Dead Rising a toujours été un meilleur terrain de jeu qu’un conteur. La série de zombies a commencé comme un hommage flagrant à Dawn of the Dead, ce qui lui a conféré une certaine valeur de camp qui a permis de faucher d'innombrables morts-vivants comme chez soi. Après deux départs, l'un encore plus caricatural et l'autre étrangement impassible, Dead Rising 4 revient à ses racines. C'est un autre rôle principal pour Frank West, une autre visite dans la ville endormie de Willamette et même un autre centre commercial. Et comme l'original, il fonctionne mieux lorsqu'il fonctionne comme un jouet inspiré de la pulpe.
Né un homme Shamblin'
À cette fin, Dead Rising 4 est un bac à sable géant composé de bacs à sable plus petits et plus soigneusement construits. La campagne ne passe que peu de temps à l'intérieur du centre commercial proprement dit et vous emmène rapidement dans la zone plus grande de Willamette. La zone semble tentaculaire pour une zone si jonchée d’objets à ramasser et à combiner en armes écrasant les zombies. C'était surprenant de voir l'étendue de la zone que j'ai traversée, car m'arrêter à n'importe quel endroit me semblait bien conçu et individualisé.
Vous n'aurez cependant pas beaucoup de temps pour apprécier les vues, car presque chaque centimètre carré de la carte regorge de morts-vivants. C'est là que Dead Rising 4 brille, offrant un large éventail d'armes pour déchirer les zombies comme du papier de soie humide. La fabrication des armes est ingénieuse comme toujours, faisant des plans les objets de collection les plus précieux du jeu. Il peut devenir fatiguant de se frayer un chemin lentement à travers une horde avec un simple marteau, mais les geler dans un large arc avec une épée de glace ne vieillit jamais. Le chaos des véhicules est tout aussi agréable, qui ponctue les déplacements entre la plupart des missions. Tant que vous pouvez trouver une voiture avec les feux clignotants, vous pouvez vous rendre à votre prochain emplacement avec style avec une rangée de zombies ragdoll volant dans votre sillage.
Se faire enterrer
Le combat faiblit quelque peu lorsque le jeu commence à introduire des ennemis plus coriaces. Les soldats humains et les boss Maniac occasionnels fonctionnent assez bien et répartissent bien le rythme. Cependant, une forme de zombie en fin de partie nécessite beaucoup plus de coups pour être vaincue, et ce n'est pas un système de combat conçu pour des rencontres plus longues avec un seul ennemi. Il semble ennuyeux et fastidieux de balancer votre arme de mêlée ou de tirer des balles sans fin sur un seul mort-vivant, ce qui rend la dernière heure beaucoup plus difficile au détriment d'une partie du plaisir.
Certains ennemis humains utilisent des Exo-Suits, une armure puissante qui leur donne également beaucoup plus d'endurance. Ce sont des problèmes ou pour les mêmes raisons, bien que son ajout en tant que mécanisme de jeu signifie aussi naturellement que Frank peut également équiper les Exo-Suits. Ces moments sont parfaitement stimulants et les différents power-ups élémentaires pour la combinaison rendent encore plus facile l'élimination de bandes de zombies.
Tous ces jouets dans ce terrain de jeu donnent lieu de temps à autre à une conception de mission délicate. J'ai appris à détester les missions qui me demandaient de trouver un chemin, car les indications de cheminement n'étaient pas toujours immédiatement claires et je ne voulais pas combattre les zombies tout en essayant de trouver mon chemin. Les quêtes secondaires sont assez répétitives – vous ne pouvez vider qu'un certain nombre de fois des abris d'urgence d'apparence identique – mais elles fonctionnent assez bien comme excuses pour faire des ravages parmi les anciens citoyens de Willamette.
Le monde ouvert montre ses coutures de temps en temps lorsque les zombies se déplacent de manière erratique dans une partie de l'environnement ou que l'un d'entre eux se retrouve coincé dans une géométrie étroite. J'ai trouvé un zombie coincé dans un lit superposé, tremblant alors que l'IA essayait apparemment de lui trouver un chemin pour marcher.
Couvrir les guerres
Si un élément aide les jankyness à se sentir chez eux, c'est bien l'écriture. Frank West est devenu une sorte d'icône pour la série, et ce nouveau Frank amélioré est de plus en plus l'adorable idiot dont cette histoire a besoin. L'histoire est absolument par cœur, mais l'humour et l'esprit m'ont fait rire tout au long de l'expérience. D'une manière ou d'une autre, il est tout simplement plus facile de pardonner les éléments brisés du monde ouvert lorsque le jeu ne se prend clairement pas trop au sérieux. Le seul mauvais tour est une histoire dramatique qui se déroule vers la fin, ce qui ne semble pas à sa place dans un jeu qui est par ailleurs si conscient de lui-même et maladroit.
Si la campagne principale est une visite guidée, le multijoueur est bien plus une expérience bac à sable. Bien qu’il présente une histoire vague autour d’objectifs simples, le point principal est la survie et le chaos. Il contient des mini-objectifs pour que l'expérience reste à la fois compétitive et coopérative, et avec la bonne combinaison d'équipage, il capture les pitreries sanglantes au cœur de Dead Rising.
Un désordre sanglant
Il est normal, d’une manière ou d’une autre, qu’une série de jeux calquée avec autant d’amour sur un célèbre film B aboutisse elle-même à un jeu de niveau B. Dead Rising 4 est inégal et moins raffiné que de nombreux autres jeux cet automne. C'est le genre de jeu léger et aérien auquel je m'attendais en début d'année, quand il ne risquerait pas d'être englouti par les fêtes de fin d'année. À la base, c'est une aventure pulpeuse, avec des plaisanteries clin d'œil et des dégâts sanglants éparpillés partout. Cela en fait, sinon entièrement mémorable, du moins un sacré bon moment qui comprend leéphémèrenature du camp.
Cet avis est basé sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. Dead Rising 4 sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 6 décembre, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.