Revue de Mario Kart 8 Deluxe : Changer de vitesse

Mario Kart 8 était facilementl'un des meilleurs jeux sur Wii U. Trois ans plus tard, il est facile de considérer Mario Kart 8 Deluxe pour Nintendo Switch comme un simple palliatif pour adoucir la programmation alors que le développeur met la touche finale à de tout nouveaux jeux comme Super Mario Odyssey. Ce que la société a proposé, cependant, est la meilleure version de l'un de ses meilleurs jeux récents, ainsi qu'un argument curieusement convaincant en faveur du principal argumentaire matériel du Switch.

Le Switch est construit autour de l'idée d'emporter vos jeux avec vous partout, et Mario Kart 8 Deluxe offre cette perspective d'une manière inédite dans la série jusqu'à présent. Même la meilleure entrée portable, Mario Kart 7, a été supprimée pour être adaptée à un format portable. MK8 Deluxe, en comparaison, est totalement sans compromis. Le jeu portable est fluide et a fière allure sur l’écran Switch, sans aucune demi-mesure dans le gameplay. Bien que ce ne soit pas idéal, la possibilité de démarrer rapidement un jeu à deux joueurs en un clin d'œil avec des contrôleurs JoyCon détachés le rend intrinsèquement plus invitant que le téléchargement du jeu sur une deuxième 3DS.

Tout cela fait de Mario Kart 8 Deluxe un choix naturel pour la Switch, combinant la portabilité du MK7 avec le design impeccable du MK8. Le fait qu’il illustre si bien l’une des principales forces du matériel Switch est une fonctionnalité et non un hasard. Nintendo savait sûrement que de tous les jeux à porter, celui-ci se démarquait.

C'est standard

En plus de présenter un argument convaincant en faveur du Switch lui-même, cette version Deluxe est livrée avec les cloches et les sifflets que vous pouvez attendre d'une réédition. Il est livré avec tout le contenu téléchargeable débloqué depuis le début. En plus de cela, la liste déjà tentaculaire a vu cinq autres ajouts : King Boo, Dry Bones, Bowser Jr, et depuis que Mario Kart commence lentement à inclure tout ce qui concerne Nintendo, le Inkling Boy and Girl de Splatoon. Quelques anciens objets de secours comme le Feather reviennent, et d'autres véhicules ont été ajoutés pour être débloqués avec des pièces.

Une fonctionnalité qui revient, la possibilité de transporter deux objets à la fois, change véritablement la donne. Mario Kart 8 vous réduisait à un seul élément, ce qui signifiait souvent le déclencher juste avant un autre bloc de questions pour l'échanger contre un autre. Ramener deux objets ajoute une couche de profondeur stratégique, vous permettant d'utiliser les objets plus librement sans vous soucier de vous en passer pendant les longues périodes entre les blocs.

Toutes les fonctionnalités ne sont pas aussi raffinées. La fonction Smart Steering, activée par défaut, prétend permettre aux joueurs de rester plus facilement sur la piste. En pratique, cela se déclenchait de manière incohérente, ce qui signifiait que parfois je l'oubliais jusqu'à ce qu'il soit surcorrigé dans un virage ou me fasse mal. Cela peut fonctionner pour un certain style de jeu, mais si vous avez une réelle expérience avec Mario Kart, vous souhaiterez probablement le désactiver rapidement.

De retour dans la bataille

Le véritable ajout remarquable dans Deluxe est le mode Battle. Mon seul reproche sérieux à la version originale de Mario Kart 8 était que le mode Battle était à moitié cuit. Il mélangeait certains piliers du mode Battle, comme des ballons pour suivre votre score total, avec des pistes de course standard qui n'étaient pas propices à diriger les joueurs les uns vers les autres. C'était un oubli bizarre et je me suis demandé si Nintendo comprenait vraiment ce qui rendait les arènes du mode Battle des précédents jeux Mario Kart si géniales.

Deluxe prouve non seulement qu’il comprend, mais qu’il peut toujours parfaitement réitérer ces idées. Le mode Battle révisé ramène des arènes sur mesure, avec des fairways et des chemins entrecroisés qui forcent les affrontements. Il comprend une poignée d’arènes de retour des jeux précédents, mais cinq des huit sont flambant neuves et très bien conçues. J'ai déjà un faible pour Urchin Underpass, une arène sur le thème de Splatoon avec une grande zone ouverte au milieu et plusieurs recoins rangés à la périphérie.

Battle ramène également une grande variété de modes de jeu. La bataille de ballons classique est toujours un désordre frénétique de coquillages et de bananes, et Coin Runners est un objectif aussi simple que possible. Shine Thief et Bob-omb Blast reviennent de Double Dash, représentant des styles de jeu très différents. Alors que Shine Thief consiste à jouer à distance, Bob-omb Blast nécessite des confrontations laides et chaotiques avec des explosions tout autour de vous. Il n'y a pas deux modes qui donnent l'impression d'avoir des objectifs qui se chevauchent, donc définir la liste de lecture sur Aléatoire et les parcourir un par un offre un excellent mélange de gameplay.

Le cinquième mode, qui fait ses débuts dans Deluxe, est Renegade Roundup. C’est celui qui m’a finalement convaincu que Nintendo possède toujours l’essence du Battle Mode. Dans ce document, les joueurs sont divisés en équipes : un groupe de flics avec des plantes Pirahana équipées de sirènes fixées en permanence sur leurs karts, et l'autre, des "renégats" qui tentent de les éviter. Lorsqu'un renégat s'approche trop d'un flic, il est automatiquement mordu et placé en prison, une petite section en cage planant au-dessus de la carte. Mais d'autres renégats peuvent les libérer en passant sous la cage.

Cela semble complexe, mais la signalisation dans le jeu est claire et intuitive, il est donc facile de la comprendre rapidement. Il capture plusieurs des éléments les plus dynamiques des autres modes de combat : l'aspect à tenir à l'écart de Shine Thief, les vastes zones de danger de Bob-omb Blast et la boucle risque-récompense de Coin Runners. Il est facile de se sentir héroïque en libérant ses coéquipiers, mais les flics sont si puissants que cela met beaucoup de pression supplémentaire sur les joueurs restants qui ne sont pas emprisonnés. Il se démarque dès le début et contribue à compléter l'offre des anciens favoris.

À vos marques

De manière générale, je peux comprendre pourquoi Mario Kart 8 pourrait être difficile à justifier pour certains joueurs. Il s'agit d'une réédition d'un jeu sorti par Nintendo il y a trois ans, et auquel les fans de Nintendo (qui constituent une grande partie du public Switch) ont probablement déjà joué. Cela dit, il s’agit d’un ajout fantastique à la bibliothèque Switch, non seulement en tant que jeu génial, mais aussi en tant que jeu bénéficiant des fonctionnalités de base du système. Il ajoute le nouveau contenu requis et corrige le seul gros oubli de l'original. Mario Kart 8 était déjà l'un des meilleurs de la série. Mario Kart 8 Deluxe est encore meilleur.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Mario Kart 8 Deluxe sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 28 avril, au prix de 59,99 $. Le jeu est noté E.