
Vous pouvez désormais également choisir de revenir à des missions particulières pour les rejouer.
L'équipe d'Arkane Studios a publié la deuxième mise à jour gratuite pour Dishonored 2, ajoutant cette fois des paramètres de difficulté personnalisés et la possibilité de revenir en arrière et de rejouer n'importe quelle mission.
La nouvelle mise à jour, qui poursuit le thème "jouez à votre façon" qui a rendu la série si populaire, proposera 20 curseurs de difficulté qui permettront aux joueurs d'ajuster des éléments tels que la rapidité avec laquelle les fléchettes tranquillisantes prendront effet, le nombre d'ennemis répondant aux alertes. Il existe également un nouveau mode Iron qui élimine les sauvegardes manuelles et automatiques, obligeant les joueurs à être très prudents dans ce qu'ils tentent alors que la mort permanente se cache à chaque coin de rue.
"Le mode Fer ajoute encore plus de mordant à Dishonored 2", a déclaré le concepteur principal Dinga Bakaba.dit dans un article de blog. « Vous devrez vivre avec les conséquences de vos actes, ou mourir définitivement à cause d’eux. »
En plus des curseurs de difficulté, il existe désormais une option de sélection de mission qui permet aux joueurs de revenir en arrière après avoir terminé une partie et de choisir des missions spécifiques à réessayer, peut-être avec une tactique ou un style de jeu différent. Cela devrait faciliter les réalisations Ghost ou Clean Hands.
La mise à jour ajoute également un grand nombre de corrections de bugs sur toutes les plateformes :
CORRECTIFS
PC
- Correction d'un bug où la désactivation de V-Sync pour la deuxième fois définissait le limiteur FPS à 30 au lieu de 60 par défaut.
- Correction d'un bug où la modification des paramètres de TXAA à FXAA et la non-application du changement faisaient passer la netteté TXAA à 1 au lieu de sa valeur précédente.
- Correction d'un bug où la désactivation de l'anticrénelage TXAA ne désactivait pas visuellement le curseur de netteté TXAA.
- Correction d'un bug où les modifications apportées à V-Sync étaient rétablies au paramètre précédent lors de l'activation puis de l'annulation
- Correction d'un bug où l'éclairage volumétrique n'est pas activé par défaut au lancement s'il était désactivé sur une version précédente et il ne peut plus être activé manuellement
- Correction d'un bug où le paramètre "Qualité du brouillard" revenait au niveau bas après le redémarrage du jeu.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur des raccourcis clavier/souris pouvait apparaître pendant la possession et l'observation du trou de serrure.
- Correction d'un bug où les pieds d'Emily pouvaient être vus flotter pendant la cinématique de la salle du trône avec des paramètres de FOV élevés.
- Correction d'un bug où la diapositive de l'épilogue Low Chaos Sokolov aura des fenêtres noires si l'éclairage volumétrique est désactivé.
- Correction d'un bug où le post-traitement de l'écran persiste en mode Ansel
PlayStation 4
- Correction d'une distorsion graphique en haut/bas de l'écran lorsqu'on force du passé au présent à la porte d'entrée
- Correction d'un bug où tenter de démarrer deux fois un New Game Plus à partir d'une sauvegarde d'épilogue corrompue démarrerait un nouveau jeu normal et supprimerait la sauvegarde corrompue sans confirmation.
- Correction d'un bug où les données de sauvegarde pouvaient être corrompues lors du rechargement régulier des sauvegardes automatiques et supprimées sans en informer l'utilisateur.
- Correction d'un bug où appuyer sur le bouton Power Wheel pendant un jeu actif sur une PS Vita provoquait un écran non interactif indéfini.
Correctifs généraux
- Correction de divers crashs
- Correction de divers problèmes de sauvegarde
- Correction de divers problèmes de localisation
- Correction de divers problèmes de rendu
- Correction de divers problèmes audio
- Correction de divers problèmes de collision
- Correction de divers problèmes d'interface utilisateur et ajout d'une nouvelle interface utilisateur pour la mise à jour du jeu 2
- Correction d'un bug où le joueur mourrait instantanément s'il possédait un Gravehound
- Correction d'un bug où un "8" pouvait apparaître sur l'écran
- Correction du LOD de la tour de guet
- Correction d'un bug où descendre les escaliers pendant qu'un chien-loup court le faisait rebondir en arrière.
