Modifications du patch Watch Dogs 2 1.11 mettant fin à la cinématique et ajoute de nouvelles informations

Les coordonnées proposées mènent à un endroit à Londres appelé Chip Shop.

Watch Dogs 2 vient d'ajouter un patch 1.11 et a offert une petite surprise aux joueurs sans méfiance. Une nouvelle cinématique de fin de jeu a été ajoutée, faisant allusion à la possibilité que Watch Dogs 2 se déroule à Londres.

La nouvelle cinématique parle des cellules DedSec globales, et le nom du fichier .wav au-dessus du spectrographe est51.462014 , -0.112504 .wav. Ces coordonnées,selon l'utilisateur de Reddit DanniBee, désignez une entreprise du centre de Londres à Brixton connue sous le nom de Chip Shop. Les fans ont immédiatement commencé à spéculer sur la question de savoir s'il s'agissait d'un nouveau DLC ou, encore plus loin, d'un emplacement pour Watch Dogs 3. Voici une bande-annonce de la nouvelle fin :

En attendant, le patch lui-même est plutôt important car il prépare la région de San Francisco pour le prochain DLC Human Conditions. Il existe également de nouvelles émoticônes et mouvements de danse à expérimenter. Voiciles notes de mise à jour complètes(qui fait obscurément référence à la nouvelle fin) :

Nouveau contenu et fonctionnalités

  • Lieux du Nouveau Monde- Lors de la préparation du DLC Human Conditions, de nombreux nouveaux emplacements ont été ajoutés ou mis à jour sur la carte du monde. Nous n'allons pas tous les énumérer ici, mais une fois ce patch publié, vous voudrez peut-être partir à l'exploration. Tweetez-nous à@watchdogsgamepour nous montrer ce que vous avez trouvé.
  • Nouvelles danses– Marcus adore écouter ses morceaux préférés, et nous avons pensé qu'il était injuste qu'il n'ait qu'un seul geste pour s'exprimer. Nous avons ajouté de nouvelles variations à son emote de danse qui peuvent être déclenchées en portant différents types de vêtements.
  • Nouvelles émoticônes– Nous avons ajouté deux nouvelles emotes, Moqueur et Rire, pour vous offrir davantage de moyens de communiquer avec les autres joueurs. Essayez juste de ne pas, vous savez, être trop idiot à ce sujet.
  • Nouveaux vêtements– En parlant de vous exprimer, nous avons ajouté 12 nouveaux vêtements dans diverses boutiques, ainsi que 4 vêtements DedSec. N'hésitez pas à allumer votre swag en conséquence.
  • Nouvelles récompenses du Ubisoft Club (For Honor et Ghost Recon: Wildlands)– Deux nouvelles tenues seront disponibles dans l'Ubisoft Club, avec des designs célébrant les prochains jeux For Honor et Ghost Recon: Wildlands.
  • Réapparition du chasseur de primes– Nous voulons vous garder dans le combat encore un peu. En tant que chasseur, vous pourrez désormais réapparaître une fois si vous êtes tué alors que vous poursuivez une cible. Vous réapparaîtrez à une distance sûre pour rejoindre la poursuite, si vous choisissez cette option.
  • Narratif– Sans gâcher tout le plaisir dans les notes de patch, nous dirons simplement que si vous avez terminé l'histoire, vous devriez rejouer la dernière mission pour voir un petit quelque chose en plus à la fin.

Ajustements et équilibrage ;

Classements

Nous avons réalisé que l'interface du classement et l'expérience utilisateur n'étaient pas optimales, et que certains joueurs ne comprenaient pas comment cela fonctionnait. Par exemple, certaines personnes se demandent pourquoi leur classement est réinitialisé : c'est parce qu'il y a une nouvelle saison toutes les 3 semaines avec de nouvelles récompenses à gagner. Tu peuxlire ce billet de blogexpliquant le système de classement en détail, mais voici ce que nous avons fait pour améliorer l'expérience globale :

  • Un message de débriefing de fin de saison s'affichera lorsque vous ouvrirez l'application pour la première fois après la fin de la saison. Il indiquera le rang que vous avez atteint et la récompense que vous avez gagnée pour cette saison.
    • Il y aura également une notification sur votre téléphone lorsque la saison se terminera
  • Nous avons également retravaillé la clarté et la lisibilité globales de l'application Leaderboard. Nous serions ici toute la journée si nous répertorions chaque ajustement spécifique, mais vous devriez constater une amélioration notable.

