
Que le PSVR ait ou non démarré du bon pied lors de sa sortie en octobre prochain dépend de la personne à qui vous demandez.
La société d'études de marché SuperData a qualifié les casques VR de "le plus grand perdant" des ventes pour 2016, mais voit la lumière au bout du tunnel pour le casque PlayStation VR de Sony.
Que le PSVR ait ou non démarré du bon pied lors de sa sortie en octobre prochain dépend de la personne à qui vous demandez. "Les ventes du PS VR, lancé en octobre, sont en bonne voie", a déclaré le directeur financier de Sony, Kenchiro Yoshida, lors d'une réunion d'information sur les résultats le 1er novembre.
SuperData est d'accord... en quelque sorte. Les analystes ont révisé leurs prévisions initiales concernant les ventes de PSVR, passant d'une prévision de 2,6 millions vendus en 2016 à environ 750 000, mais cela reste une bonne chose.
Deux raisons. Premièrement, SuperData a tenu ses prévisions de 450 000 unités vendues pour le HTC Vive et d'environ 355 000 ventes pour l'Oculus Rift. Cela signifie que les ventes du PlayStation VR dépasseront de loin celles du Rift et du Vive, à condition que ces pronostics se réalisent.
Deuxièmement, Sony n’est pas prêt à plonger dans les profondeurs du pool VR. "Si Sony avait poussé le PSVR de la même manière qu'il a poussé ses autres nouveaux matériels, la demande aurait certainement répondu à une offre de plus de 2 millions", a déclaré Stephanie Llamas de SuperData, responsable de la stratégie VR/AR. "Cependant, étant donné sa sortie discrète, il est clair qu'ils font preuve de prudence avant d'investir pleinement dans la technologie."
Cette analyse rejoint le commentaire de Yoshida « sur la bonne voie ». La théorie qui circule est que Sony attend de tout mettre en œuvre pour commercialiser le PSVR jusqu'à ce que le casque dispose d'une application qui tue, ce qui n'est pas encore le cas.
Une fois que ce sera le cas, et en supposant que cette application tueuse se matérialise début 2017, les prévisions de ventes de Sony et des experts du secteur pourraient viser beaucoup plus haut.
Le coin de Craddock: C'est ma théorie préférée depuis cet été que le PlayStation VR sera le voyage natif de nombreux consommateurs vers la réalité virtuelle. Qu'il soit en passe de surpasser Rift et Vive est logique : ces casques coûtent respectivement 600 $ et 800 $, tandis que le PSVR coûte 400 $. De plus, le Rift et le Vive nécessitent des PC de jeu robustes. Pour utiliser un PSVR, il suffit de n'importe lequel des trois modèles PS4 disponibles, plafonnés à 400 $.
Pour 800 $, soit le même prix qu'un Vive, on pouvait acheter une PS4 Pro et un PSVR. Bien sûr, la fidélité graphique d’une PS4 ne résistera pas à celle d’un PC haut de gamme, mais ce n’est pas nécessaire. Tout ce dont Sony a besoin, c'est d'une application géniale (Resident Evil 7, peut-être ?), et les ventes suivront.
[Source:CGM]
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.