Comment la Xbox One « Scorpio » se compare aux PC et à la PlayStation 4 Pro

Microsoft a dévoilé aujourd'hui son prochain grand saut en matière de console, et c'est une machine assez puissante.

Nous avons enfin eu un premier aperçu de ce à quoi s'attendre du prochain modèle « Scorpio » de Xbox One, et il semble y avoir une quantité impressionnante de technologies intégrées dans une boîte de console. La révélation, telle que donnée parFonderie numérique, montre des comparaisons qui représentent un grand pas en avant par rapport à la Xbox One standard et dépassent de nombreuses spécifications PlayStation 4 Pro de Sony.

En chiffres, il fonctionne sur huit cœurs x86 personnalisés, cadencés à 2,3 GHz contre 1,75 GHz pour le modèle d'origine et 2,1 GHz pour la PS4 Pro. Le saut beaucoup plus important concerne le GPU, avec 40 unités de calcul à 1 172 MHz, contre seulement 12 unités (853 MHz) dans le XBO d'origine et 36 (911 MHz) dans la PS Pro. Il constate également une augmentation significative de la mémoire à 12 Go de GDDR5, soit plus de 8 Go sur XBO et PS4 Pro. La bande passante mémoire est une autre augmentation importante, à 326 Go/s par rapport à la Xbox One et à la PS4 qui oscillaient toutes deux à un maximum compris entre 204 et 219 Go/s.

La véritable prouesse technique semble résider dans le degré de personnalisation et d’optimisation de la nouvelle machine. Microsoft a créé un GPU personnalisé spécialement conçu pour les hautes performances, et cela se voit dans le test de résistance avec Forza Motorsport organisé par Turn 10. Microsoft a déjà utilisé Forza pour montrer son matériel, et dans ce cas, il a atteint la 4K native à 60 FPS. . L'équipe a également fait remarquer qu'elle pourrait pousser ForzaTech vers les paramètres PC ultra tout en n'atteignant que 88 % de l'utilisation du GPU.

Dans une pièce séparée, Digital Foundrya exploré ses comparaisons avec l'architecture PC, et a conclu que les diverses optimisations d'efficacité lui permettent de bien se comparer aux pièces PC équivalentes. En fin de compte, il suggère que les jeux PC devront apprendre à fonctionner plus efficacement en 4K pour réduire les coûts du GPU, et il s'attend à ce que Scorpio aide à pousser l'industrie dans cette direction.

Dans l’ensemble, elle se compare très favorablement aux autres consoles, et même bien aux PC haut de gamme grâce à tout le travail qui a été consacré à son optimisation en tant que machine de jeu performante. Reste la question de son prix. Microsoft l'a qualifié de système « premium », nous pouvons donc nous attendre à ce que cela se reflète dans le prix. Il sera très probablement supérieur au PDSF de 399 $ de la PlayStation Pro, et pourrait même être plus proche de 500 $.

Nous sommes sûrs d'en voir plus sur Scorpio, y compris son prix et la manière dont Microsoft envisage de tirer parti de sa puissance pour le line-up de cet automne, à l'E3.