Cela semble presque surréaliste d'écrire enfin unRésident Mal 7examen, mais nous y sommes. Depuis que la franchise Resident Evil s'est éloignée du chemin bien connu du survival horror autour des débuts de Resident Evil 4, les puristes de la série ont pratiquement supplié Capcom de revenir aux racines du jeu. L'horreur de survie lente et silencieuse de Resident Evil 1-3 s'est transformée en un gameplay plus orienté vers l'action pour Resident Evil 4 et Resident Evil 5, qui ont été généralement bien accueillis par les critiques et les fans. Resident Evil 6 était certes horrible et a rencontré un véritable problème lorsqu'il a tenté de fusionner les mécanismes classiques d'horreur de survie et de tir en un seul, et a fini par être critiqué à la fois par les médias et les fans. Cela signifiait que tout jeu qui avait le malheur de le suivre devait respecter des normes très élevées.
Resident Evil 7 est un retour rapide à la forme que les fans apprécieront absolument. Cela n’aurait pas pu arriver à un meilleur moment. À l’occasion du 20e anniversaire de l’une des plus grandes séries d’horreur de survie de tous les temps, quelque chose devait céder. Compte tenu à la fois de la réputation du jeu et de sa capacité à déplacer des unités sur la ligne, Capcom devait évidemment faire quelque chose pour s'assurer que les fans ne soient pas laissés de côté une fois de plus. Le résultat est l'un des meilleurs de Resident Evil, avec suffisamment de sang, de cran et de sang pour attirer tout fan qui se respecte, des énigmes pour ravir les fans classiques de Resident Evil du monde entier, et suffisamment de liens avec les titres précédents pour à la fois susciter de nouvelles questions et mettre au repos. certains des anciens. Il s'agit d'un Resident Evil pur et brut, livré à des vitesses élevées, vu à travers l'objectif du bayou de Louisiane avec une pincée de tests d'armes biologiques bizarres.
Le garder dans la famille
Les joueurs incarnent Ethan Winters, un homme ordinaire qui mène une enquête pour découvrir exactement ce qui est arrivé à sa femme Mia après sa disparition pendant trois années entières. Bien que présumé mort depuis longtemps, Ethan reçoit un court message de Mia l'invitant à venir la chercher sur un terrain du bayou de Louisiane. Alors qu'il est sur les traces de Mia, il se retrouve face à face avec la famille Baker, certes folle et apparemment répugnante, qui a fait plusieurs apparitions dans les supports marketing et les démos montrant ce que les fans pourraient vivre de RE7.
Si vous avez déjà regardé un film d'horreur auparavant, à savoir quelque chose qui implique des rednecks consanguins ou des gens de la campagne, les Bakers vous sembleront intrinsèquement familiers lorsqu'ils bavardent sur le fait de vous intégrer à la famille ou sur le « cadeau » qu'ils veulent vous offrir. La matrone Marguerite, le terrifiant Jack (« Papa » pour vous) et Lucas terriblement intelligent et vindicatif ne sont pas à dédaigner alors qu'ils vous poursuivent sans relâche pendant votre séjour chez eux. Vous pouvez vous échapper avant qu'ils ne puissent mettre leurs mains sales sur vous, mais ils n'hésitent pas à vous laisser vous précipiter sous la maison car ils sont en sécurité en sachant que vous n'avez tout simplement nulle part où aller. C'est un jeu du chat et de la souris décademment maléfique dans lequel vous découvrez des secrets cachés dans toute la maison et essayez désespérément de reconstituer le puzzle évident qui se présente à vous.
Rien n'est interdit. C'est une course-poursuite sans limites où vous affrontez chaque membre de la famille et luttez pour percer les secrets de leur maison, leurs pouvoirs surnaturels et leurs étranges pouvoirs régénérateurs, ainsi que le rôle que joue votre femme dans tout cela. Une fois que tout est réuni, ce qui ne sera pas complètement le cas avant d'avoir terminé une bonne partie du jeu, vous obtenez une récompense satisfaisante, surtout si vous vous arrêtez pour lire les fichiers, les documents, les bouts de papier et autres bribes d'informations. dispersés tout au long du jeu.
