Donner un sens à la fin des petits cauchemars

Qu'est-ce que Six a à voir avec le titre du jeu ? Voici notre point de vue sur la fin de Little Nightmares.

Pendant que tu jouesPetits cauchemars, vous serez sans aucun doute fasciné par les visuels colorés mais crasseux du jeu et par les environnements variés que vous explorerez à bord du Maw. Cependant, après avoir atteint le générique, de nombreux joueurs se retrouvent perplexes. Little Nightmares est une histoire pleine de symbolisme qui peut nécessiter plusieurs parties pour être déchiffrée, à moins que vous ne suiviez notre guide pour découvrir la fin énigmatique du jeu.

Chasseur et proie

À la fois île et vaisseau sous-marin, la Maw est un monde en soi. L'Antre se compose d'une variété de pièces et de créatures, dont presque toutes s'avèrent préjudiciables à la santé de Six. Contrairement à beaucoup de ses compagnons de voyage, Six n'a qu'un seul objectif en tête : s'échapper. Pendant que vous fuyez vos ennemis, prenez le temps de réfléchir à leur apparence et à leurs intentions, ainsi qu'à celles des autres personnages que vous rencontrerez en cours de route.

The Maw accueille les passagers fortunés à la recherche d’un lieu privé pour assouvir leurs appétits les plus profonds et les plus sombres. Ces appétits ont tendance à être littéraux. Tous les convives cherchent à assouvir leur faim de viande. Si cela signifie écraser des enfants comme Six, ils n'hésiteront pas à satisfaire leurs envies.

En effet, tous les enfants à bord du Maw sont, en effet, en train de dîner. Le navire accueille des invités fortunés, et l'équipage enlève des enfants et les embarque dans une prison située dans les entrailles de l'Antre. Chaque enfant reçoit des jouets et des friandises conçus pour les faire grossir, puis ils sont donnés à manger aux passagers. Pensez à Hansel et Gretel, uniquement sur un bateau plutôt que dans une cabane de bonbons dans les bois.

Ensuite, il y a les Nomes, de minuscules créatures effrayées par quiconque et tout ce qu'elles rencontrent. Étant donné ce qui arrive habituellement aux personnes de petite taille à bord du navire, qui peut leur en vouloir ? Lorsque vous parvenez à interagir avec eux, Six leur fait un câlin. Cet acte de gentillesse agit comme un tonique pour les Nomes : eux, comme Six et d'autres enfants, ont été enlevés de chez eux. Ils sont effrayés, perdus et confus. Recevoir un câlin apaise leurs peurs, ne serait-ce que pour une courte période, pendant laquelle ils vous suivront partout.

La Dame : la plus belle de toutes

L'un des personnages que vous rencontrerez au cours de votre voyage à travers Little Nightmares est la Dame, une femme ressemblant à une geisha qui porte un masque effrayant. Juste avant de rencontrer la Dame, vous croiserez un Nome qui vous proposera un peu de saucisse pour apaiser votre faim. Dans un retournement de situation, Six dévore le Nome au lieu de la viande qui lui est offerte. Six, comme les autres invités, évolue, et pas pour le mieux.

Cela nous amène à la Dame, qui évite les miroirs. Quoi qu'il y ait derrière ce masque, elle ne veut pas le voir. Lorsque vous tombez sur un miroir, Six bat la Dame en la forçant à se confronter à son reflet. La Dame s'effondre, vaincue, et Six la mange. (Certains fans pensent que la Dame pourrait être la mère de Six, bien qu'aucun lien définitif n'existe. Leur lien est, peut-être intentionnellement, laissé ouvert à l'interprétation.)

Consommer la Dame fait plus que remplir le ventre de Six. Elle hérite des capacités de la Dame, qu'elle (et vous) pouvez utiliser pour engloutir tous les invités qui s'approchent trop près. À la fin du jeu, un groupe de Nomes regarde silencieusement le départ de Six. Laissez le générique rouler. Une nouvelle scène se concrétise : Six, sur une île où un phare porte le symbole de l'Œil Vigilant.

Bien qu’aucune interprétation définitive de la fin n’existe pour l’instant, nous pouvons faire une analyse éclairée de la signification de ces scènes finales en prenant en compte les preuves. Six ont vécu un idéal traumatisant. Elle a subi des violences et, après avoir hérité des pouvoirs de la Dame et avoir dévoré les invités et les Nomes, a cédé à sa faim. Il semblerait qu'une fois son innocence disparue, Six soit devenue le petit cauchemar titulaire.

Maintenant que vous comprenez la fin de Little Nightmares, lisez notre guide surcomment trouver des nomspour compléter votre collection de petites créatures.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.