Compte tenu de son message quelque peu confus, on peut pardonner de ne pas comprendre exactement ce qu'est la Nintendo Switch. Il est présenté comme un hybride console-portable, et bien que cela soit exact jusqu'à un certain point, c'est aussi un cadre étrange pour un appareil si clairement construit autour de sa fonctionnalité portable. Après avoir vu sa révélation et avoir pris le temps de le tester, il a été plus instructif pour moi de le considérer comme un ordinateur de poche. Et à cet égard, il a le potentiel d’être l’un des ordinateurs de poche les plus puissants de l’histoire de Nintendo.
Cette notion n'est pas vraiment intuitive, d'autant plus que la Wii U est à bout de souffle alors que la 3DS pourrait encore avoir un an dedans. Elle semble positionnée sur le marché, sinon dans les spécifications techniques, pour être le successeur de la console plus que du portable. Ceci malgré le fait que depuis au moins les dernières générations, j'ai passé beaucoup plus de temps et d'affection sur mes portables Nintendo que sur les consoles Nintendo.
Mon impression est renforcée par la révélation selon laquelle les entrailles du système sont essentiellement entièrement contenues dans l'écran de type tablette, et la station d'accueil l'aide simplement à fonctionner à une résolution légèrement supérieure. Cela le rapproche davantage d’une Super Gameboy que d’une console autonome. Mis à part le chargement, il est facile de voir comment on pourrait le traiter entièrement comme un appareil portable, et relativement puissant en plus. En revanche, le traiter comme une console reviendrait à passer à côté d’une grande partie de ce qui le rend spécial.
Prendre le contrôle
Nintendo a mis un point d’honneur à montrer une grande variété d’options de contrôle pour Switch, et il va de soi que certaines fonctionneraient mieux que d’autres. Cependant, j'ai été surpris de savoir lesquels sont tombés à plat.
Le Joy-Con Grip, représenté dans la plupart des supports promotionnels comme un contrôleur traditionnel, n'est en réalité pas très confortable. Les poignées sont un peu trop épaisses et sa forme carrée est difficile à tenir. Heureusement, l'inconfort est facultatif, car le Grip est unappendice entièrement amovible. Il n'ajoute aucun bouton ni fonctionnalité, il existe simplement pour rendre les petits Joy-Cons plus substantiels.
J'étais entré dans l'événement en supposant que le Grip serait l'option préférée et que les Joy-Cons en souffriraient seuls, mais dans la pratique, c'est tout le contraire qui était vrai. Tenir deux Joy-Cons détachés était idéal. Malgré leur forme carrée, ils sont remarquablement confortables, avec juste assez de poids pour se sentir substantiels tout en restant suffisamment légers pour s'effacer de toute pensée consciente.
Placés de leur côté, les Joy-Cons ne sont pas idéaux mais suffisent à la rigueur. La configuration semble la mieux adaptée pour jouer rapidement avec un ami qui n'en possède peut-être pas, mais dans ce cas, je devrais recommander de prendre le deuxième contrôleur (côté droit) et de donner le meilleur contrôleur (côté gauche) à votre ami. Les manettes décalées sont de toute façon étrangement placées, mais surtout pour le deuxième contrôleur, elles sont presque au point mort. J'ai essayé de jouerMario Kart 8 Deluxede cette façon et cela n'a pas bien fonctionné du tout. L'ajout de la partie pare-chocs en option au Joy-Con lui donne un peu plus de substance en tant que contrôleur autonome et permet d'accentuer les boutons d'épaule pour qu'ils soient plus faciles à appuyer.
Cloches, sifflets et haptiques
Le mot à la mode « HD rumble » était également surprenant dans la pratique. La plupart des jeux que j'ai essayés n'en ont pas pleinement profité, mais ceux qui l'ont fait étaient très impressionnants. 1-2-Switch, en particulier, offrait une haptique si précise qu'elle pouvait imiter avec précision la sensation de rouler des billes dans une boîte en bois avec un petit Joy-Con. Comme l'écran tactile, les développeurs peuvent le prendre ou le laisser comme bon leur semble.
L'écran est le plus beau à apparaître sur un ordinateur de poche Nintendo, bien qu'il soit juste en deçà de l'œuvre d'art qu'était l'OLED de la Vita. Nintendo a eu la tâche difficile de créer un écran suffisamment grand et dynamique pour prendre en charge les HUD d'expériences de console plus complexes comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, sans devenir trop encombrant ou surdimensionné pour être un portable réussi. Le temps nous le dira en voyant à quoi ressemblent les autres jeux sur la configuration portable, mais étant donné l'expérience limitée lors du premier événement, il semble que Nintendo ait trouvé un juste milieu. Zelda était un choix naturel en tant que jeu portable, et le système assemblé avec les Joy-Cons attachés à l'écran était toujours d'une taille raisonnable.