- Correction d'un bug à cause duquel le vol à la tire du pistolet de Jindosh pouvait l'amener à ne rien lancer pendant le combat.
- Correction d'un problème audio lors du chargement des sauvegardes de jeux
- Correction d'un bug où les PNJ pouvaient soudainement être vus debout pendant la récupération d'une animation de ragdoll.
- Correction d'un bug où Far Reach tirant un garde en train de se mettre en place n'aurait aucun effet sur le garde.
- Correction d'un bug où les PNJ pouvaient être involontairement largués d'un étranglement, provoquant la rupture de leur IA.
- Correction d'un bug qui faisait qu'effectuer une sauvegarde rapide derrière un PNJ tout en utilisant la configuration du contrôleur C provoquait l'étouffement du PNJ au lieu de créer une sauvegarde.
- Écraser un ennemi inconscient dans la porte sécurisée ne comptera plus comme étant à la fois mortel et non mortel dans la page de statistiques.
- Correction d'un bug où l'utilisation combinée de Domino et Shadow Walk tuait Hypatia sans qu'elle ne se transforme jamais en Grim Alex.
- Correction d'un bug où le retour de conscience se déclenchait à nouveau lors du chargement d'une sauvegarde effectuée après que les PNJ aient attiré l'attention.
- Correction d'un bug qui faisait que l'exécution de tacles glissés ou de coups de pied au sol sur des PNJ dans des ascenseurs en mouvement les faisait flotter ou tomber.
- Correction d'un bug où les sorcières resteraient inactives si le joueur sortait et rentrait dans une cachette pendant la mise à niveau du Bend Time.
- Correction d'un bug où les gardes voyant une porte ouverte par un PNJ possédé demandaient qui l'avait ouverte.
- Correction d'un bug où l'animation faciale n'était pas lancée lors des assassinats de cibles clés
- Correction d'un bug où un surveillant endormi pouvait faire face à la chaise au réveil même s'il savait où se trouve le joueur.
- Lorsque les modes sprint et lean sont réglés sur « hold », le changement est désormais reflété dans les tutoriels.
- Aucune sensibilisation n'est désormais utilisée pour les cadavres repérés
- Correction d'un bug où les soldats mécaniques déclenchaient une réaction instantanée lorsque le joueur n'était pas détecté.
- Correction d'un bug où provoquer une explosion pendant le Stop Time pouvait étendre et briser les modèles de PNJ
- Correction d'un bug où le fil de jeu n'était pas mis à jour à chaque image et pouvait manquer une entrée
- Correction d'un bug où les objets physiques devenaient actifs lors de l'utilisation du Spyglass bien qu'ils soient loin du joueur.
- Correction d'un bug où les têtes de PNJ n'apparaissent pas à l'écran lorsqu'elles sont ramassées et ne peuvent pas être lancées.
- Correction d'un bug où les têtes des PNJ gardes avec des casques avaient une physique non naturelle lorsqu'elles étaient décapitées et lancées.
- Clignotement redirectionnel désactivé lors de la nage de haut en bas
- Correction d'un bug où le joueur pouvait étouffer un PNJ de très loin s'il le tirait avec Far Reach pendant que Bend Time était actif.
- Correction d'un bug qui permettait au joueur de dupliquer des objets en tirant et en ramassant Far Reach en même temps.
- Correction d'un bug où le garde de Ramsey disparaît rapidement puis revient en ignorant le joueur lorsqu'il est attaqué par le haut.
- Correction d'un bug où le joueur pouvait tomber OOW en sortant d'un tunnel à rats
- Correction d'un bug où Past Stilton n'alerte pas correctement le joueur après qu'il ait paniqué une fois.
