
Ayez une clé, je combattrai. Continuez votre dangereuse randonnée à travers Talos I avec notre procédure pas à pas vers Prey.
Les proiesLa campagne commence sérieusement après avoir découvert le corps de Patricia et récupéré sa clé abandonnée. Si ces étapes ne vous semblent pas familières, reportez-vous à la première partie de notre procédure pas à pas pour terminer le "Premier jour de travail" partie de l'histoire.
Mimétisme
Revenez à l’appartement et dirigez-vous vers la fenêtre donnant sur le balcon. La fenêtre est intacte, mais par hasard, vous venez de récupérer une clé à molette. Brisez le verre avant de sortir et de vous diriger vers le terminal de l'ordinateur. Interagissez avec le poste de travail pour lire les e-mails que son ancien utilisateur attendait. Une fois que vous en avez lu quelques-uns, un marqueur d’objectif blanc devrait apparaître.
Retournez à l'endroit où vous avez récupéré votre clé et dites adieu à Patricia, mais soyez prudent : un Mimic chasse à proximité. N'oubliez pas que les Mimics peuvent prendre la forme de n'importe quel objet. Si vous commencez à voir double, il y a de fortes chances que l’un des éléments en question soit un extraterrestre assoiffé de votre sang. Trois coups solides avec la clé le feront tomber.
Avant de continuer, fouillez le cadavre du Mimic. Les ennemis tombés au combat peuvent être pillés pour obtenir des organes que vous pourrez utiliser comme ingrédients dans des recettes de fabrication ultérieures. Ne vous inquiétez pas de pouvoir piller toutes les parties du corps pour le moment ; vous deviendrez plus compétent en matière de récupération à mesure que vous avancerez dans Prey.
Décontamination
Suivez le marqueur jusqu'à ce qu'un hélicoptère apparaisse. Continuez à avancer et franchissez le seuil juste sous un panneau indiquant TranStar. Rendez-vous à l’ascenseur et confirmez le même rendez-vous convenu plus tôt.
Approchez-vous de la réception et interagissez avec l’ordinateur. Il y a un ordinateur derrière le bureau, ainsi qu'une trousse médicale à l'intérieur du meuble adjacent au bureau. Franchissez prudemment la porte derrière le bureau : un Mimic vous attend au-delà, bien que celui-ci ne puisse pas vous atteindre. Dirigez-vous vers la sortie et récupérez l'enregistreur numérique TranScribe en sortant.
Vous pouvez entrer dans le hall à partir d'ici. Tout cela en temps voulu. Au lieu de cela, empruntez la passerelle sur votre gauche. Deux Mimics se cachent près de la salle de contrôle. Vous pouvez les précipiter, mais vous bénéficiez d'un bonus d'attaque pour attaquer sans être détecté, alors appuyez sur Accroupissez-vous puis marchez pour vous faufiler en premier. Pillez les corps, puis fouillez le cadavre de la victime dont ils se sont régalés avant d'écraser leur fête.
Retournez dans la chambre de décontamination et regardez la cinématique. Sortez de la chambre (les Mimics se sont enfuis, alors ne vous inquiétez pas pour eux) et récupérez la trousse médicale pendant que vous suivez la sortie vers la zone suivante.
R&D
Lancez-vous dans la recherche et la conception et soyez prêt à combattre les imitateurs. N'oubliez pas de les surprendre chaque fois que vous le pouvez pour profiter du bonus de dégâts que vous recevrez. Lorsque la voie est libre, dirigez-vous vers le poste de travail à votre gauche en entrant dans R&D. Ramassez tous les objets que vous pouvez transporter, en particulier les fleurs, qui sont un ingrédient de fabrication que vous utiliserez plus tard.
Allez dans le bureau de Bellamy et fouillez jusqu'à ce que vous trouviez la carte d'accès permettant d'accéder au laboratoire de simulation. Utilisez son terminal informatique avant de déverrouiller la porte à proximité à l'aide de votre carte d'accès. Vous repérerez un nouveau type d’extraterrestre Typhon, mais il ne vous engagera pas encore.
Avancez dans le couloir jusqu'à ce que vous arriviez au corps de Veer Singh. Combattez le Mimic, revendiquez le canon GLOO et accompagnez les cartouches qui se trouvent à proximité. Assurez-vous de piller Veer Singh pour les objets.
En continuant, vous passerez par le poste de sécurité et rejoindrez la zone suivante. Passez de la clé au canon GLOO. Vous entendrez Janvier, qui demande votre aide pour installer un Neuromod pour aider à envoyer des Typhons dans la région. Rendez-vous à l'écran Neuromod, en tuant ou en contournant les Mimics au fur et à mesure. Prenez votre clé pratique et brisez le verre pour vous aider à accéder au contenu de la mallette. Le Neuromod vous permet de choisir des compétences pour améliorer votre personnage. Réfléchissez bien avant de prendre une décision.
Vous aurez besoin de toute l’aide possible alors que la campagne terroriste du jeu se poursuit. NotreGuide des proiesdivulgue tout lecodes clés pour déverrouiller les portesainsi queendroits sûrset des combinaisons, vous donnant une longueur d'avance contre le Typhon.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.