
Le jeu de cette année est en cours de développement chez Sledgehammer Games, créateur de Call of Duty: Advanced Warfare de 2014.
Lors d'une conférence téléphonique pour discuter des résultats du quatrième trimestre 2016, les dirigeants d'Activision ont déclaré aux investisseurs que le jeu Call of Duty de cette année "ramenerait Call of Duty à ses racines".
L'annonce a eu lieu lors d'une discussion sur les chiffres de ventes décevants de Call of Duty: Infinite Warfare. Les dirigeants ont déclaré que "le cadre spatial n'avait pas trouvé de résonance" auprès des joueurs et qu'Infinite Warfare "n'était pas le succès que nous avions prévu".
"Le combat traditionnel occupera à nouveau le devant de la scène" dans Call of Duty 2017. Les dirigeants n'ont pas défini le « combat traditionnel », ce qui pourrait signifier des systèmes de combat centrés sur les racines de la franchise pendant la Seconde Guerre mondiale, ou des tactiques et des munitions plus modernes ou avancées, comme on le voit dans Call of Duty 4 de 2007 et Advanced Warfare de 2014.
Le Call of Duty de cette année est développé par Sledgehammer Games. La franchise Call of Duty tourne entre trois développeurs : Infinity Ward, le studio qui l'a créée ; Treyarch, surtout connu pour Call of Duty 3 et la trilogie Call of Duty : Black Ops ; et Sledgehammer, qui a sorti Call of Duty: Advanced Warfare en 2014, acclamé par la critique et avec des chiffres de ventes supérieurs à ceux d'Infinite Warfare de 2016.
Alors que les critiques et les joueurs étaient divisés sur ses exploits sur le thème de l'espace,Call of Duty : Guerre infiniea trouvé un écho auprès de la rédactrice en chef de Shacknews et rédactrice en chef de Modojo, Brittany Vincent, qui lui a attribué une note de 8 sur 10 dans sa critique. "Même si Infinity Ward a peut-être joué un peu trop prudemment en ce qui concerne le mode multijoueur compétitif, les améliorations apportées à la campagne solo et à Call of Duty: Zombies sont substantielles", a-t-elle écrit. "La campagne solo, en particulier, m'a accroché, et j'espère que les futures campagnes de l'univers Call of Duty recevront le même soin."
[Source:IGN]
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.