"Je vais t'avoir, mon garçon!"
Vous explorerez la maison Baker et les lieux suivants via une vue à la première personne plutôt qu'une présentation à la troisième personne par-dessus l'épaule des jeux précédents. Il rappelle des visions d'entrées ultérieures dans le mythe de Silent Hill, mais ce type de conception se prête bien au jeu avec le casque PlayStation VR, ce que vous voudrez faire en complément de votre partie principale si vous souhaitez pouvoir vous consacrer à tout cela si vous avez des ressources pour simplement terminer le jeu et trouver tous les objets cachés et les œufs de Pâques. Cette vue vous donne une vue beaucoup plus détaillée du carnage auquel Ethan est constamment confronté, ainsi qu'un aperçu rapproché des mutilations dont lui et d'autres personnages sont si souvent au courant dans le jeu.
Les Boulangers eux-mêmes constituent également une menace quasi constante, le plus âgé des Boulangers en fauteuil roulant semblant surgir de nulle part dans l'obscurité et vous observant avec de vieux yeux fatigués. On peut voir Jack errer de couloir en couloir, et Marguerite n'est pas en reste elle-même, vous attaquant avec un langage grossier et des insultes tout comme elle le fait avec Mia dans les différents flashbacks et cassettes vidéo trouvés cachés tout au long du jeu. La famille et la maison elle-même sont tout autant des ennemis que n'importe quel monstre, car vous êtes constamment à la recherche de quelqu'un qui pourrait littéralement vous tendre la main et vous attraper, ou vous voler un membre ou deux. D’ailleurs, cela peut effectivement arriver.
En voyageant des tunnels sous la maison aux sentiers à travers les bois, il est simple de se perdre, mais Mia agit comme une force motrice pour vous permettre de continuer même si vous vous frayez un chemin à travers des espaces restreints grouillant de mille-pattes, trouvez vos propres membres en danger et repoussez les monstres gluants et suintants engendrés par une substance ressemblant à de la moisissure poussant sur presque chaque centimètre carré de Baker Place et de ses environs. Ce sont les Molded, et vous les connaîtrez très bien au fur et à mesure que RE7 avance. Certains pourraient dire que c'est trop familier.
Il existe quatre variantes du Molded, qui finissent par être le principal ennemi que vous rencontrerez tout au long du jeu, à l'exception de certaines rencontres de boss extrêmement cinématographiques et totalement dérangeantes. Si vous avez terminé la démo PlayStation 4 avant la sortie du jeu, vous vous souviendrez peut-être d'avoir vu un Molded vertical dans le sous-sol, mais si vous ne les connaissez pas, pensez à une créature anormalement grande et visqueuse qui se glisse comme une fontaine de mélasse qui prend vie. . Ils prendront vie à partir d'énormes plaques de moisissure observées dans toute la maison Baker et même dehors pendant la nuit. Ils s'étendront vers vous, vous frapperont, vous mordront et viendront vers vous pour vomir ce qui semble être une sorte de biomatériau sur vous en fonction de la variation que vous rencontrez. Heureusement, ils sont faciles à envoyer si vous avez collecté des munitions et des armes avec diligence, mais sinon vous pourriez vous retrouver obligé de rejouer les sauvegardes pour les surmonter sans escarmouches, car vos ressources sont limitées.
Si tu es bien avec tonarmeset capables de naviguer dans les labyrinthes sinueux du jeu de manière compétente, les Molded deviennent bientôt moins un barrage routier terrifiant et plus un ennui à mesure que vous vous frayez un chemin. J'ai été un peu déçu de voir une si petite variété de créatures BOW (armes bio-organiques), en particulier avec autant d'opportunités d'engendrer des êtres dégoûtants et dégoûtants, mais elles ont assez bien rempli leur objectif, en particulier dans les difficultés plus élevées où vous devez le faire. utilisez des cassettes pour sauvegarder votre partie plutôt que de simplement sauvegarder autant de fois que vous le souhaitez. Cependant, une fois que vous savez comment les envoyer au mieux, ils sont un peu affaiblis en tant que dispositif terroriste.