Si j'ai une préoccupation concernant le matériel, c'est que le stockage interne est incroyablement faible. 32 Go, c'est trop petit pour contenir plus que quelques jeux modernes, et nous voyons déjà des rapports selon lesquelsBreath of the Wild représenterait la moitié de cet espaceà lui seul. C'est un problème qui peut être résolu assez facilement par les cartes SD, mais ce n'est pas une grande excuse pour un point de départ aussi bas en matière de stockage, surtout à une époque où le stockage à semi-conducteurs est moins cher que jamais.
Les jeux : grands, petits et bizarres
Ensuite, il y a les jeux, qui montrent Nintendo dans toute sa resplendissante bizarrerie. La société s'est récemment diversifiée dans plusieurs domaines différents dans ses offres de consoles et d'ordinateurs de poche, et dans ce domaine, la Nintendo Switch semble en fait être l'appareil unificateur qui rassemble des fils disparates. La gamme, aussi anémique soit-elle, couvre toute la gamme des jeux de console riches et traditionnels aux jeux portables légers et aérés en passant par les jeux de société farfelus. Quelles que soient les autres lacunes de la Nintendo Switch, c’est là que sa polyvalence brille.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild en est la pièce maîtresse, lancé jour et date avec la Nintendo Switch et s'imposant comme le meilleur exemple d'une expérience de type console que vous pouvez emporter partout. De même, Mario Kart 8 Deluxe est une version remaniée de l'un des jeux Wii U les plus populaires et les plus appréciés. Splatoon 2 et Arms s'adressent également au joueur principal, à la fois en s'appuyant sur des jeux compétitifs faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser.
À l’autre extrémité du spectre,Pinces à découperest une expérience de type portable de bout en bout, mais comporte un élément coopératif qui accentue les capacités uniques du Switch. C'est le genre de petit jeu de réflexion simple basé sur la physique que je m'attendrais normalement à voir dans la section indépendante de la PlayStation Vita. Cependant, il est construit autour d'un mécanisme coopératif, ce qui peut être difficile pour les ordinateurs de poche lorsque les deux joueurs ne possèdent pas de système. La Nintendo Switch résout ce problème en vous permettant de soutenir l'écran et d'utiliser les deux Joy-Cons, et j'espère que nous verrons davantage de jeux de type portable qui utilisent ses fonctionnalités pour surmonter leurs obstacles inhérents.
Je soupçonne également qu'à mesure que la Vita disparaît, les fabricants de RPG japonais qui ont besoin d'un système avec un coût d'entrée inférieur se tourneront vers la Nintendo Switch comme nouveau foyer pour leurs produits. La Vita est essentiellement devenue une boîte de RPG au cours des dernières années de sa vie, et je serais heureux de voir la Switch reprendre également ce rôle.
Enfin, 1-2-Switch est le successeur légitime des expériences de fête étranges et sauvages de Nintendo avec la Wii. L'isolationnisme et l'asymétrie de la Wii U ont fait qu'elle n'a jamais vraiment pris son essor en tant que système de fête comme l'a fait la Wii, mais la Nintendo Switch a une bonne chance de le gérer. Les contrôleurs sont similaires aux télécommandes Wii et intuitifs, et l'utilité du système signifie que vous emporterez probablement suffisamment de contrôleurs pour au moins deux joueurs à tout moment.
1-2-Switch reconnaît que cela le rend susceptible d'être utilisé dans des cercles non-joueurs et minimise la partie « vidéo » des jeux vidéo. Chacun des mini-jeux était rapide et facile à comprendre, et nécessitait peu ou pas de regarder l'écran. Il est construit autour d'indices sonores. Alors que Ball Count était techniquement remarquable par la façon dont il montrait le retour haptique, le plus stupide était de loin un jeu de traite des vaches. Les joueurs ont été encouragés à se regarder droit dans les yeux pour un maximum de gêne sociale pendant que nous effectuions un mouvement de traite répétitif. Les représentants de Nintendo n'ont fait aucune remarque suggestive eux-mêmes, mais ils doivent savoir comment son étrangeté se manifestera lors de toute fête en présence d'adultes.
Principalement portable
La conférence japonaise de Nintendo a d'une certaine manière rebuté les sensibilités occidentales, et son line-up de lancement semble totalement anémique. La capacité de stockage est faible et elle n’est pas conçue pour rivaliser avec la PlayStation 4 et la Xbox One. Ceux qui espèrent un retour triomphal de Nintendo dans la course aux armements risquent d'être déçus, car il ne s'agit pas d'une console faite pour affronter ses concurrentes. Cela contourne complètement cela. Au lieu de cela, il semble s'agir d'un système portable qui emprunte des éléments de l'héritage des consoles de Nintendo et concentre ses efforts autour d'une seule plate-forme. S'il peut perpétuer l'héritage du marché portable de Nintendo, ses jeux de console substantiels et sa personnalité de fête étrange, il sera une force avec laquelle il faudra compter.
Pour en savoir plus sur Nintendo Switch, consultez notreréactions en direct et table rondeaprès avoir mis la main à la pâte.
Cet aperçu de la Nintendo Switch était basé sur une démo préliminaire de la console lors d'un événement au cours duquel des rafraîchissements étaient fournis par Nintendo.