Les joyaux négligés de Steve en 2016

J'ai adoré Overwatch et Titanfall autant que n'importe qui, mais mes favoris comprenaient également un nombre choquant de jeux 3DS cette année.

L’année a été pleine d’expériences de jeu mémorables pour moi, dont beaucoup sont comptées à rebours dans notre liste des dix meilleures à l’échelle de l’équipe. Mais quand est venu le temps de mettre de l’encre numérique sur ma propre liste de favoris, j’ai été surpris de voir combien d’amour la 3DS a reçu. Le système est peut-être en déclin, mais cette année a été pleine de jeux décalés et ésotériques qui m'ont directement parlé. Cette liste me donne l’occasion de les mettre en évidence, ainsi qu’un jeu PC et console à gros budget qui n’a pas vraiment été retenu au moment de voter.


Jockey de cartes de poche

J'avoue que j'étais sceptique dès le début à l'égard de ce titre bizarre de Game Freak. Lorsque Nintendo l'a lancé lors d'un Nintendo Direct, c'était avec le genre de segment d'une demi-minute lancé habituellement réservé aux pelles. Même Nintendo lui-même n’y accordait pas beaucoup de temps ni d’attention. Lorsque je l'ai essayé pour examen, j'ai mis du temps à attraper la fièvre, mais peu de temps après, je n'ai pas pu m'arrêter. Je passais des heures réelles au-delà de la durée prévue de ma session de jeu, essayant constamment une seule course de plus. Depuis, il est devenu un pilier de ma 3DS et un compagnon constant lors de longs voyages. J'espère continuer à y jouer pendant un certain temps encore.


Picross 3D : Tour 2

Picross 3D était l'un de mes jeux préférés sur la DS originale, et j'en attendais un autre depuis un certain temps. J'étais ravi d'entendre parler de Picross 3D : Round 2 et je m'attendais naturellement à quelques centaines d'énigmes logiques supplémentaires. Écailler lentement une brique pour exposer la forme cachée à l'intérieur reste l'une des meilleures conceptions de puzzle du marché, et Nintendo aurait pu être pardonné de fournir davantage de la même chose et de l'appeler un jour. Au lieu de cela, il a trouvé une nouvelle tournure qui le rend familier mais avec une nouvelle couche de profondeur et de complexité. Les deux types de peinture distincts changent totalement la nature de la résolution d'énigmes et permettent de révéler des formes beaucoup plus complexes.


Bravely Second : couche finale

Bravely Default était une actualisation incroyablement intrigante de la formule classique du J-RPG, avec suffisamment de raffinement et de modernisation pour en faire un classique immédiat. Mais il a souffert sous le poids de son intrigue, qui a coincé le joueur dans une boucle de Groundhog Day qui en a frustré beaucoup, y compris moi-même. Même ceux qui ont aimé le jeu l’ont apprécié malgré ce défaut majeur. Bravely Second n'est pas tout à fait la révélation que le premier était, mais il améliore le premier dans presque tous les sens. L'histoire est plus digeste, les dialogues toujours absurdes et drôles et les nouveaux emplois disponibles sont encore plus intelligents. Dans l'ensemble, c'est un jeu qui invite le joueur à le casser, à trouver des solutions de contournement et à utiliser ses propres systèmes pour se frayer un chemin à travers des combats de boss difficiles. Dans cette qualité, c'est une représentation parfaite du meilleur sentiment du jeu classique : celui de prendre le pas sur les développeurs.


Deus Ex : L'humanité divisée

Deus Ex n'est pas vraiment artistique ou largement négligé – c'est la prochaine entrée d'une série de jeux relativement populaire, après tout. Et Mankind Divided n’a rien fait de très différent de Human Revolution. Il s’appuyait dans une large mesure sur le succès de son prédécesseur et racontait une nouvelle histoire dans le monde. Mais c'est aussi l'un des jeux qui m'a le plus attiré cette année, notamment grâce à un éventail de pouvoirs et de capacités qui m'ont constamment poussé à chercher la meilleure façon de perfectionner ma terreur mécanique. J'adore les jeux dotés d'une vision artistique ou d'un crochet intelligent, mais il y a quelque chose à dire sur un système de progression de personnage parfaitement peaufiné, et Mankind Divided l'a réussi.