Shack Chat : Quake Champions et mise à jour d'un classique

Champions du tremblement de terreest en version bêta fermée depuis un peu plus d'un mois. Le PDG et directeur éditorial de Shacknews, Asif Khan, et moi-même avons fait des sauts de fusée et des tirs sur rail ces dernières semaines, et sommes enfin autorisés à partager nos impressions sur le jeu de tir en arène d'id Software. En commençant par nos réactions instinctives, nous discutons d'une multitude de sujets, notamment le modèle de jeu gratuit du jeu, les problèmes d'équilibre persistants entre certains personnages champions et ce qu'id Software pourrait faire pour attirer les nouveaux joueurs.

David Craddock :Très bien, Asif. Nous avons joué auChampions du tremblement de terrebêta fermée depuis... un peu plus d'un mois, je crois ? J'ai pensé que nous pourrions partager nos impressions jusqu'à présent avec Shacknews Chatty et Internet en général. Asif, tu es probablement le plus grand fan de Quake parmi nous. Pour les Champions, quelles étaient vos attentes ?

Asif Khan :J'ai eu la chance de voir Quake Champions à la QuakeCon l'année dernière. J'avais donc vu le jeu se jouer à cinq contre cinq avec des joueurs professionnels de Quake.

David:Wow, c'est une excellente introduction. Vous avez vraiment une idée de la façon dont Quake devrait être joué lorsque les pros prennent leurs souris et leurs claviers. La seule chose que j'ai remarquée tout de suite, c'est à quel point les vieilles chaussures étaient toujours bien ajustées, pour ainsi dire. Quake Champions ressemble à Quake. C'est rapide, réactif et fluide.

Asif :Cela ne change rien à ce qui rend la série si géniale, ce qui est très important. Mais revenons à votre question, j'espérais juste que le jeu ne serait pas nul. Mes attentes étaient extrêmement faibles. L'ajout de Champions dotés de pouvoirs m'a fait peur au début. Je ne voulais pas qu'ils relookent Overwatch. Je voulais juste plus de Quake. La première vidéo que nous avons vue à l'E3 a soulevé quelques inquiétudes. Il n’y a pas eu de saut de fusée dans les images. Il semblait qu’ils allaient dans une nouvelle direction.

Heureusement, ce qui a été rendu public lors de la QuakeCon, puis à huis clos, a apaisé bon nombre de mes craintes. Les choses les plus importantes que j'attendais du jeu étaient la vitesse caractéristique et les armes équilibrées pour lesquelles la franchise est connue.

David:J'y suis également allé avec de faibles attentes. Tout ce que je voulais, c'était Quake, et c'est ainsi que je suis entré dans Doom l'année dernière lorsque je l'ai examiné : donnez-moi simplement Doom avec une nouvelle couche de peinture. J’ai obtenu plus que ce que j’espérais, dans le bon sens. Je voulais la même chose de Quake Champions et j'étais intéressé de voir quels nouveaux systèmes et fioritures cela ajouterait.

Je suis impressionné jusqu'à présent. C'est comme si j'avais acheté une nouvelle paire de chaussures basée sur une marque que j'avais portée il y a des années. Ils s'adaptent bien et sont jolis. Les graphismes de Quake Champions sont très impressionnants (pas de surprise venant d'id) et le jeu continue de se déplacer comme un éclair sur la glace. À cause de cela, je dirais que ma réaction instinctive était : « Cool, c'est ce que je voulais ». Avez-vous ressenti la même chose ?

Asif :Au début, non. Le déploiement de la version bêta a été très maladroit. La première semaine, j’ai joué peut-être deux matches. Les files d’attente étaient énormes et le temps entre les matches était absurdement long. Mais quand je me suis lancé dans le jeu, ça a commencé à me sentir bien. Quelques semaines après le début de la version bêta, ça a vraiment cliqué pour moi. J’ai trouvé quelques champions avec lesquels j’aimais jouer et ma mémoire musculaire des années 1990 a commencé à faire son apparition.