Multijoueur

  • [Invasions en ligne] Afficher la zone de téléchargement de l'invasion en ligne avant qu'elle ne commence– Nous souhaitons que le hacker puisse visualiser la zone de téléchargement au moment où l’attaque est initiée. Cela donnera au pirate informatique un outil pour être plus stratégique dans son approche, contribuant ainsi à équilibrer davantage le mode.
  • [Invasions en ligne] Fini la pêche à la traîne dans le rayon d'invasion en ligne– Auparavant, les pirates pouvaient entrer et sortir du rayon de recherche sans pénalité pour éviter d'être détectés par la victime. Il s'agit d'une faille frustrante que nous avons comblée en ajoutant un délai décroissant pour revenir dans la zone à chaque fois que le hacker quitte le rayon (ou entre dans l'eau).
  • [Bounty Hunter] Réduction de l'avantage de réapparition en coopération dans Bounty Hunter– Nous avons appliqué le même délai de réapparition aux cibles Bounty Hunter que celui présent dans les missions coopératives. Cela devrait rendre le gameplay plus équilibré lorsqu'il y a deux cibles.
  • [Bounty Hunter] Suppression du désavantage d'évasion pour les cibles dans Bounty Hunter– L'IA de la police ne reçoit plus la dernière position connue de la cible lorsqu'un chasseur entre dans sa session. Auparavant, il était très difficile d'échapper à la police dans ce mode. Le temps de fuite a également été réduit une fois que la cible perd la ligne de vue de ses poursuivants.
  • Nous avons nerfé les shotties– Nous avons découvert grâce à des tests de jeu approfondis et à des analyses de données que les fusils de chasse automatiques étaient maîtrisés en modes PvP. Nous avons réduit la portée effective à 40 m pour qu'il fonctionne davantage comme un véritable fusil de chasse au lieu d'un générateur de tirs à la tête aléatoires de tireur d'élite à moyenne portée. Cet ajustement affecte également le gameplay solo.
  • Notifications d'IED/électrochocs– Vous entendrez un petit bruit lorsque vous approcherez de l'un de ces appareils s'ils ont été placés par un autre joueur. Vous mourrez probablement quand même si vous êtes suffisamment près pour l'entendre, mais au moins vous saurez ce qui s'est passé.
  • Le camping hackerspace abordé– Il était possible pour un joueur de se barricader dans la boutique adjacente au SF Hackerspace puisqu'il n'y a qu'une seule entrée. Des objets, une boîte de jonction et une caméra ont été ajoutés à cette zone pour minimiser le camping.

Autre

  • Vernis de tir– Nous avons apporté de nombreuses améliorations à la sensation de tir dans le jeu, mais rien qui ait un impact sur le gameplay. Expérience de recul améliorée, ajustements des traceurs de balles, améliorations du son et bien plus encore. Faites-nous savoir ce que vous en pensez.
  • Voiture améliorée à la demande– Les véhicules Car on Demand apparaîtront désormais plus près et dans des endroits plus pratiques. De plus, ils n'apparaîtront plus dans les zones rouges ou dans les configurations de mission.

Corrections de bugs et performances

Stabilité / Crashs / ​​Performances

  • Performances et stabilité améliorées

IA

  • Lorsque vous klaxonnez derrière une voiture sur la route, la voiture changera de voie s'il y a suffisamment de place
  • Correction d'un bug pour l'IA entrant parfois dans un mauvais état de combat (élimination non mortelle)

Systèmes de jeu

  • Correction d'un problème où le chasseur de primes de l'événement Bounty ne recevait pas de followers récompensés si l'événement était annulé.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé à l'intérieur des bateaux s'il était détourné par un autre joueur.
  • Correction de nombreux scénarios extrêmes où le joueur pouvait tomber sous la carte
  • Correction d'un problème où les puces Auto-Hack ne fonctionnaient pas toujours comme prévu
  • Correction d'un problème où certaines options de piratage devenaient momentanément indisponibles après avoir distrait un civil.
  • Utiliser Mass Vehicle Hack en tant que passager d'une voiture ouvrira désormais la voie devant le joueur qui conduit.
  • Ajustements sur les rapports de déclenchement des contrôleurs pour l'accélération du véhicule
  • Correction de problèmes graphiques mineurs sur certains véhicules

Missions

  • Correction d'un problème où la cinématique d'introduction n'était pas jouée lors de la relecture de l'opération W4tched.
  • Correction d'un problème qui permettait de commander une voiture sur la barge en opération Shanghaied

Localisation

  • Plusieurs correctifs de localisation

En ligne

  • Exploit : Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de pirater des véhicules sans consommer de botnets.
  • Exploit : Correction d'un problème qui permettait aux partenaires coop de révéler l'emplacement du pirate informatique dans des conditions spécifiques.
  • Corrections de plusieurs classements

Activités annexes

  • Correction d'un problème visuel avec le visuel du chemin du terminal du circuit dans la présentation de la mission Greenhouses Coop.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains utilisateurs de terminer l'opération secondaire Zodiac Killer.
  • Correction d'un problème extrême où un prisonnier dans une mission coopérative spécifique ne pouvait pas être libéré.

Monde / 3D / Graphiques / HUD / Menus

  • Correction d'un problème où deux pantalons spécifiques de la boutique Stach & Vine (Corsaire - Blanc + Cendre) n'étaient pas ajoutés à l'inventaire après l'achat.
  • Correction de problèmes de collision à Alcatraz
  • Correction de nombreux problèmes graphiques mineurs dans le monde
  • Correction de plusieurs problèmes liés au HUD et à l'interface
  • Une tonne de problèmes mondiaux résolus. (Hors carte, objets égarés, flottants, etc.)

Mises à jour spécifiques au PC

  • [Options vidéo] SMAA T2x– Ce patch ajoute un nouveau mode Post-Process Anti-Aliasing – SMAA T2x, version améliorée de SMAA avec un composant temporel. Comme SMAA T2x utilise des techniques temporelles, il ne fonctionne pas avec le filtrage temporel activé.
  • [Options vidéo] Particules dynamiques– Ce patch ajoute une nouvelle option vidéo qui vous permet de désactiver les particules dynamiques, comme les feuilles et les effets des coups de balle.
  • [Options de contrôle] Centrage automatique de la caméra– Ce patch ajoute deux nouvelles options de souris et de clavier qui vous permettent de désactiver le centrage automatique de la caméra pendant la conduite et le sprint. Certaines liaisons par défaut ont été modifiées : [F9] et [F10] sont désormais utilisées pour les émoticônes Mock and Laugh. L'action Song Sneak est désormais attribuée sur [Backspace] et l'action Tutorial est attribuée sur [Home].
  • Correction de divers problèmes mineurs avec le scintillement, les modes multi-moniteurs, les commandes de l'interface utilisateur, du texte et de la manette de jeu.