
Ce chiffre est en hausse de 5 % par rapport à 2015, selon le rapport annuel de l'Entertainment Software Association.
Les ventes de jeux numériques sont devenues un énorme marché pour les éditeurs. De Steam au Xbox Marketplace en passant par le PlayStation Store, les joueurs peuvent acheter à peu près tout ce qu'ils veulent sans faire la queue dans les magasins physiques traditionnels. Quelle est sa taille ? Un nouveau rapport de l'ESA pour 2016 indique que le numérique représente près des 3/4 de tous les jeux vendus.
Lerapport annuel de l'Entertainment Software Associationmontre que les ventes numériques ont encore bondi de 5 % par rapport à 2015. Le chiffre global des ventes de jeux s'élève à 24,5 milliards de dollars, qui comprennent les jeux, les DLC et les applications mobiles. Ce chiffre représente 7 milliards de dollars de plus qu'en 2010, soit une hausse de plus de 40 %. Si l’on ajoute le matériel et les accessoires, le chiffre atteint le chiffre incroyable de 30,4 milliards de dollars.
Pendant ce temps, des détaillants tels que GameStopont signalé des ventes de jeux plus faibles. Le mois dernier,L'action GameStop a chuté de 13%suite à des informations selon lesquelles les ventes du quatrième trimestre étaient en baisse dans tous les domaines. Il a déjà commencé à fermer des magasins.
Quant à la démographie, le joueur moyen a 35 ans. Les hommes sont globalement plus jeunes, dans la tranche des moins de 35 ans, tandis que les femmes ont tendance à être réparties de manière assez égale dans toutes les tranches d'âge.
Autres infos sympas :
- Plus de 97 % des foyers américains possèdent un ordinateur personnel, 81 % des smartphones et 48 % des consoles de jeux. L'ESA estime qu'il y a environ 1,7 joueurs dans chaque foyer.
- 11 % des foyers possèdent des appareils VR, et environ 63 % des « joueurs fréquents » connaissent la réalité virtuelle. Ce chiffre est en hausse par rapport à 15 % en 2015. L'âge moyen d'un propriétaire de casque est de 31 ans.
- 54 % des joueurs estiment que les jeux offrent un meilleur rapport qualité-prix que les DVD (22 %), la musique (14 %) et les films (10 %).
- Il y a 2 322 développeurs répartis dans les 50 États, avec 526 éditeurs répartis dans 44 États. Ces entreprises emploient 65 678 travailleurs, avec un salaire moyen de 97 000 dollars.
Consultez le rapport complet pour tous les faits amusants.