J'ai également été époustouflé par le level design. Ruins of Sarnath (au niveau du globe oculaire) est absolument délicieux et met en évidence exactement ce que j'ai aimé dans la série originale Quake. Même si le matchmaking prend encore beaucoup de temps et que le lanceur Bethesda lui-même est vraiment frustrant, le jeu est amusant et c'est ce qui est le plus important pour moi.

David:Je voudrais ajouter à ce stade que la dernière chose dont j'avais besoin dans ma vie était un autre lanceur de jeu.

Asif :Ouais. Je comprends pourquoi ; Je parlais à quelqu'un des achats intégrés. S’ils optaient pour Steam, ils devraient payer une fraction de toutes ces ventes à Valve. Mais mon garçon, est-ce frustrant

David:Cela a du sens. C'est la même raison pour laquelle des entreprises comme Amazon ont supprimé l'IAP des produits Apple.

Asif :Et il n’y a aucune excuse pour le mauvais comportement du lanceur Bethesda.

David:J'étais heureux de voir que la conception des niveaux d'ID n'avait pas perdu de terrain depuis Quake 3 et Quake Live. Une chose que j’aime dans les arènes Quake, c’est qu’il n’y a pas vraiment de zones de sécurité. Il existe de multiples chemins pour entrer et sortir des pièces, ce qui facilite le credo de la série en mouvement incessant. Chaque carte que j'ai jouée dans Champions est restée fidèle à cette conception.

Asif :Ouais, tu es toujours flanqué.

David:Parlons des champions et de leurs pouvoirs. J'ai été surpris de constater qu'ils n'ont pas fortement influencé les matchs en faveur d'un joueur ou d'un autre. Il y a un certain équilibre à faire, mais je n'ai jamais senti que je devais absolument jouer un personnage en particulier ou que j'étais condamné (heh) à perdre. Que pensez-vous des capacités et des statistiques (telles que les différentes vitesses de déplacement et la santé maximale) des champions ?

Asif :J'étais heureux que le jeu ne soit pas radicalement différent. Les pouvoirs ressemblent presque à une autre arme. J'aime les temps de recharge variables et le fait que vous puissiez accélérer votre récupération avec des micros. Il soutient cette tradition selon laquelle les joueurs savent où tout se trouve : de l'armure au quad, en passant par le lance-roquettes et le rail gun.

Quake a toujours eu pour objectif de maîtriser les niveaux. J'ai vraiment l'impression que certains champions fonctionnent mieux à certains niveaux et qu'il faut faire attention aux champions des équipes adverses. Je suis définitivement tombé amoureux de Scalebearer et de Galena au fur et à mesure que je jouais. Je pense que la beauté du jeu est qu’il n’y a pas un seul bon joueur. Il s’agit de trouver quel champion correspond à votre style de jeu. Je suis du genre à courir et à tirer, alors Scalebearer avec ses 150 points de vie et son attaque spéciale de course de taureaux me parle. Galena est rapide et son spécial est plutôt génial, avec la capacité de vous soigner ainsi que vos coéquipiers tout en laissant un piège aux joueurs adverses.

Je reconnais qu'il faut trouver un équilibre, et c'est ce qu'ils ont déjà fait. HeureusementTim Willits m'a fait savoir qu'il s'agirait d'une version bêta prolongée, ils ont donc le temps de bien faire les choses.

David:Oui, dès que j'ai commencé à jouer, j'ai immédiatement repris mon ancienne routine consistant à parcourir les cartes pour apprendre le tracé pendant l'échauffement d'avant-match. Ainsi, dès le début du match, je savais exactement quoi faire et comment y arriver. Ce processus consistant à retomber dans des routines familières était satisfaisant en tant que joueur de Quake, mais cela nous amène à ce que je perçois comme le plus gros problème de Champions. Le problème avec Quake Live, qui existe maintenant depuis plus de sept ans, c'est que seuls les joueurs de Quake les plus hardcore jouent encore. Étant donné que Champions semble penché vers les fans de Quake comme nous, qui faisons des sauts de fusée depuis 1996, pensez-vous qu'il sera trop difficile pour les nouveaux joueurs de s'y accrocher ?

