Heroes of the Storm utilise toujours son PTR pour tester le "Héros 2.0", une refonte massive des mécanismes de jeu gratuits du jeu avec des coffres à butin et de nombreux nouveaux objets cosmétiques à collectionner. Aujourd'hui, la société a annoncé qu'elle ajoutait également un autre héros Overwatch à ses rangs, ainsi qu'un nouveau héros sur le thème d'Overwatch. Champ de bataille.
Cyborg Ninja dans le Nexus
Genji le ninja cyborg rejoint Heroes, confirmant les rumeursattrapé par des détectives Internet intelligentsil y a quelques semaines. Genji est très mobile et capable de se lancer dans la mêlée, de diviser les formations, puis de s'en sortir rapidement. Son trait est la Cyber Agilité, qui lui permet de sauter vers une zone cible. Il peut également lancer des shurikens, dévier les dégâts ennemis pendant une courte période et effectuer une frappe rapide. En bonus, tous les ennemis qui meurent dans les deux secondes après avoir été touchés par Swift Strike réinitialisent le temps de recharge et le coût en mana afin que vous puissiez les utiliser à nouveau.
Ses capacités héroïques incluent Dragon Blade, qui lui permet d'attaquer en fente et réinitialise également le temps de recharge de Swift Strike, et X-Strike, qui déclenche deux barres obliques.
D'après mon expérience en jouant le rôle de Genji lors d'un événement de presse Heroes of the Storm 2.0, Genji était de loin le plus difficile des deux nouveaux personnages. Contrairement à Cassia, qui était également présente lors de l'événement, Genji se sent comme un personnage fait pour le jeu de haut niveau. Il est vulnérable aux attaques si un joueur n'utilise pas correctement son agilité, et bon nombre de ses capacités ont des zones d'attaque étroites qui rendent la précision de la visée importante. Entre de bonnes mains, cependant, c’est un assassin de bout en bout.
"Il est super mobile, il se déplace comme aucun autre personnage du jeu ne le fait actuellement", a déclaré le producteur de Heroes, Kaeo Milker, dans une interview. "Cela lui donne une position vraiment unique pour attaquer la ligne arrière. Il ne s'agit pas uniquement de dégâts soutenus, mais il s'agit d'atteindre des endroits où d'autres personnes ne peuvent pas accéder. C'est un personnage emblématique vraiment cool et amusant qui fonctionne très bien dans notre jeu."
Trouver les bonnes inclusions d'Overwatch peut être un défi, a déclaré Milker, car l'équipe essaie d'éviter les chevauchements avec les personnages existants. Il souhaite que chacun des ajouts occupe son propre espace. Ainsi, même si Genji était une « évidence » en termes de sa marque emblématique, il était plus important qu'il ait un gameplay unique.
"Des gens nous ont demandé : est-ce que vous allez faire venir Widowmaker ? Cela va chevaucher le kit de Nova et visuellement, cela chevaucherait Nova. Ou, vous savez, Roadhog et Stitches. Il y a des choses où, comme, ils n'ont pas un espace intéressant à occuper. Genji avait beaucoup d'atouts pour lui.
Fleurs de cerisier et charges utiles
Dans un peu de synergie thématique, Genji accompagne une nouvelle carte calquée sur Hanamura, la carte japonaise reconnaissable dans Overwatch. Ce champ de bataille à deux voies introduit un nouveau mécanisme de charge utile, nécessaire pour gagner. Les joueurs ne peuvent pas attaquer directement le noyau de l'équipe adverse. Au lieu de cela, chaque noyau peut subir sept tirs d'un missile, qui est activé lorsqu'une charge utile atteint sa destination. Les deux chemins de charge utile s'entrecroisent simultanément, les équipes devront donc escorter le leur tout en combattant l'autre.
Oui, désormais dans Overwatch, vous pouvez demander à votre équipe demonte sur la foutue charge utile.
Un nouveau boss, le Mega Enforcer, peut également endommager le noyau, mais seulement après que votre équipe ait travaillé ensemble pour le vaincre.
"Une fois que nous avons pensé essayer Payloads, nous avons vraiment commencé à les tester et à essayer toutes sortes de choses", a déclaré Milker. "Pour commencer, que se passerait-il si chaque équipe avait une attaque/défense et que vous aviez votre tour, puis que nous retournions le jeu ? Cela a un peu plus mélangé le jeu que nous n'étions à l'aise. Nos objectifs de carte consistent vraiment à changer votre façon de jouer. Nous avons donc décidé très tôt que nous voulions avoir deux charges utiles actives en même temps. »
Pour en savoir plus sur Heroes of the Storm, consultez notre entretien avec Kaeo Milker sur leMise à jour 2.0.
Ce reportage sur Heroes of the Storm a été réalisé lors d'un événement médiatique où le transport et l'hébergement ont été fournis par Blizzard.