Le dernier gardien : ce que nous savons, ce que nous ne savons pas

C'est presque là, mais une grande partie de The Last Guardian reste entourée de mystère. Voici ce que nous savons et ce que nous attendons encore d’apprendre.

Sept ans, de multiples gros titres, des retards et des controverses plus tard, etLe dernier gardienc'est enfin,enfindevrait sortir sur PS4 ce mois-ci. Après uncycle de développement de plusieurs années, il est facile de perdre une grande partie des informations sur le jeu dans l'éther. Permettez-nous de vous rattraper à l’approche de sa sortie.

Qu'est-ce que Le Dernier Gardien ?

The Last Guardian est un jeu développé par Team Ico, l'équipe de développement derrière les jeux PS2 remarquables Ico et Shadow of the Colossus. Tous deux connus pour être innovants et inventifs en matière de mécanique et de techniques de narration, Team Ico est tenu en haute estime par beaucoup pour ses prouesses dans la création d'histoires émotionnelles.

De nombreux détails entourant son intrigue restent inconnus, mais elle se concentre sur un jeune garçon et sa relation mystérieuse avec uncréature ressemblant à un griffon nommée Trico. Travaillant ensemble, le garçon et le griffon se frayent un chemin à travers un désordre de ruines, surmontant les obstacles et évitant les gardes blindés occasionnels. Les liens avec Ico et Shadow of the Colossus, le cas échéant, restent également inconnus.

L’ADN des deux jeux précédents est cependant évident. Le monde de The Last Guardian est vibrant, fantastique et distinct, rappelant une apparence et une sensation similaires à celles de Shadow of the Colossus. Le garçon peut également grimper sur Trico, un peu comme le héros de SotC était capable d'escalader des colosses pour les abattre. Comme Ico, au milieu de ses explorations et de ses énigmes environnementales, il se concentre également fortement sur le maintien et la construction de la relation entre deux personnages sympathiques.

Histoire du développement

The Last Guardian a été annoncé et a fait ses débuts à l'E3 2009. Depuis lors, il a été reporté à 2011, puis à 2012, a été mis en pause en 2013 et est finalement réapparu lors de l'E3 2015, lorsqu'il a été annoncé qu'il avait quitté la PS3. à PS4. Plus tard, ce seraitdont la sortie est annoncée en octobre 2016, mais serait ensuite retardé une dernière fois pour6 décembre 2016aux États-Unis.

Pendant ce temps, le directeur du projet, Fumito Ueda, et l'un des producteurs, Kenji Kondo, ont quitté le projet sous une forme ou une autre. Ueda a quitté Sony, mais aurait continué à y travailler sur une base contractuelle, tandis que Kondo est carrément parti. Tout au long de son développement, Shuhei Yoshida de Sony a confirmé à plusieurs reprises qu'il était toujours en développement au cours de plusieurs interviews.

À quoi pouvons-nous nous attendre ?

Honnêtement, personne ne peut le deviner. Je suis sceptique, tout simplement parce que les jeux n'ont pas tendance à bien vieillir, et un jeu annoncé au plus fort de la PS3 le sera sans aucun doute.il y a quelques aspects vieillisen 2016. Il est également possible qu'un battage médiatique et une perception prolongés finissent par influencer l'opinion des gens à ce sujet. Après tout, c'est un personnage insaisissable depuis près d'une décennie, un peu comme Final Fantasy VS XIII etFinal Fantasy XV.

Mais il est également possible qu'après sa brève interruption, les superviseurs du projet aient redoublé d'efforts pour s'assurer qu'il reflète le meilleur de l'équipe Ico et de sa notoriété de longue date en tant que développeur éminent et accompli. Il semble qu'ils évoquent un style et une sensation similaires à ceux des jeux précédents, mais il est difficile d'évaluer à quel point ils seront fidèles sans un temps pratique prolongé. Nous ne le saurons probablement pas avant sa sortie le 6 décembre.