Asif :Je pense qu'il existe un risque sérieux que les nouveaux joueurs soient découragés par la courbe d'apprentissage. Cela n'aide pas que la plupart des membres de la communauté Quake soient impitoyables lorsqu'il s'agit de bavarder avec des noobs. Là où je pense que cela séduira les gens, c'est que le jeu est un pur FPS. Lorsque vous gagnez ou perdez, vous connaissez votre taux de mortalité. La tenue des statistiques dans Quake permet aux joueurs de peser leurs performances par rapport à eux-mêmes. Donc je pue peut-être, mais je peux voir mes progrès. S'améliorer/améliorer votre jeu est l'objectif de la plupart des grands jeux vidéo, donc je ne pense pas que ce soit si unique en ce sens.

Ce qui est différent dans cette communauté, c'est qu'il y a des joueurs qui jouent à une incarnation de Quake depuis 1996, avec peu ou pas de pause. Il va être très difficile pour id d’équilibrer le service aux fans envers leurs purs et durs tout en créant un environnement permettant aux joueurs inexpérimentés d’exceller. Je pense qu’ils doivent examiner le style de matchmaking de la Rocket League pour obtenir des conseils ; avoir des modes classés et non classés pourrait aider

DavidPour moi, le lance-roquettes et le pistolet à pluie restent d'anciens standards, mais j'ai eu tout autant de succès avec le super fusil à pompe et le pistolet éclair. Ces quatre armes étaient mes armes de poing les plus fiables à l’époque du Q3A, et elles sont toujours efficaces aujourd’hui. Je pense cependant que la mitrailleuse et le pistolet à clous sont moins efficaces que les autres.

Asif :J'ai vu pas mal de gens se plaindre de la faiblesse du lance-roquettes. J'ai tendance à être d'accord. Deux coups francs avec une roquette ne vous garantissent pas une mise à mort dans Quake Champions. Je n’ai jamais vraiment été fan du pistolet à clous, et la mitrailleuse n’est en réalité qu’un espace réservé en attendant que vous trouviez un meilleur pistolet. J'adore le super fusil de chasse. C'est vraiment satisfaisant quand on est en combat rapproché.

Je pense qu'une chose très importante à mentionner à propos des armes dans ce jeu est l'ajout de la fonction clic droit pour zoomer. Cela change vraiment la sensation du jeu.

David:Je suis d'accord. Quake n'a jamais eu de modes de tir secondaires, mais la fonction de zoom disponible sur n'importe quelle arme est sans doute plus efficace car chaque arme peut l'utiliser.

Asif :Ouais, au début, je m'en plaignais, mais mes victoires ont été multipliées par 2 une fois que j'ai appris à zoomer. J'ai fini par changer la sensibilité de ma souris pour qu'elle soit encore plus élevée car la fonction de zoom ralentit vraiment un peu les choses lors de la visée.

Une autre chose que nous devrions mentionner est le code couleur des armes.

David:Oui! J'adore ça. Je me suis assuré de le mentionner dans l’un des guides que j’ai écrit.

Asif :Cela semble vraiment être quelque chose pour aider les débutants. Après quelques parties, vous commencez à savoir quelle couleur d'arme vous souhaitez trouver. Même si vous ne savez pas ce qu'est un rail gun, ce pistolet vert est plutôt génial !