- Correction d'un bug à cause duquel le jeu afficherait un écran noir si le joueur mourait pendant la transition vers Long Day dans Dunwall : Streets.
- Correction d'un bug où le joueur pouvait verrouiller les commandes et voir OOW s'il utilisait la montre et un trou de serrure en même temps.
- Correction d'un bug où le joueur tombait OOW s'il utilisait la montre pendant un coup mortel.
- Empêche le joueur de saisir l'arbalète dans Edge of the World pour éviter un reciblage étrange si le joueur est loin de la porte ou bloqué par une collision.
- Correction d'un bug où le crâne du Gravehound pouvait parfois traverser les murs/sol lorsqu'il était tué.
- Correction d'un bug où la quantité de traits disponibles était incorrecte lors du remplacement d'un trait lors d'une fabrication par le même trait
- Correction d'un bug où la lumière rouge du projecteur de la Watchtower était dessinée derrière les éléments de l'environnement.
- Correction d'un problème de rendu sur Corvo lors de la sélection du personnage
- Correction d'un bug où une lumière vive persistait pendant la transition dans le temps si la montre était utilisée pour interrompre le ramassage d'un cadavre.
- Correction d'un bug où les effets de la tempête de poussière pouvaient être vus dans le studio Silvergraph.
- Correction d'un bug où la surbrillance vivante bégayait parfois lors de l'utilisation de Dark Vision.
- La liste des Bonecharms fabriqués est maintenant triée
- Correction d'un bug à cause duquel les Doppelgangers disparaissaient instantanément à des endroits particuliers.
- Correction d'un bug où l'utilisation des éliminations Shadow Walk sur Meagan et Sokolov aurait les mauvaises animations.
- Correction d'un bug provoquant la réinitialisation de la position de la tour de guet
- Correction d'un bug où le FOV change pendant le saut ou le sprint
- Correction d'un bug où marcher avec un PNJ possédé dans l'eau ne compte pas comme une mise à mort.
- Correction d'un bug où l'arme du joueur changeait automatiquement lors de la restauration de la santé à l'aide du D-pad
- Correction d'un bug où la roue d'arme ne ralentissait pas la durée du Bend Time.
- Correction d'un bug où Catfall était déclenché lors de l'utilisation de Far Reach après avoir sauté dans l'eau.
- Correction d'un bug où les ennemis étaient toujours actifs après que le joueur les ait tués juste avant d'utiliser la montre.
- Correction d'un bug qui empêchait le joueur de changer d'élément de sélection rapide à l'aide du D-pad lorsque l'invite Health Elixir apparaît
- Correction d'un bug où le jeu se terminait en entrant en veille connectée à la fin des cinématiques de mission
- Correction d'un bug où le retour à l'écran interactif initial via la déconnexion de l'utilisateur établi dans les zones de contrôle actives ne présenterait pas l'écran de chargement du menu principal.
- Correction d'un bug où les PNJ étaient éjectés dans les airs après avoir été abattus avec une fléchette endormie.
- Correction d'un bug où le joueur pouvait tomber d'une grande hauteur sur les falaises et survivre
- Correction d'une animation mal alignée pour un kill à l'adrénaline
- Correction d'un bug qui permettait au joueur de voler s'il tirait sur Far Reach et récupérait un réservoir d'huile de baleine en même temps.
- Correction d'un bug où Far Reach attirant des PNJ puis les assassinant près des bords tirait le joueur par-dessus bord.
- Correction d'un bug qui empêchait les PNJ d'être attirés avec Far Reach pendant qu'ils s'endorment grâce à une fléchette de sommeil.
- Correction d'un bug où l'annulation de la traction à mi-chemin de Far Reach faisait tomber le corps ou l'objet que le joueur tient.
- Correction d'un bug où le Doppelganger apparaît dans une pose en T lorsque le joueur l'invoque.
- Correction d'un bug qui empêchait le clignotement redirectionnel d'affecter les PNJ assis ou recroquevillés.
- Correction d'un bug où sauter après avoir utilisé un saut Blink entraînerait le retour du temps de recharge de Blink.
