Zuckerberg a témoigné aujourd'hui devant le tribunal pour le procès ZeniMax/Oculus

PDG de Facebook : « Comme la plupart des personnes présentes au tribunal, je n'ai jamais entendu parler de ZeniMax auparavant. »

Le PDG et président de Facebook, Mark Zuckerberg, a témoigné aujourd'hui devant le tribunal que Facebook n'avait qu'un week-end pour s'assurer qu'il était légalement en mesure d'acquérir Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014.

L'affaire entre ZeniMax et Oculus se concentre sur des allégations selon lesquelles Oculus aurait construit son casque Rift VR sur la base en partie de la propriété intellectuelle volée par le CTO d'Oculus, John Carmack, après son départ d'id Software, propriété de ZeniMax.

Procédurea commencé la semaine dernière, et consistait en des arguments d’ouverture. Les témoignages battent leur plein.

Des journalistes de médias tels que Bloomberg et Gizmodo ont envahi la salle d'audience pour servir de voyeurs. Parmi eux se trouvait le rédacteur en chef du New York Times, Mike Isaac, quimises à jour tweetées. Après avoir été interdit de tweets en direct, Isaac a envoyé des mises à jour à un collègue qui l'a aidé à mettre en placeune histoire.

Isaac était au courant d’une généreuse portion de drames juridiques et technologiques. En particulier, le PDG de Facebook a révélé que la société avait un week-end pour s'assurer qu'il n'y avait aucun problème juridique avec Oculus avant d'acheter la société VR pour 2 milliards de dollars en 2014.

"Votre plan était de commencer la diligence juridique vendredi et de signer l'accord lundi", a déclaré un avocat à Zuckerberg, "avec incrédulité", selon Isaac. Réponse de Zuckerberg : "Oui."

Zuckerberg a ensuite accompagné le tribunal tout au long du processus d'achat de l'entreprise, allant jusqu'à briser les finances : 2 milliards de dollars pour Oculus, 700 millions de dollars réservés à la « rétention des personnes clés » et un complément de prix de 300 millions de dollars pour franchir des étapes importantes.

ZeniMax aurait peut-être marqué un point lorsque Zuckerberg a raconté un échange entre lui et Amin Zoufounon, vice-président du développement d'entreprise de Facebook. "Il y a des choses qu'ils nous ont dites qui ne sont tout simplement pas vraies", a déclaré Zoufounon à Zuckerberg. "Ils" semble indiquer Oculus.

L'échange s'est poursuivi avec Zuck disant à son lieutenant de "continuer à avancer jusqu'à ce que nous ayons quelque chose que nous puissions signer à tout moment, nous pourrons alors déterminer combien de temps nous attendons pour la diligence", selon le rapport d'Isaac.

Selon Zuckerberg, personne n'a été licencié suite aux allégations de ZeniMax selon lesquelles le personnel d'Oculus aurait volé des secrets et des technologies à ZeniMax, démontrant la confiance d'Oculus dans le fait que ses ingénieurs ont créé Rift sans avoir volé de secrets à des individus tels que John Carmack, qui a quitté id Software, qui fait partie de Bethesda. /Famille ZeniMax – pour le poste de CTO chez Oculus.

Isaac a rapporté que les questions étaient devenues brûlantes, mais Zuckerberg n'a pas bronché, même lorsqu'il est devenu clair que la ligne de questions de l'avocat était centrée sur l'avocat de ZeniMax, affirmant que Zuckerberg n'aurait pas pu faire preuve de diligence raisonnable en un seul week-end avant d'acquérir Oculus.

"Il est assez courant, lorsque vous annoncez un gros accord ou faites quelque chose, que toutes sortes de personnes sortent de toutes pièces et prétendent qu'elles ne possèdent qu'une partie de l'accord", a déclaré Zuckerberg. "Comme la plupart des personnes présentes au tribunal, je n'ai jamais entendu parler de ZeniMax auparavant."

Les experts s’attendent à ce que les débats deviennent de plus en plus laids et passionnés à mesure que les témoignages se poursuivent. "Nous sommes impatients de présenter notre cause devant le tribunal", a déclaré Oculus dans un communiqué.déclarationavant le début du procès la semaine dernière. "Oculus et ses fondateurs ont investi beaucoup de temps et d'argent dans la réalité virtuelle parce que nous pensons qu'elle peut transformer fondamentalement la façon dont les gens interagissent et communiquent. Nous sommes déçus qu'une autre entreprise ait recours à des litiges inutiles pour tenter de s'attribuer le mérite d'une technologie qu'elle a fait. Je n'ai pas la vision, l'expertise ou la patience pour construire.

John Carmack, célèbre pour avoir conçu la technologie qui a propulsé certains des titres les plus appréciés de l'industrie du jeu vidéo, notamment Wolfenstein 3D, Doom et Quake,a témoignétard la semaine dernière.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.