Nidhogg 2 : dessiner des épées au PlayStation Experience 2016

Il a un nouveau look (mon garçon, est-ce qu'il a un nouveau look), mais Nidhogg 2 se joue-t-il comme l'original ? Shacknews se lance dans la PlayStation Experience de cette année.

Il y a de bons souvenirs dans les cercles de Shacknews du jeu d'escrime en tête-à-tête de Messhof, Nidhogg. Le concept était simple, mais extrêmement intelligent. C'est une course jusqu'au bout, mais seulement si vous êtes offensif en tuant votre adversaire. Il s'agit d'un va-et-vient qui ne se termine que lorsqu'un joueur atteint l'autre côté de la scène.

La bonne nouvelle concernant Nidhogg 2 est que l’élément central du jeu reste inchangé. L'objectif est toujours le même, offrant la même satisfaction Nidhogg que celle apportée par le premier jeu. Alors qu'est-ce qui a changé ? Shacknews s'est rendu sur PlayStation Experience pour le découvrir.

Tout d’abord, cela vaut la peine de s’adresser à l’éléphant dans la pièce. La première chose qui a attiré beaucoup de regards (y compris ceux de notreBavardcommunauté) lorsque Nidhogg 2 a été annoncé pour la première fois était le nouveau style artistique du jeu. Les pixels de style Atari 2600 ont été laissés de côté au profit d'un style visuel plus 16 bits de l'artiste Toby Dixon. C'est pour le moins un goût acquis. Difficile de ne pas avoir l'impression que les personnages ressemblent à ceux d'Homer Simpson et des Lapins Crétins d'Ubisoft qui ont eu un bébé et ont ensuite passé une heure dans la machine à laver. Il faut s'y habituer et cela peut être un changement choquant pour ceux qui sont habitués au look du Nidhogg original.

Cela dit, la conception de la scène semble avoir fait plusieurs pas en avant. Le nouveau style artistique permet à Messhof d'introduire de nouvelles arènes intéressantes, comme une scène forestière qui semble être inspirée des titres Ghosts 'N Goblins 16 bits et une version améliorée du château original. Il existe des idées véritablement créatives, comme les écrans finaux qui envoient les joueurs dans le gosier de la créature Nidhogg et se démènent pour en ressortir par l'autre bout. Dix nouvelles cartes sont prévues au total.

La mécanique a également reçu quelques modifications notables. La rapière est toujours l'arme par défaut, mais à mesure que les joueurs meurent à plusieurs reprises, ils réapparaissent souvent avec de nouvelles armes, chacune présentant des avantages et des inconvénients différents. Les dagues peuvent être lancées plus rapidement, les épées larges à deux mains peuvent mieux bloquer les armes lancées et les arcs peuvent clouer les adversaires à distance. Chaque arme peut toujours être lancée sur les ennemis et récupérée du sol, mais les joueurs doivent y être un peu plus prudents cette fois-ci. Les scènes comporteront des portes, des structures escaladables, des surfaces collantes et d'autres obstacles qui rendent le positionnement individuel beaucoup plus important qu'auparavant.

Nidhogg 2 ressemble beaucoup au jeu original, mais les légers ajustements mécaniques le rendent suffisamment différent pour que les fans puissent avoir des préférences divisées. En s'éloignant de cette pratique, il semble que certains joueurs de Nidhogg se sentent plus à l'aise avec le style visuel et les mécanismes minimalistes du jeu original. Mais Nidhogg 2 offre suffisamment de nouvelles idées intéressantes et de mouvements raffinés pour avoir beaucoup de charme.

Nidhogg 2 vise une sortie estivale sur PlayStation 4 et PC.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?