6 changements que nous souhaitons pour Star Wars Battlefront 2

Front de bataille de Star Warsil y avait beaucoup de choses à jouer dessus. Revitalisation de la franchise, il était destiné à nous présenter une version moderne du classique de l'ère PS2 qu'était Star Wars Battlefront 2. Développé par DICE, couvrant plusieurs planètes et emplacements à travers la galaxie, il était positionné pour être l'un des meilleurs jeux Star Wars depuis des années.

Ce qui s’est avéré être quelque chose d’un peu plus décevant. EA a piraté le jeu dans le but d'en faire un véhicule de vente de DLC, supprimant tellement le jeu de base qu'il a été lancé avec une pénurie de contenu dans certains des endroits les plus insalubres imaginables. Tant de choses semblaient être à moitié réalisées, de la conception superficielle des chargements aux modes de jeu agressivement linéaires.

Il s'agissait d'une tentative bien intentionnée mais mal exécutée de créer un jeu qui serait à la fois accessible au grand public, mais suffisamment complexe pour que les fans de longue date et inconditionnels reviennent pour en savoir plus. Ses transgressions sont frustrantes, mais cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas se racheter dans sa suite éventuelle. Parce que nous critiquons les choses que nous aimons, explorons ce que Star Wars Battlefront 2 peut faire pour retrouver la magie de son homonyme.

Campagne solo

Il s’agit probablement de la fonctionnalité la plus demandée dans la suite éventuelle, et pour cause. Étaientj'ai mal pour les grands jeux Star Wars aujourd'hui, et bien que l'aspect en ligne de Battlefront ait du sens, il gagnerait grandement à suivre le même chemin que d'autres jeux de tir comme Call of Duty ou Battlefield et à ajouter une campagne solo qui ne servirait pas seulement d'introduction prolongée aux mécanismes de Battlefront. multijoueur, mais nous donnerait également une chance de vivre nos fantasmes de pouvoir dans une galaxie lointaine, très lointaine.

Battlefield 1 nous a en fait fourni un excellent modèle pour cela. Au lieu de vous concentrer sur une seule équipe principale (ce que vous pourriez aussi tout à fait faire), pourquoi ne pas explorer la vie de différents personnages et comment la guerre les affecte via des vignettes pour différents personnages de toutes les parties de la galaxie ? Il y a de la place pour explorer toutes sortes d'histoires ici, et cela ouvre même la voie à d'excellentes opportunités de liens avec des films plus tard.

Repenser le combat des véhicules

Pour un jeu se déroulant dans un monde rempli à ras bord de véhicules sympas et uniques, l'approche de Battlefront consistant à permettre aux joueurs de voler ou de ramper à la surface de ses nombreuses planètes est incroyablement lourde. À l'heure actuelle, tout repose sur un système de collecte d'un certain nombre de jetons afin de pouvoir voler ou conduire l'un des véhicules de votre camp.

Supprimez les jetons et traitez simplement les véhicules comme Battlefield le fait avec sa propre multitude de chars et d'avions. Disposez-les sur une carte, en attendant que quiconque puisse y accéder assez rapidement. Lorsqu'ils explosent, retournez simplement à leur point d'apparition et remontez-y lorsque le compteur de temps de recharge a disparu.

Remplacer les chargements par des classes

Le système de chargement de Battlefront est ridiculement mince. Les Star Cards ajoutent une quantité décente de personnalisation, mais il est difficile d'avoir une réelle idée de la variation entre les différentes armes et les situations dans lesquelles vous êtes encouragé à les utiliser. De plus, l'une des plus grandes faiblesses de Battlefront réside dans le fait que bon nombre de ses batailles semblent être gratuites. Le travail d'équipe n'est ni incité ni encouragé par les règles de Battlefront, ce qui en fait un jeu plus faible dans son ensemble, surtout si l'on considère que Battlefront est un jeu sur une guerre civile galactique massive et les deux camps se battant pour la domination.

Ici, je pense qu’ils pourraient emprunter une page à Overwatch. Mélangez plusieurs types de classes différents pour chaque camp, en leur donnant une mission et une raison d'exister au combat. Construisez des tourelles, détenez des points de capture, chassez les intrus, etc. Donnez différentes missions à chaque classe et des incitations pour tirer parti de ces capacités uniques.

Nouveaux héros

Battlefront est (naturellement) extrêmement dépendant de la trilogie originale pour le contenu. Luke, Leia, Han, Dark Vador et même Dengar sont tous des héros disponibles pour jouer dans Battlefront. Ce qui est génial, mais il y a tellement d’autres ajouts qui attendent. Ajoutez des personnages de Rogue One, The Force Awakens, Star Wars Rebels, The Clone Wars... bon sang, il y a même quelques personnages des préquelles qui n'étaient pas entièrement terribles. Avec une liste aussi massive, commençons à intégrer les personnages qui méritent vraiment une chance.

Réorganiser les plans DLC

Les plans de la saison DLC de Battlefront ont été un désastre dès le premier jour. Il était évident qu'une grande partie de ce contenu avait été supprimée afin d'ouvrir la voie à des versions de contenu ultérieures, et la façon dont il a été fragmenté est nickel et atténué au point d'être quasi-exploiteur. Théoriquement, il n'y a rien de mal à ajouter du contenu téléchargeable, mais le fait qu'il soit tellement segmenté qu'il transforme complètement le jeu à la fin de ses saisons DLC n'est pas la meilleure solution.

Nouveaux modes

Conformément à l'approche basée sur les classes, il serait utile que Battlefront 2 inclue de nouveaux modes de jeu mettant l'accent sur la coopération et le travail d'équipe d'une manière qui n'est pas aussi linéaire que les modes actuels.

Le retour de Galactic Conquest serait également une fonctionnalité très appréciée à inclure dans Battlefront 2, car il avait la sensation de Star Wars couvrant toute la galaxie et donnait un chemin de réussite très crédible et linéaire à mesure que vous parcouriez les planètes. Associez cela à un récit solo solide et vous obtenez une formule pour un excellent mode de jeu.