Retour aux sources
Malgré les écarts par rapport à la formule classique de Resident Evil, comme une perspective à la première personne et un manque général de rappels manifestes aux jeux précédents (vous pouvez jouer à ce jeu sans jamais y avoir joué auparavant), plusieurs idées rappellent les classiques. Avant tout, la gestion des articles est de retour. Vous devrez toujours faire attention à ce que vous emportez avec vous, de peur de ne pas pouvoir récupérer des éléments importants de l'histoire.
Vous pouvez décharger les objets superflus dans les salles de sauvegarde où vous trouverez des lecteurs de cassettes, en utilisant les malles vertes spéciales trouvées ici pour échanger à tout moment les objets dont vous n'avez pas besoin. Cela ajoute un élément de stratégie spécial que vous ne voyez pas souvent dans la plupart des jeux, dans lequel vous pouvez transporter à peu près tout ce dont vous avez besoin sur vous et les munitions sont simplement ajoutées aux armes dont vous disposez. Cela augmente certainement le niveau de peur que vous ressentirez lorsque vous chercherez frénétiquement des objets de guérison supplémentaires lorsque vous vous retrouverez dans une situation difficile. Vous pourrez étendre le stockage limité dont vous disposez avec des sacs à dos, mais cela n’arrivera pas avant un certain temps. Cela vous laisse suffisamment de temps pour vous familiariser à nouveau avec un système de stockage limité.
En parlant devous guérir, c'est également familier, avec le retour des herbes et d'autres objets qui peuvent être collectés pour prolonger votre vie ou vos capacités physiques. Vous verrez également des armes comme un fusil de chasse, une mitrailleuse, une tronçonneuse, un lance-flammes et même un couteau avec lesquels vous pourrez éliminer les ennemis qui envahissent la maison Baker et ses environs. Il n'y a pas une quantité énorme de munitions placées partout, mais il y en a suffisamment pour vous en sortir, surtout si vous êtes sur le point d'affronter un boss à un moment donné. À la rigueur, vous pouvez fabriquer vos propres munitions, que vous voudrez découvrir le plus tôt possible, car de nombreux Molded sont sensibles à divers types de munitions alternatives. Vous ne pouvez pas simplement les poivrer avec des shots la plupart du temps si vous voulez être intelligent dans la conservation des objets, c'est donc un fait important à garder à l'esprit.
Il existe également de nombreux objets de collection à trouver, que vous verrez dispersés à travers le monde, des petites statues aux pièces de monnaie en passant par les fichiers omniprésents qui offrent un aperçu supplémentaire de l'histoire. Vous trouverez également des cassettes VHS qui débloquent des vignettes spéciales que vous pouvez réellement explorer. Par exemple, une cassette particulière documente une partie de l'expérience de Mia avec les Bakers, vous donnant un meilleur aperçu de l'horreur qui a réellement tourmenté votre femme disparue pendant son absence. Ce sont des incontournables si vous souhaitez profiter pleinement de tout ce que Resident Evil 7 a à offrir et je vous encourage à consacrer plus de temps à les découvrir.
En ce qui concerne les éléments de l'intrigue, si vous vous lancez dans le jeu à la recherche de moyens de connecter cette entrée aux précédents jeux Resident Evil, vous trouverez des pépites ici et là et de petits rappels que les vétérans reconnaîtront absolument, mais ils glisseront. passer inaperçu si vous n'en explorez pas tous les coins et recoins. Cependant, si vous vous lancez dans le jeu en espérant voir un déluge de personnages phares, vous en ressortirez cruellement déçu. Vous verrez quelques surprises extrêmement savoureuses ici et là, mais dans l'ensemble, c'est un jeu qui trace son propre chemin et danse au rythme de son propre tambour. À certains moments, cependant, il se contente de fredonner la même mélodie que les jeux précédents.
