument le jeu au combat et aux tactiques.

Les opinions sur les réseaux de streaming tels que Twitch parlent d'elles-mêmes : en juillet, Xfire a rapporté que League of Legends avait presque le double du nombre d'heures de jeu que tout autre jeu suivi sur sa plateforme (via IGN).

StarCraft 2 : Legacy of the Void, le troisième et dernier chapitre de la série, s'est vendu à 1 million d'exemplairesle jour du lancementdans le commerce de détail et le numérique. Bien qu'il s'agisse d'une statistique impressionnante, ce ne sont que de petites pommes de terre par rapport à l'argent que Blizzard tire de ses jeux riches en microtransactions tels que Hearthstone, qui rapporte 20 millions de dollars par mois (via Game Rant).

Game Informer a abordé d'autres sujets avec Morhaime, notamment l'intérêt de Blizzard à élargir son catalogue de titres mobiles suite au succès de Hearthstone.

"Je pense que nous regardons toujours tout. Nous jouons à une tonne de jeux ici et nous réfléchissons toujours à de nouvelles idées. Je pense que les gens n'ont toujours pas vraiment compris ce qu'est l'application qui tue pour mobile. Je pense qu'il y a un C'est là une énorme opportunité. Nous avons certainement tellement de gens avec ces puissants appareils de jeu dans leurs poches avec lesquels ils se promènent tous les jours. J'ai l'impression qu'il y a encore beaucoup de terrain inexploré.

Sources :Informateur de jeu,GameSpot,IGN,Coup de gueule du jeu

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.