Revue d'Horizon Zero Dawn : une machine bien huilée

Horizon Zero Dawn est une réalisation remarquable, mais cela peut ne pas sembler évident. Une simple liste de fonctionnalités ou de puces serait facilement comprise comme un jeu d'action de personnages ordinaire en monde ouvert, bien mais oubliable. Son titre vaguement générique ne lui rend pas service à cet égard. Cependant, Horizon est plus que la somme de ses parties. Lorsque chaque morceau est aussi bien accordé et harmonieux, ce serait comme considérer une symphonie comme un ensemble d’instruments.

Faire un plan

Obtenez un aperçu général du gameplay instantané. Il s'agit d'un pastiche de divers éléments provenant d'autres jeux, allant du combat à l'arc de Tomb Raider à la furtivité du monde ouvert de Metal Gear Solid 5 en passant par les crochets d'artisanat profonds du récent Far Cry. En quelques instants, cela ressemblait beaucoup à l'excellent Rise of the Tomb Raider, alors que mon Aloy se faufilait autour d'un camp ennemi, éliminant tranquillement les ennemis hostiles un par un.

Le combat d'Horizon ajoute une couche supplémentaire de préparation et de planification à cette base. Je n’ai presque jamais réussi à charger tête première dans un camp de bandits, et je n’ai que modérément essayé de me faufiler sans préparation. Les ennemis étaient systématiquement trop nombreux et trop coriaces pour adopter une approche aussi téméraire. Au lieu de cela, se lancer dans un combat nécessite un certain degré de concentration et une planification minutieuse. La capacité d'Aloy à scanner et à marquer les ennemis, à observer des modèles et même à suivre certains chemins, a permis une expérience beaucoup plus profonde. En utilisant une multitude de pièges et de gadgets, je me suis toujours senti en mesure d'élaborer un plan et de l'exécuter.

Les batailles contre les machines sont encore plus stratégiques, mais trépidantes et nécessitent également un haut degré de compétence. Chaque type de machine possède ses propres schémas d'attaque et ses points faibles vulnérables aux différents types d'armes. Même s'il est sage de consacrer quelques minutes à étudier votre cible la première fois que vous rencontrez un nouveau robot, cela ne vous mènera pas loin. Pour vraiment me défendre contre un essaim de machines, je devais faire en sorte que chaque tir compte et jongler rapidement avec différents types d'armes. Cela peut sembler frénétique, mais toujours gratifiant.

Jouer un rôle

Ces récompenses viennent également littéralement, sous forme de butin. Cela a été présenté comme une sorte de RPG, et même si je ne suis pas sûr de bien comprendre l'extension du terme aussi loin, Horizon se concentre sur les largages aléatoires et l'artisanat. Les matériaux peuvent être utilisés pour fabriquer davantage de pièges ou fabriquer des munitions à la volée, tandis que les matériaux plus rares sont vitaux pour le commerce. Cela n’est pas sans rappeler les débuts de la civilisation, et le commerce n’est pas entièrement géré par un système monétaire universel. Les vendeurs acceptent les fragments comme monnaie, mais pour de meilleures armes et armures, ils exigent également des peaux d'animaux, des viandes grasses ou même des composants de robot particuliers. Chaque bataille est accompagnée de récompenses et le menu vous permet de définir facilement une tâche pour trouver un objet spécifique, alimentant ainsi la boucle de butin.

Les machines abandonnent fréquemment des modifications pour les armes et les armures, donnant des améliorations passives aux statistiques de certains types de dégâts ou aux résistances élémentaires. Un meilleur équipement est livré avec plus d'emplacements, et les armes, tenues et mods sont disponibles dans les variétés de rareté traditionnelles vert-bleu-violet. C'était légèrement frustrant de ne pas pouvoir échanger des mods sans acheter une capacité de haut niveau assez coûteuse dans l'arbre de compétences, car cela signifiait que j'étais soit coincé avec les premiers mods, soit activement découragé de les équiper jusqu'à ce que je puisse me permettre la compétence de niveau supérieur.