David:L’un des grands sujets de discussion au sein de la communauté Quake Champions est le modèle free-to-play. Pour ceux qui ne le savent pas, vous gagnez une monnaie du jeu appelée Faveur que vous pouvez utiliser pour louer des champions pendant 24 heures et acheter des packs de butin. Pour posséder Champions de manière permanente, vous devez dépenser de l’argent réel en Platinum. J'avais l'impression que Ranger – le champion par défaut – était parfaitement équilibré. Je pourrais probablement apprécier Quake Champions s'il était mon seul personnage permanent, et me débrouiller en louant d'autres personnages puisque la Faveur n'est pas trop difficile à gagner.

Que pensez-vous des attributs F2P jusqu’à présent ? Je ne pense pas que nous ayons pu acheter du Platinum dans la version bêta, mais en avez-vous ressenti le besoin ?

Asif :Je ne pense pas que le modèle F2P leur nuira du tout. Au contraire, cela attirera davantage de monde. Ranger va bien et vous pouvez gagner pas mal de faveurs si vous atteignez vos objectifs quotidiens. Comme je l'ai déjà dit, le choix du champion doit vraiment refléter votre style de jeu. Le spécial Ranger ne le fait pas pour moi. J'oublie toujours où je vais me téléporter.

Je suis un peu préoccupé par le fait que la période de location d'un Champion n'est que de 24 heures. Peut-être pourraient-ils proposer une location d’une semaine pour plus de faveur ? Je n'avais pas l'impression d'avoir besoin d'acheter de la monnaie dans le jeu, mais une fois que j'aurai choisi quelques champions avec lesquels j'aime jouer, je les achèterai probablement. À terme, j'ai l'intention d'acheter le jeu, donc je n'aurai pas à m'en soucier.

Raqib [Huq, collègue rédacteur en chef de Shacknews] a évoqué un point où nous jouions au jeu le week-end dernier : la partie intéressante de League of Legends est que lorsque vous vous efforcez de débloquer un personnage, vous le gardez pour toujours. Ce sentiment d’accomplissement se perd dans le cadre actuel de Quake Champions. Ce serait cool s'ils offraient un moyen gratuit de débloquer un champion. Peut-être avec un tas de Faveur ? Genre 100 000 ou quelque chose comme ça, et vous les obtenez en permanence. Mais si le jeu est gratuit, ils doivent payer pour les serveurs d’une manière ou d’une autre.

David:Je pense que Quake Champions a besoin d'une sorte de permanence en dehors de la monnaie Platine. Toute décision dans ce domaine devra être finalisée bientôt, je pense. La bêta fermée se déroule ce week-end. Où doit aller le jeu à partir d’ici pour qu’il soit verrouillé pour une sortie cet été ?

Asif :Performance. Il faut qu'il fonctionne mieux. Les temps de chargement sont assez fous rien que pour démarrer le jeu. Ensuite, une fois que vous y êtes, le temps nécessaire pour trouver une correspondance doit s’améliorer. Mais j'espère que ce sont des choses sur lesquelles ils travaillent, et j'ai constaté des améliorations chaque semaine de la version bêta. Le lanceur pourrait également nécessiter du travail.

Je pense que les champions pourraient également avoir besoin d'un peu plus d'équilibrage. Scalebearer est presque trop lent. Le dinosaure, dont le nom m'échappe, semble un peu maîtrisé. Ils ont nerfé Slash dans une mise à jour récente, mais peut-être trop, car je n'ai pas autant apprécié mon temps de jeu avec elle que beaucoup d'autres joueurs.

Oh, la voix off est horrible, presque partout. L'annonceur ressemble à Satan parlant dans un iPhone alors qu'il est aux chiottes. Les plaisanteries d’Anarki me faisaient souvent gémir. Il y a plusieurs autres voix qui pourraient être améliorées, mais bon sang, l'annonceur est mauvais.

