
Bien que certains consommateurs puissent détester cela, les exclusivités chronométrées aident à subventionner le développement de jeux qui ne rapporteront toujours pas d'argent.
La réalité virtuelle continue d’être une nouveauté et le sera probablement dans un avenir prévisible. Un débat a fait rage dans divers coins de la communauté des joueurs sur les exclusivités chronométrées pour les jeux sur divers matériels VR tels que l'Oculus ou le HTC Vive, mais un développeur affirme que c'est désormais la nature de la bête, car c'est le seul moyen de subventionner. Des jeux VR qui ne rapporteront probablement jamais d’argent.
"Il n'y a pas d'argent dedans", a déclaré Dean Hall, PDG de RocketWerkz et ancien développeur de DayZ, dans un communiqué.message Reddit étendudéplorant les réactions négatives que de nombreux développeurs subissent pour des exclusivités chronométrées pour leurs jeux sur certaines plates-formes VR. "Les gens parlent de développeurs qui ont pris l'argent d'Oculus/Facebook/Intel comme s'ils l'avaient vendu et étaient partis acheter une île quelque part. La réalité est que ces développeurs ont conclu ces accords parce que c'est la seule façon pour leurs jeux de sortir."
Rocketwerkz possède le titre VR Out of Ammo pour HTC Vive, mais il ne s'agissait pas d'un accord exclusif : "Nous avons envisagé de proposer une exclusivité temporaire pour Out of Ammo, car il n'était pas rentable de poursuivre le développement. Nous avons décidé de ne pas le faire parce que l'argent disponible ne ferait queaidecouvrir les frais. Cette somme d’argent ne rendrait personne riche. Franchement, j'applaudis Oculus pour avoir fait front et donnéréelde l'argent avec très peu d'attentes en retour autres qu'une exclusivité chronométrée. Sans ces subventions, aucun studio ne peut atteindre son seuil de rentabilité, et encore moins réaliser des bénéfices. »
Et Out of Ammo n’a pas encore gagné d’argent."De notre point de vue, Out of Ammo a dépassé nos prévisions de ventes et atteint nos objectifs internes", a déclaré Hall. "Cependant, cela n'a pas été rentable. Il est extrêmement improbable qu'il le soit un jour. Nous sommes à l'aise avec cela et nous l'avons abordé comme tel. Nous nous attendions à perdre de l'argent et nous avions le financement interne pour gérer cela. Considérez alors que Out of Ammo s'est vendu exceptionnellement bien par rapport à de nombreux autres jeux VR. "
Il a déclaré que les différentes plates-formes VR sont différentes de celles développées pour Xbox One ou PS4, qui sont au moins quelque peu similaires. "[L'équipement VR est]"C'est très différent et il est plus coûteux et plus difficile de prendre en charge les différents casques", a-t-il déclaré. "J'ai toujours détesté le développement multiplateforme car il tend à" abrutir "votre jeu car vous devez faire des concessions pour les problèmes uniques de chacun. plates-formes. »
Hall a exposé plusieurs points à prendre en compte par les masses concernant le développement de la réalité virtuelle et cela vaut vraiment la peine d'être lu si vous avez des questions sur le processus.