Tout cela se déroule dans un monde ouvert magnifique, avec une profondeur environnementale et une quantité impressionnante de terres à explorer. Même sur ma PlayStation 4 standard, sans les mises à niveau de la Pro, cela avait l'air absolument fantastique. Je ne me souviens pas de la dernière fois qu'un monde ouvert m'a réellement impressionné avec un cycle jour-nuit, mais voir le soleil se lever et se coucher sur ces panoramas était toujours quelque chose à voir. J'ai également été frappé par les visages, qui ont des yeux si crédibles et si réels qu'ils en sont presque obsédants.

Explorer le monde a apporté beaucoup de longévité et de variété. Alors que la résolution d'énigmes était insignifiante au point qu'elle pouvait être entièrement amovible, le reste de la variété était bien rythmé et facile à parcourir. Une session typique peut impliquer d'exécuter une quête ou deux, de visiter les terrains de chasse, de rechercher un butin ou de trouver mon chemin vers une nouvelle colonie. Chaque centimètre carré de ce monde est conçu et engageant.

Culture et Curiosité

L’autre moitié de sa position en tant que RPG réside dans la profondeur et l’attention portée à son histoire. Peut-être plus que tout autre élément, c'est là qu'Horizon Zero Dawn excelle. Le principe est assez simple. Une jeune exclue dans un avenir post-apocalyptique entreprend d'en apprendre davantage sur ses propres origines personnelles et, en chemin, découvre des vérités cachées sur le monde qui l'entoure et celui qui l'a précédé. Horizon ne fait aucun mystère du fait que le monde que nous connaissons s'est effondré – nous sommes appelés dès le début « les Anciens ». Mais Aloy, l’héroïne, est bien plus préoccupée par sa propre vie, et dans ce cadre, Guerrilla tisse une riche tapisserie.

Le monde est vibrant et intimement détaillé. Chaque culture a ses propres croyances et traditions, et chaque personnage est le produit de son éducation. Aloy, en tant que paria, est moins fidèle aux traditions de son peuple Nora, ce qui lui donne un scepticisme lorsqu'elle rencontre leurs articles de foi. Bon nombre des meilleurs points de l'intrigue proviennent du renversement de nos attentes, en s'appuyant sur notre propre compréhension du monde naturel et de son incongruité avec cette religion. Néanmoins, il est facile de voir comment une religion pourrait se construire autour du fait de ne pas répéter les erreurs des Anciens, et comment cette croyance pourrait conduire à des conflits avec des tribus moins dévouées au luddisme.

Mais plus que les désaccords culturels, Horizon plonge également souvent dans la nature des conflits interpersonnels. Chacun d'une douzaine de personnages principaux a des perspectives fortes et sans compromis. Le dialogue vient de là où se situent la plupart des meilleurs dialogues, lorsque ces personnalités s'affrontent sur des points tout aussi valables. Je me suis souvent retrouvé à sympathiser et à comprendre le point de vue de chaque participant, même lors de disputes houleuses.

Au centre de tout cela se trouve Aloy, dont les dialogues occasionnels ne la minent pas en tant que personnage pleinement réalisé. Elle est sceptique, déterminée, curieuse et résolument volontaire. Au fur et à mesure que son voyage se déroule lentement, les mystères centraux qui l’entourent et ce qui est arrivé au monde se dévoilent en couches méticuleuses. Je recevais constamment suffisamment d'informations intrigantes pour avoir l'impression d'avoir franchi une étape significative, mais d'autres questions persistaient jusqu'à la toute fin. Cela m'a laissé aussi curieux d'en savoir plus qu'Aloy, m'aidant à m'ancrer dans le récit en tant que participant actif.

En fin de compte, c'est ce qu'est Horizon Zero Dawn : la curiosité scientifique, la compassion, la foi et l'humanité. Il aborde des problèmes épineux avec la subtilité des questions approfondies et de l'étude des personnages, sans jamais forcer un message ou une leçon banale.

Conclusion

Quand j'ai commencé Horizon Zero Dawn, j'avais peur qu'il ne puisse pas se maintenir pendant plus de trente heures. Je suis ravi que cette peur soit infondée. La pièce était constamment riche et enrichissante, et les mystères se révélaient constamment. Je ne me sens pas seulement satisfait tout le temps, mais j'en veux plus. Celui-ci est quelque chose de spécial.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Horizon Zero Dawn sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 28 février, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.