
Team Ninja revient avec une variante de la formule Souls, mais est-ce juste un autre aspirant ? Notre avis.
Niohreprésente quelque chose que j’apprécie dans le jeu. L’industrie du jeu vidéo évolue en s’inspirant des autres et en travaillant à améliorer leurs idées. Bayonetta fonctionne parce qu'il sert d'extension au travail de base posé par Devil May Cry. Final Fantasy prospère grâce aux efforts de Dragon Quest avant lui. C'est cette évolution qui transforme les idées en genres. C'est ce que fait Nioh avec la célèbre formule Soulsborne de From Software.
Nioh signale le retour du bien-aiméÉquipe Ninja, qui mettait autrefois les joueurs à genoux avec les titres 3D Ninja Gaiden très appréciés. Il serait facile de considérer cela comme un peu plus qu'un autre studio essayant désespérément de s'essayer à la nouvelle mode pour retrouver sa pertinence, mais supposer que cela ne rendrait pas gravement service au travail que Team Ninja a accompli pour s'approprier cette entrée. .
Le samouraï occidental
L'histoire et la mythologie japonaises se mélangent dans Nioh pour former le récit fictif d'un marin occidental qui se retrouve mêlé aux retombées de la période des Royaumes combattants japonais, juste après la mort de Nobunaga Oda. Très librement inspiré de l'histoire vraie de William Adams, le samouraï occidental qui fut parmi les premiers Anglais à atteindre le Japon en 1600, Nioh raconte une histoire qui tisse des personnes et des événements réels avec une sombre histoire de démons et de magie.
Le marin d'origine irlandaise William apprécie la compagnie d'un esprit qui lui permet de localiser une ressource précieuse connue sous le nom d'Amrita, qui prospère sous la guerre et la mort. L'alchimiste anglais Edward Kelley vole l'esprit et le scelle dans un cristal afin de pouvoir l'utiliser pour traquer Amrita pour l'Angleterre en se dirigeant vers le Japon et attisant les flammes de la guerre. William le poursuit et se retrouve enfermé à la fois dans le bouleversement politique consécutif à la mort d'Oda et dans la corruption démoniaque qui se propage grâce au travail de Kelley.
La façon dont le récit utilise des lieux et des événements réels, décrivant de vraies batailles et vous faisant explorer des temples célèbres, donne au jeu une tournure historique fascinante, mais ce n'est pas l'objectif du jeu. C’est un peu une bénédiction déguisée, car il peut parfois s’avérer difficile de suivre ce qui se passe du côté politique de l’intrigue. Tant de personnages historiques japonais sont présentés puis laissés pour compte, ce qui rend difficile de se rappeler qui est qui lorsqu'on les élève en passant. Cependant, le véritable cœur du jeu réside dans son gameplay.
Coule comme l'eau, frappe comme une vipère
Nioh est un jeu bien conçu qui repose beaucoup sur le combat avec un côté exploration. Chaque coup d’arme semble délibéré et mesurable. C'est un trait que je trouve attrayant dans les jeux d'action, être capable de voir le début d'une attaque, où elle se connecte et quand elle se termine, plutôt que de trop se concentrer sur le flair de tout cela. Ce n'est pas non plus un titre qui manque de variété. Katanas, Dual Katanas, Axes, Spears et Kusarigama constituent vos armes de mêlée, et chacune fait de son mieux pour se sentir totalement unique. Même si vous choisissez de vous en tenir à un seul type d'arme, vous aurez toujours trois positions différentes, chacune avec son propre ensemble de mouvements à maîtriser.
Le combat peut être encore plus personnalisé grâce à chaque type d'arme doté de son propre arbre de compétences à parcourir. Vous pouvez utiliser des points de compétence pour parer les attaques, tourner en rond avec votre hache ou utiliser votre lance comme saut à la perche et sauter par-dessus l'ennemi pour lui tomber dessus, à la manière d'un dragon. Tout cela est réuni de manière à vous permettre de créer un style de jeu personnalisé à partir d'une multitude d'options. J'ai passé une grande partie du jeu à me concentrer uniquement sur le kusarigama en position basse, faisant tourner son poids enchaîné comme un yo-yo mortel, mais quand j'ai commencé à essayer les lances, je me suis retrouvé à apprendre une toute autre façon de jouer au jeu. Plutôt que d’écraser les ennemis avec une rafale d’attaques, je manœuvrais autour et au-dessus d’eux, les poussant dans toutes les directions.
Les complexités du combat ne s’arrêtent pas là non plus. Nioh utilise un mécanisme unique qui vous permet de récupérer une grande partie de l'endurance que vous utilisez au combat en vous « recentrant » avec le bon timing après chaque série d'attaques. Cela vous permet de jouer de manière plus offensive que ne le permettraient de nombreux jeux similaires, en gardant l'action rapide et passionnée pendant les batailles normales et les boss, plutôt que de toujours vous sentir lent et méthodique. Un autre détail très apprécié est que les ennemis utilisent en fait leur propre barre d'endurance visible, et vous pouvez en profiter pour les épuiser avant de vous lancer dans la mise à mort. Cela rend les coups de pied épuisants en endurance et les tirs bon marché des options légitimes au combat, vous offrant ainsi une autre façon d'aborder n'importe quelle situation. Ce sont apparemment de petits détails qui ajoutent beaucoup de profondeur au gameplay, et les utiliser correctement peut aider à faire ou défaire un combat difficile.
