Call of Duty: Infinite Warfare Review – Quelque chose de vieux, quelque chose de nouveau

C'est toujours la même chose, mais surtout en mieux.

Un nouveau Call of Duty sort chaque année depuis la sortie du jeu original de la série en 2003. Treize ans et treize titres Call of Duty plus tard, il n'est pas étonnant que la communauté du jeu commence à ressentir un peu de fatigue lorsqu'il s'agit de à la franchise. Cependant, d'une manière ou d'une autre, Activision a incité les trois studios chargés à tour de rôle de développer les jeux Call of Duty (Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games) à ajouter suffisamment de nouvelles fonctionnalités et de gadgets aux joueurs qui reviennent. D'une certaine manière, la franchise Call of Duty est devenue pour les fans de FPS ce que la série Madden est pour les fans de football, une version annuelle fiable qu'ils achètent pour pouvoir continuer à jouer avec des amis.

Call of Duty: Infinite Warfare d'Infinity Ward, pour le meilleur ou pour le pire, ne change pas grand-chose à l'équation posée par les titres qui l'ont précédé. Le seul endroit où il se démarque est ironiquement la partie du jeu que beaucoup sautent simplement : la campagne. Alors que Call of Duty : Advanced Warfare et Black Ops III nous emmènent dans un futur proche, Infinite Warfare supprime toute prétention d'être connecté à notre époque actuelle.

Quelqu'un nous a préparé la bombe

Le titre se déroule à une époque où les ressources naturelles de la Terre ont été épuisées et où l'humanité s'est répandue dans le système solaire à la recherche des matières premières dont elle a besoin pour continuer à survivre. Des colonies ont été établies sur plusieurs planètes et sur de nombreuses autres lunes et astéroïdes dans tout notre système stellaire local. Cependant, tout le monde n’est pas satisfait de servir la Terre Mère, et l’humanité s’est donc divisée en deux groupes : le Front de défense des colonies (SDF), une oligarchie/dictature militaire militante qui prêche la haine envers la Terre et tous ceux qui y vivent ; et l'Alliance spatiale des Nations Unies (UNSA), un conglomérat de nations de la Terre qui contrôlent le commerce et la défense de la planète.

La campagne suit le capitaine Nick Reyes et l'équipage de l'UNSA Retribution, alors qu'ils contrent une attaque des SDF au début du jeu qui anéantit la quasi-totalité de la flotte de l'UNSA. Contrairement aux entrées précédentes de la franchise, vous avez un peu plus de contrôle sur l'ordre dans lequel vous jouez les missions. The Retribution sert de plate-forme, où vous pouvez consulter les rapports d'actualité sur vos exploits, visiter votre bureau et vérifier votre ordinateur et votre liste de cibles. plus d'informations dans le jeu, et une fois que vous êtes prêt, vous pouvez atteindre le pont et utiliser la console de navigation de Retribution pour planifier votre prochaine mission. Bien que vous deviez effectuer les missions de campagne principales dans l'ordre, il existe également des missions secondaires qui vous offrent des avantages et des pièces jointes déverrouillées que vous pouvez jouer dans n'importe quel ordre ou pas du tout.

En plus des missions de frappe au sol standard de Call of Duty, Infinite Warfare ajoute des séquences dans lesquelles vous pilotez le chasseur Jackal VTOL. Au lieu d'être un gadget, les séquences de Jackal ajoutent en fait un peu à la campagne, et il est évident qu'Infinity Ward a passé du temps à s'assurer que le flux entre les combats terrestres et aériens était naturel et fluide. Ainsi, non seulement vous pourrez monter à bord des destroyers et des porte-avions ennemis, mais vous pourrez également avoir la satisfaction de les faire exploser, ce qui donne à la campagne d'Infinite Warfare une impression beaucoup plus « globale » que les entrées précédentes où vous comptiez sur les autres pour libérer les gros canons. . L'absence d'écrans de chargement après le premier saut dans le jeu a également considérablement amélioré la présentation et a rendu l'ensemble de la campagne plus cohérente et plus fluide.

Et maintenant la mauvaise nouvelle

La campagne présente cependant certains inconvénients. Premièrement, la lutte entre les FDS et l’UNSA, qui constitue la composante principale de l’intrigue, est très unidimensionnelle. Bien que je puisse apprécier une simple histoire du « bien contre le mal », rien dans les deux camps ne les rendait uniques. Vous auriez pu les remplacer par Rebels vs. Imperials avec très peu de changements dans l'écriture et vous auriez eu une campagne solo Star Wars. Kit Harrington en tant que contre-amiral du SDF Salen Kotch est également un mégalomane stéréotypé, et la performance donnée par Harington est rigide et contre nature par rapport au reste du casting.