David:Oui, ils sont presque tous terribles. J'ai oublié de vérifier les options pour voir si je pouvais désactiver la plupart ou toutes les voix. Je ne pense pas que le jeu souffrira de la mauvaise VO ou des options permettant de la désactiver. Il n’y a aucun récit en cours. Je n'ai pas besoin de savoir ce que Slash dit à chaque fois que je tire sur quelqu'un en l'air. Cela dit, j'entends toujours la VO, et c'est toujours affreux.

Asif :C’est un problème, car Quake a déjà eu une solide voix. Je pense aussi qu'ils ont besoin de modes non classés. Comment sommes-nous censés organiser des batailles de Shack ? Cela résoudrait également le problème de l'invitation de nouveaux joueurs : les pros seraient dans les jeux classés tandis que les noobs comme Raqib peuvent essayer de devenir bons dans les jeux non classés. Ils doivent également implémenter des fonctionnalités pour les lanceurs d’eSports, comme un moyen de regarder.

Il y a une chose qui me dérange dans beaucoup des impressions que nous voyons sur ce jeu. Ce sont nos collègues des médias du jeu qui s'empressent de dire que ce jeu n'est pas meilleur que Quake Live. Ce jeu n'a pas encore été expédié. Au lieu de simplement dire que vous préférez jouer à Quake Live, je pense que fournir des critiques constructives et des idées pour améliorer le jeu serait une meilleure utilisation de notre temps. Le but de cette version bêta est de nous offrir le Quake que nous voulons et que la communauté mérite. Je pense que Quake Champions peut s'avérer absolument génial si j'écoute ses joueurs. Seul le temps nous le dira, mais je pense qu’il est très prématuré de le déclarer DOA.

David:Je ne pense pas que Quake Champions soit DOA. Loin de là. Cela dit, il serait fallacieux d’ignorer l’éléphant dans la pièce. Les gens compareront forcément Overwatch et Quake Champions car les deux jeux proposent des personnages de type héros dotés de capacités différentes. Quake est gratuit, ce qui lui donne un avantage. Mais l’autre différence est qu’Overwatch est très accessible. C'est une marque de fabrique de Blizzard : leurs jeux s'adressent d'abord à un public occasionnel, et le noyau de chaque jeu est constitué de systèmes et de crochets qui donnent aux joueurs inconditionnels des raisons de s'y tenir.

Quake Champions peut-il trouver un public autre que les fans de Quake qui les accompagnent depuis les années 90 ? Même si je l'apprécie, Quake Champions ressemble plus à Quake. Je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose. C'est ce que je veux, c'est ce que tu veux. Mais à partir du moment où je suis entré dans un match, j’avais l’impression de savoir à qui ce jeu était destiné, et très peu de choses semblent accueillantes pour les non-initiés.

David:Exactement. J’aime le fait qu’ID s’adresse essentiellement à des joueurs comme nous. Mais pour que ce jeu ait du poids, ils vont devoir prendre des mesures pour le rendre attrayant pour les joueurs qui étaient encore en couches lorsque Quake était le poids lourd du genre FPS.

Asif :Je ne suis pas sûr qu'ils puissent trouver ce public. Je pense que s’ils espèrent être Overwatch, ils pourraient tout aussi bien annuler le jeu. Ce sera un plus petit collectif de puristes du FPS. Maintenant, la question se pose réellement : Quake Champions peut-il plaire aux joueurs COD du monde ? Ou les fans de Halo ? Il existe de nombreux jeux de tir, pas seulement Overwatch, et vous devez vraiment donner aux gens le sentiment que vous offrez une expérience multijoueur sensiblement meilleure pour justifier leur abandon du FPS.

David:Je pense que vous avez mis le doigt sur la tête plus tôt. id devrait envisager de déployer un mode non classé et un matchmaking plus fort. Un nouveau joueur qui entre dans un match avec un ancien pro sera écrasé et pourrait très bien se décourager et ne plus jamais jouer.

Asif :Je pense qu'être libre de jouer aidera à attirer de nouvelles personnes, mais les faire rester nécessitera plus que ce que nous avons vu jusqu'à présent.

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