Folie virtuelle
Après avoir joué au jeu en tant qu'expérience PlayStation 4 vanille pour le bien de cette revue, j'y suis bien sûr revenu pour voir ce que je ressentais en utilisant le casque PlayStation VR. Après tout, c’est ainsi que je suis tombé amoureux du jeu après l’avoir essayé lors d’un événement de démonstration, puis dans le confort de ma propre maison avec les démos disponibles via le PlayStation Network.
Il est vrai que le jeu est une expérience beaucoup plus intense si vous choisissez d'utiliser la réalité virtuelle pour le compléter, mais il est aussi plus difficile, et c'est compréhensible. Vous pouvez choisir de vous tourner rapidement pour vous mettre hors de danger lorsque vous utilisez le casque, et même si vous pouvez tourner la tête pour devenir la « caméra » imitant le fait de regarder autour de vous dans la vie réelle, vous ferez mieux de terminer une partie sans le casque pour vraiment apprécier son savoir-faire.
Certaines rencontres deviennent ridiculement terrifiantes en VR, mais elles deviennent également plus difficiles à réaliser si vous êtes relégué à l'exploration de cette manière. Vous pouvez tourner la tête pour voir d'où vient le bruit et dans quelle direction courir si nécessaire. S'accroupir et rester caché est encore plus simple ici, mais l'expérience devient plus frustrante que effrayante lorsqu'elle se prolonge. Même si j'ai énormément apprécié le composant de réalité virtuelle, je vous recommande vivement de jouer à la version standard du jeu, à moins que vous ne reveniez pour revivre des moments marquants en réalité virtuelle.
Le passé rencontre le futur
Resident Evil 7 est une entrée qui veut désespérément marier les anciens jours de Resident Evil avec l'horreur et les conventions modernes, et elle le fait extrêmement bien. De l’apparence plus occidentale du protagoniste et des acteurs secondaires au langage grossier, aux menaces et à la violence de la famille Baker, le film crie pratiquement l’horreur occidentale de haut en bas.
Bien qu'il finisse par s'appuyer sur des clichés fatigués en ce qui concerne un personnage particulier que vous rencontrerez (Alma et The Ring de FEAR me viennent à l'esprit), il propose des visuels résolument nouveaux que vous n'avez certainement pas l'occasion de voir souvent dans l'horreur américaine. , certainement pas dans les jeux vidéo. J'ai apprécié qu'il n'ait pas peur de tenir la distance lorsqu'il s'agissait de servir assiette après assiette d'entrailles ahurissantes et dégoûtantes juste au moment où je pensais que c'était fini. Ce jeu n’est pas pour les âmes sensibles, et c’est pour cela que je l’adore. J'ai adoré le fait qu'il n'ait pas peur d'aliéner complètement le public potentiel avec les tâches qu'il vous présente, les difficultés qu'Ethan doit traverser et certaines rencontres ridiculement impressionnantes dont vous vous souviendrez longtemps après avoir regardé le générique.
Resident Evil avait cruellement besoin de nouveaux personnages, d'idées et de mécanismes pour garantir que nous verrons des entrées numérotées supplémentaires à l'avenir, et c'était l'un des meilleurs moyens de donner une nouvelle vie à une franchise qui a été un peu maltraitée dans le passé. De haut en bas, il est clair qu'il s'agit d'un projet qui a été géré avec beaucoup de soin, avec un excellent doublage, des surprises horribles et des scènes qui vous laisseront perplexes pendant des jours. À tous les fans de Resident Evil, je dis bienvenue chez vous. Vous allez profiter de votre séjour chez les Boulangers.
Avertissement : Brittany Vincent a cofondé et exploité le site Web de jeux indépendant, aujourd'hui disparu, Spawn Kill, avec Stephanie Palermo, responsable des relations publiques de Capcom, en 2009. Cette relation antérieure n'a aucune incidence sur le contenu de cette revue.
Cet avis est basé sur une copie physique PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Resident Evil 7 sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC au prix de 59,99 $ le 24 janvier 2017.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !