Fire Emblem Echoes : Quoi de neuf, ce qui est différent

Échos de Fire Emblem:Shadows of Valentia est la prochaine entrée de la franchise Fire Emblem, mais elle est loin du cadre de stratégie-RPG standard que vous attendez de la série. Cela est dû à son héritage, en tant que remake deFire Emblem Gaiden pour la Famicom. Ce jeu lui-même était un spin-off de la franchise principale, ce qui lui permettait d'expérimenter et de prendre des risques en dehors des tropes traditionnels de Fire Emblem. Le retour de ces éléments expérimentaux, ainsi que quelques touches de modernisation, créent un hybride unique de design old-school et new-school.

Explorer les donjons et les villes

Le changement le plus clair et le plus évident par rapport à la formule standard de Fire Emblem est l'ajout de donjons pouvant être entièrement explorés en 3D. Du moins, jusqu'à un certain point. Ceux-ci sont relativement petits et ne contiennent que quelques ennemis. et des trésors cachés dans des caisses et des barils destructibles. Ce n'est pas la partie la plus élégante du design, car contrôler le personnage et la caméra peut sembler maladroit, mais c'est très différent.

Dans une moindre mesure, vous pouvez également explorer les villes. Celles-ci ne sont pas entièrement rendues en 3D et sont plutôt modélisées sous forme d'images statiques. Vous pouvez parler aux habitants de la ville, ce qu'il faut absolument faire car cela vous permettra parfois de les recruter, et chercher des morceaux de nourriture ou des armes qui traînent. Imaginez les éléments de numérisation de la pièce de Phoenix Wright et vous avez la bonne idée.

Batailles aléatoires

Autre pilier des RPG japonais plus traditionnels, Echoes propose une sorte de système de combat aléatoire. Lorsque vous parcourez les donjons, vous verrez des ennemis s'interroger. Ils peuvent être évités complètement, ou vous pouvez les rencontrer ou les frapper avec une arme pour déclencher une bataille. Cela vous amène à un deuxième écran où vous vous engagez dans une bataille traditionnelle de Fire Emblem contre plusieurs ennemis. Ces escarmouches sont un peu plus faciles que les batailles de l'histoire, mais peuvent quand même durer un certain temps, c'est pourquoi les donjons en sont généralement si peu peuplés. Assurez-vous de frapper les ennemis autant que possible dans les zones d'exploration des donjons, car cela leur fera perdre un peu de vie dans le segment stratégique.

Mises à niveau de classe

Les Fire Emblems récents ont fait de la mise à niveau des classes un processus assez simple. Vous obtenez une certaine quantité de Master Seals tout au long du jeu et vous pouvez les utiliser pour améliorer n'importe quel personnage ayant atteint le niveau 10. Dans Echoes, cependant, vos améliorations sont liées aux donjons. Près de la fin de chaque donjon, vous trouverez une statue d'une déesse. En vous en approchant, vous pouvez améliorer n'importe quel personnage ayant atteint des niveaux suffisants, ainsi que proposer des effets spéciaux tels que la restauration de problèmes de statut. Habituellement, dans une petite pièce au-delà de la déesse, il y aura une source qui vous donnera trois points d'amélioration de statistiques à dépenser pour vos personnages.

La magie fait mal

La magie dans Fire Emblem Heroes est plus forte que la plupart des autres jeux Fire Emblem, et en échange, son utilisation vous fait du mal. Lancer un sort vous coûtera une certaine quantité (généralement faible) de HP, ce qui atténue à la fois l'effet puissant et entraîne des compromis stratégiques. Vous devrez toujours garder les utilisateurs de magie près de la ligne arrière, mais cette fois, c'est parce que l'utilisation de leurs pouvoirs les rendra plus vulnérables aux attaques. Garder un guérisseur à proximité sert également de restauration de mana pour fournir du carburant pour des sorts supplémentaires.

Veuillez rembobiner

Fire Emblem est notoirement difficile, en particulier dans le cadre classique avec une mort permanente. Echoes vous permet de sélectionner Casual si vous souhaitez éviter une mort permanente, mais cela rend Classic plus attrayant avec l'ajout d'un nouvel élément. Une partie de ce qui rend la mort permanente de Classic si exaspérante est la nécessité de repartir de zéro. Il est frustrant d'être presque terminé avec une bataille seulement pour qu'une flèche perdue tue l'un de vos MVP et se retrouve ensuite avec le choix de recommencer complètement la bataille ou de les laisser mourir. Un nouveau retourneur de temps vous permet de revenir en arrière dans une bataille à un tour précédent avec un grand degré de précision. Vous ne pouvez l'utiliser qu'un certain nombre de fois au cours d'une seule bataille, mais c'est la solution parfaite pour ces morts occasionnelles ennuyeuses que vous ne pouviez pas vraiment voir venir.