Il y a aussi la question de l’échelle de la campagne, à la fois du temps et de la taille des flottes des FDS et de l’UNSA. Dans la séquence d'ouverture, nous voyons la flotte SDF avec le supercarrier Olympus Mons de l'amiral Kotch, et il semble qu'il y ait des centaines, voire des milliers de destroyers, porte-avions et vaisseaux de soutien SDF dans leur flotte. Cependant, pendant le jeu, un porte-avions et un destroyer de l'UNSA ont réussi à contrôler la flotte des SDF. Aussi, pourquoi leENTIERLa flotte de l'UNSA dans l'atmosphère terrestre lors de la célébration de la Fleet Week lorsque les FDS ont attaqué ? Si la flotte UNSA était comparable à la flotte SDF vue dans l'intro, alors le ciel aurait dû être noir d'un horizon à l'autre avec des navires. Au lieu de cela, nous voyons peut-être 20 ou 30 navires.

De plus, on ne sait pas vraiment combien de temps s'écoule entre l'attaque des FDS sur Terre et la conclusion de la campagne. Si je ne me trompe pas, il semble que les personnages se réfèrent constamment à l'ensemble des événements de la campagne comme se déroulant sur une journée. J'ai l'impression que je dois me tromper car il n'y a absolument aucun moyen pour le Retribution de s'échapper de l'orbite terrestre, d'effectuer des réparations et d'attaquer plusieurs flottilles et installations ennemies en l'espace d'une journée. Peut-être ai-je mal compris, mais peu importe, les événements de la campagne se déroulent sur une période nébuleuse.

Ces problèmes avec la campagne sont peut-être délicats, mais ils ont fait beaucoup pour me faire sortir de ce qui était une superbe histoire selon les normes de Call of Duty. Même avec ces défauts, je pense que l'intrigue est la meilleure que nous ayons vue dans un Call of Duty depuis Modern Warfare, et j'espère que c'est un indicateur qu'Activision continuera à travailler pour créer l'expérience solo dans Call of Duty. tout autant une priorité que celle du multijoueur.

J'espère que vous avez aimé Black Ops III

Les deux modes multijoueurs inclus dans Call of Duty: Infinite Warfare étaient pour moi plus mitigés que la campagne solo. Le multijoueur compétitif ne peut être décrit que comme « sûr ». Il s'agit essentiellement de Black Ops III 2.0, sauf qu'au lieu de spécialistes que vous choisissez parmi les plates-formes, chacun se spécialise dans un style de jeu particulier. Le mouvement est également à peu près le même, la course sur mur et le double saut sont toujours disponibles, même si, tout comme dans la campagne, ils ne sont pas mis en valeur par la conception des cartes multijoueurs. Avec à quel point Titanfall 2 a exploré ces moyens de transport, en comparaison, les cartes multijoueurs de Call of Duty : Infinite Warfare peuvent sembler un peu plus restrictives.

L'énorme quantité de personnalisation offerte par Black Ops III revient également, avec différents skins à appliquer à votre personne et à votre équipement. Cependant, si vous recherchez une nouvelle évolution du mode multijoueur de Call of Duty à la manière de Battlefield 1, vous serez déçu. Si vous recherchez davantage le même jeu de tir rapide, alors Call of Duty: Infinite Warfare satisfera votre appétit.

Le monde du chevalier cavalier

Call of Duty : Zombies est également de retour, et contrairement au multijoueur compétitif, il apporte de nombreuses améliorations et changements. Cette fois-ci, vous serez transporté dans un film d'horreur des années 80, Zombies in Spaceland, qui se déroule dans un parc d'attractions. Vous incarnerez l'un des quatre archétypes de personnages des années 80, le nerd, le sportif, le rappeur ou la fille de la vallée, alors que vous essayez de trouver votre chemin. Michael Knight (oui, celui de Knight Rider) joué par David Hasselhoff vous aidera à vous diriger vers l'artefact dont vous avez besoin pour vous échapper.

Zombies est cette fois-ci beaucoup plus accessible pour les nouveaux joueurs. Il existe davantage d'options permettant aux joueurs de travailler en coopération, comme autoriser le transfert d'argent entre eux et permettre l'achat de portes par une équipe. La carte est également beaucoup moins énigmatique cette fois-ci, avec des cartes affichées tout au long du niveau et des invites, à la fois à l'écran et audio, vous permettant de savoir ce que font les objets et où ils doivent être utilisés.

La seule déception que j’ai eue avec Call of Duty : Zombies était certes subjective. J'ai préféré les décors plus basés sur l'horreur des entrées précédentes, et Zombies in Spaceland est beaucoup plus humoristique et ironique que ce à quoi je m'attendais. Ce n'est pas nécessairement un défaut du jeu, mais les fans des itérations précédentes peuvent être rebutés par la sensation mignonne.

Même quantité, plus de qualité

Call of Duty : Infinite Warfare est le premier produit du nouveau cycle de production de trois ans d'Activision sur les titres Call of Duty, et le temps supplémentaire pris pour cela se voit. Même si Infinity Ward a peut-être joué un peu trop prudemment en ce qui concerne le mode multijoueur compétitif, les améliorations apportées à la campagne solo et à Call of Duty: Zombies sont substantielles. La campagne solo, en particulier, m'a accroché, et j'espère que les futures campagnes de l'univers Call of Duty recevront le même soin.


Cette critique est basée sur une copie de révision fournie par l'éditeur. Call of Duty : Infinite Warfare est disponible dès maintenant à partir de 59,99 $ sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Le jeu est classé M.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !