
L'armure, les résistances et la puissance des compétences sont toutes modifiées, en plus du nouveau contenu.
Le DLC Last Stand prévu pour The Division arrive bientôt, et sur la base de la quantité massive de changements que l'équipe de développement de Massive a apportés pour la mise à jour 1.6 qui l'accompagne, les joueurs voudront peut-être accéder au serveur de test public dès qu'il sera disponible pour s'habituer aux modifications.
En plus duMode de jeu Dernier combat, qui se concentre sur le combat PvP 4v4 avec quelques éléments PvE, la mise à jourajoutera ce qui suit(sous réserve de modifications avant la sortie) :
Nouvelles zones sombres
- La Dark Zone a été étendue avec trois nouvelles zones, Dark Zone 7-9, au nord de Dark Zone 6 et Midtown East.
- Les nouveaux monuments présentent des vagues d’ennemis.
- Les monuments vous récompensent avec du butin supplémentaire placé directement dans votre inventaire.
- Les déplacements rapides entre les points de contrôle de la Dark Zone sont désormais disponibles.
Événements de contamination
- De nouveaux événements de contamination ont été ajoutés à la Dark Zone.
- Environ toutes les heures, des nettoyeurs d’élite apparaîtront dans le sous-sol de la Dark Zone. La contamination dans ces zones atteindra des niveaux mortels, votre filtre antivirus ne pourra donc pas y résister.
Classements de la zone sombre
- Des classements ont été ajoutés à la Dark Zone, permettant de suivre un large éventail d'activités différentes en PvP et PvE. Toutes les activités suivies seront transformées en un score total.
- Les classements du classement sont divisés en trois niveaux et donneront des récompenses lorsqu'ils seront réinitialisés sur une base hebdomadaire et mensuelle.
Difficulté légendaire
- Un mode de difficulté légendaire a été ajouté à Times Square, à la centrale électrique de WarrenGate et au site de production de Napalm et présente de nouveaux ennemis puissants et intelligents.
- La difficulté légendaire est le contenu le plus difficile du jeu et est destinée aux groupes organisés.
- La difficulté légendaire vous récompense avec des objets de vanité uniques non disponibles ailleurs dans le jeu, en plus des récompenses habituelles.
Objets exotiques et nouvel ensemble d'équipement
- Les pièces d'équipement et les armes nommées sont désormais appelées Exotiques et ont reçu leur propre couleur dans votre inventaire.
- Les armes exotiques ont toutes leur propre talent. Ce changement est rétroactif.
- Des ensembles d'armes exotiques ont été introduits.
- Les caches exotiques sont disponibles en récompense hebdomadaire des missions de difficulté légendaire.
Modifications des ensembles d'équipement
- Le bonus Alphabridge 4 pièces partage désormais le talent gratuit de vos armes au lieu des trois.
- Les 4 pièces de Frontline ne suppriment plus les chances de coup critique, mais suppriment l'effet de tous les mods que vous avez appliqués au bouclier.
- L'ensemble Reclaimer se concentre sur la station de support. Son bonus de 4 pièces active tous les mods Support Station simultanément. Cela n'a plus d'effet sur les consommables.
- Le buff de l'Autorité du tacticien ne disparaît qu'après avoir utilisé une compétence.
- Un nouveau Gear Set, SEEKR, a été ajouté au jeu.
Armure et résistances
- L'armure a été supprimée en tant que bonus majeur et remplacée par la santé. L'équipement est toujours livré avec une armure de base et certains talents donneront toujours une armure bonus.
- La santé et l’endurance sont vos principaux moyens de résistance.
- Les jets de santé actuels ont été transformés en la nouvelle statistique Résister à tout.
- Les résistances sont devenues analogiques plutôt que binaires.
- Des rendements décroissants ont été ajoutés aux effets de statut.
- En conséquence, d'autres parties du jeu ont été rééquilibrées, pour garantir que Time to Kill et Time to be Killed restent équilibrés.
- Tous les changements sont rétroactifs.
Modifications apportées à la puissance et aux compétences des compétences
- La puissance de compétence a été déplacée vers un système similaire à celui de l'armure, dans lequel chaque nouveau niveau mondial que vous atteignez exigera plus de puissance de compétence pour atteindre la même efficacité de vos compétences.
- Il y a une plus grande différence dans l’efficacité des compétences entre les builds de puissance de compétence faible et élevée.
- Des modifications ont été apportées à Sticky Bomb, First Aid et Shock Turret.
- Nous avons rééquilibré les compétences de signature et rendu impossible le déclenchement d'une compétence de signature lorsque vous souffrez déjà de son affaiblissement d'immunité. Le bonus de dégâts du lien tactique a été réduit en PvP.
Équilibrage PvP
- La stabilité du tir à la hanche pendant le mouvement a été réduite et une nouvelle caméra de tir à la hanche a été ajoutée.
- L'écart de dégâts entre les dégâts corporels et les tirs à la tête a été réduit.
- Lors d'un lancer de combat, il y a désormais un délai d'une seconde avant de pouvoir lancer à nouveau.
- Vous ne pouvez plus recharger votre arme en sprintant.
- Les Medkits peuvent désormais être utilisés en pleine santé et supprimer certains effets de statut.
- Le talent Rajeuni a été modifié pour offrir une résistance supplémentaire aux effets de statut.
- L'adrénaline ne donne plus de soins supplémentaires grâce aux kits médicaux, mais elle donnera des soins au fil du temps.
- La barre de santé de votre ennemi clignotera chaque fois qu'il utilisera un kit médical.
- Les talents de survie comme On the Move, Battle Buddy et Critical Save ont connu quelques changements d'équilibrage.
Changements économiques
- Un recalibrage illimité a été introduit. Le prix augmente à chaque fois, plafonné à cinq recalibrages.
- Aider les civils à récompenser Intel.
- Les pistolets haut de gamme dans Survival ne coûtent plus Division Tech.
- Scavenger Box s'adapte désormais au niveau mondial.
- Les prix de certains articles ont été modifiés.
Autres changements
- Toutes les activités récompensent désormais leurs propres points d'expérience distincts et attribuent leurs propres caches.
- Dans Survival, les joueurs solo ne peuvent plus se retrouver dans des parties avec des joueurs faisant la queue en groupe.
- Le regroupement dans une partie de survie PvP a été désactivé.
- Réanimer un joueur abattu dans Survival coûte toujours un kit médical.
- La boutique en jeu sera réorganisée et ajoutera unnouvelle monnaie.
Aucune date de sortie n'est prévue et d'autres changements pourraient survenir en fonction des commentaires d'une réunion spéciale dans les bureaux de Red Storm avec l'Elite Task Force. Vous pouvez lire learticle de blog completpour plus de détails.