En parlant de combats difficiles, ce jeu en a quelques-uns, mais ne vous laissez pas effrayer. Les premiers tests alpha et bêta avant la sortie m'ont fait croire que ce serait un titre qui donnerait à son inspiration un bon rapport qualité-prix en termes de difficulté. En réalité, même s’il vous tient en haleine et propose un défi équitable, il cherchera rarement à tester vos limites. Il y a quelques boss optionnels qui frisent le véritable défi, mais, pour la plupart, vous ne vous arracherez pas les cheveux à ce jeu.
Zipangu, le pays de l'or
Ceux qui aiment l'approche pinata du butin en matière de récompenses de jeux vidéo trouveront beaucoup de plaisir à éliminer chacun des ennemis de Nioh. Le jeu utilise un système de butin de style Diablo qui permet d’obtenir de nombreuses armes et armures. Ces gouttes peuvent être reforgées pour obtenir de meilleurs effets spéciaux sur un équipement de base particulièrement bon, elles peuvent être fusionnées pour augmenter le niveau d'équipement obsolète, et elles peuvent être complètement démontées ou forgées à partir de zéro si nécessaire. Certains effets spéciaux sont formulés de manière un peu étrange, mais vous pouvez voir une description de chacun d'entre eux avec le bouton Options. Si vous appréciez autant que moi l'idée de « la mode plutôt que la fonction », alors vous serez heureux d'apprendre que vous pouvez également modifier l'apparence de n'importe quelle arme ou armure par d'autres pièces que vous avez collectées, vous permettant ainsi d'avoir l'air plus cool. votre meilleur à tout moment.
J'ai déjà mentionné que l'accent est mis ici sur le combat avec un côté exploration, et que cette exploration est le fruit de la conception exceptionnelle des niveaux du jeu. Chaque mission principale est une nouvelle étape étendue pour rechercher des secrets et des raccourcis. Des temples inondés aux manoirs ninja en passant par les champs de bataille, vous trouverez de nombreux endroits à explorer ici, et chaque recoin que vous emprunterez méritera votre respect, car tout peut vous attendre au détour d'un virage.
Malheureusement, les missions secondaires ont ici le petit côté du bâton. Il y a quelques cartes intéressantes à parcourir pendant vos pauses au cours de l'histoire, bien qu'elles soient plus petites que les zones de mission principales, mais il n'y en a tout simplement pas assez par rapport au nombre de missions secondaires disponibles. Vous vous retrouverez à traverser les mêmes endroits que vous avez visités plusieurs fois auparavant. Ce n’est pas un gros problème, car beaucoup ne tenteront pas toutes les missions du jeu, mais cela vaut la peine d’en parler. Ne faites pas un jeu aussi long si vous ne pouvez pas tout remplir.
Soleil levant
En réalité, les problèmes les plus remarquables de Nioh sont à la limite de la difficulté par rapport à l'expérience fantastique qui vous attend tout au long de sa campagne. Une action satisfaisante, une esthétique intéressante et un thème rappelant Onimusha, et des combats fantastiquement personnalisables qui vous permettent d'être n'importe quoi, d'un ninja lançant des shuriken avec deux katanas à un guerrier lanceur de magie avec une hache chargée électriquement. Le jeu parvient même à être un modèle pour l'aspect technique du développement de jeux sur console, grâce à une option qui vous permet de choisir entre la performance et la résolution ou le framerate. À une époque où ce débat est devenu un élément si important de l’industrie, disposer d’une telle option est génial.
Nioh n'est pas un imitateur. C'est le type de jeu qui prouve que cette formule peut être un genre à part entière, plutôt qu'une simple idée spécifique à une série. Il incarne l'aspect du développement de jeux qui permet à des titres aussi géniaux et surprenants d'exister, en améliorant des idées solides et en ajoutant des touches personnelles qui contribuent à en faire quelque chose de propre. D'autres développeurs ont essayé une telle approche de cette formule, mais aucun n'a réussi à la réussir comme Team Ninja l'a fait. Au cours d'une année déjà remplie d'entrées fantastiques dans des franchises grandes et petites, Nioh parvient à se tailler sa propre place parmi des titres comme Resident Evil 7 et Horizon: Zero Dawn sur lesquels nous nous souviendrons avec tendresse lorsque l'année viendra à son terme. fin.
Cette revue est basée sur une copie numérique PS4 fournie par l'éditeur. Nioh est disponible dès maintenant dans les magasins de détail et numériques au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M-17+.