- Correction d'un bug où changer la résolution ou le mode d'affichage pouvait interrompre le rendu comme si tout avait été rendu deux fois
- Correction d'un bug où les haut-parleurs ne diffusaient aucune annonce
- Correction d'un bug où le joueur pouvait voir le compteur d'adrénaline/soif de sang tout en regardant à travers un trou de serrure.
- Correction d'un bug où la sortie du menu Pause, de la roue des armes ou du journal tout en maintenant le ciblage du concessionnaire ou le tir chargé d'insulte perçante se déclenche automatiquement.
- Correction d'un bug où le joueur pouvait verrouiller le contrôle et voir hors du monde s'il utilisait la montre et le trou de serrure en même temps.
- Correction d'un bug où avec 5 traits du Bonecharm "Strong Arms" ; il n'est plus possible d'attraper un PNJ puisqu'il est instantanément étouffé
- Correction d'un bug où le joueur pouvait lancer à plusieurs reprises un étranglement de combat sur Grim Alex sans qu'aucune action préalable ne soit requise.
- Correction d'un bug en difficulté moyenne où la régénération de santé est définie sur Limitée par défaut.
- Correction d'un bug où les PNJ pouvaient être placés dans les murs lors de l'utilisation de Doppleganger Swap lors d'un lancer de cadavre.
- Correction d'un bug où le fait d'étouffer n'importe quel PNJ puis de le repousser immédiatement pouvait faire persister l'audio d'étranglement.
- Correction d'un bug où le post-traitement de l'interface utilisateur n'est pas flou dans le menu Pause
- Correction d'un bug où les mains du joueur avaient une texture cassée à certains endroits lors d'une tempête de poussière.
- Correction d'un bug où des lignes d'ombre rayées pouvaient être vues sur Outsider et d'autres PNJ.
- Correction d'un gros décalage dans l'animation lors d'un assassinat sur le Clockwork
- Correction d'un bug où lancer une bouteille sur la tête de Mindy après avoir terminé sa quête cassait son modèle et pouvait retarder le jeu.
- Correction d'un problème d'occlusion à l'extérieur de la chambre cachée de Jessamine.
- Correction d'un problème d'occlusion en face de l'appartement de Galvani
- Correction d'un trou dans le bâtiment Addermire pendant la scène de promenade en calèche
- Correction des bruits de pas trop forts SFX
- Correction du marqueur « enquêter sur Sokolov » qui était égaré
- Correction d'un bug où, après avoir pillé Paolo inconscient, le joueur pouvait tuer Paolo et le piller à nouveau pour une seconde parade risquée Bonecharm.
- Correction d'un bug où ramasser la rune dans le sous-sol inondé rapportait 1 pièce sans pouvoir au lieu de 200 pièces.
- L'Outsider et Jessamine ne sont plus pris en compte dans le Global Kill Ratio.
- Les sanctuaires étrangers ne sont plus pris en compte dans le taux de mortalité global sur l'écran des statistiques actuelles.
- Meagan n'est plus prise en compte dans le taux de mortalité global du joueur sur l'écran des statistiques de jeu.
- Delilah n'est plus prise en compte dans le décompte global des victimes à chaque fois qu'elle apparaît.
- Les PNJ impossibles à tuer ne sont plus pris en compte dans les ratios globaux de destruction et non létaux sur l'écran des statistiques.
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait jamais passer à l'épilogue s'il choisissait d'emprunter le passage secret vers la salle du trône.
- Correction d'un bug où les murs d'occlusion noirs étaient visibles autour du manoir de Jindosh lorsque les boutons rouges étaient enfoncés consécutivement.
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait jamais terminer la cinématique de résolution non létale si une sorcière ou un Gravehound interrompait la scène.
Lepremière mise à jour en décembreajout du mode Game Plus, qui débloque essentiellement tous les pouvoirs et trouve des capacités de charme osseux après une seule partie. Cela permet des pouvoirs dès le début du jeu ainsi que le chevauchement des capacités entre Corvo et Emily.