
On pense que l’accueil tiède de Mass Effect Andromeda est la raison du changement d’orientation du studio.
Selon un rapport publié parMa ville, BioWare Montréal a été réduit et leEffet de massepropriété mise en pause en raison d'une réaction tiède à Mass Effect Andromeda.
Les quatre sources qui ont parlé aux journalistes de Kotaku ont également déclaré que BioWare Montréal fonctionnerait comme un studio de support, avec du personnel participant aux projets en développement dans d'autres studios BioWare. La transition a débuté en avril lorsque plusieurs employés ont été transférés chez EA Motive, également basée à Montréal, pour renforcer l'équipe travaillant surStar Wars Battlefront 2.
Pendant ce temps, Mass Effect en tant que franchise n'est pas mort, seulement sur la glace. Les dirigeants de BioWare ont jugé sage de mettre une certaine distance entre les nouvelles entrées potentielles et Andromeda plutôt que d'affecter immédiatement les développeurs de BioWare Montréal à un autre titre Mass Effect.
La décision semble prudente étant donné que les réponses des critiques et des consommateurs à Mass Effect Andromeda n'ont pas été enthousiastes, pour le dire à la légère. Rédactrice en chef de Shacknews et rédactrice en chef de Modojo, Brittany Vincentrévisé le jeuet lui a donné 6 sur 10, citant – comme la plupart des critiques – des personnages insipides, un nombre écrasant de problèmes et de bugs et un récit posé.
"Malheureusement, Mass Effect : Andromeda est un gâchis frustrant de mauvaises décisions de conception, de bugs, de problèmes et de faux pas narratifs", a-t-elle conclu. "Cela aurait pu être bien plus, mais cela finit par tomber à plat. Bien qu'il y ait des choses à apprécier, elles sont rares - votre temps est bien mieux servi à rejouer la trilogie originale ou à explorer le mods largement disponibles. Vous finirez par être beaucoup plus épanoui et vous aurez l'impression d'avoir utilisé votre temps de manière productive.
Kotaku a contacté BioWare pour une déclaration et a reçu une réponse de l'éditeur Electronic Arts. EA a attribué la réponse suivante au directeur du studio BioWare Montréal, Yanick Roy.
Nos équipes chez BioWare et chez EA ont déployé des efforts considérables pour proposer Mass Effect Andromeda aux joueurs du monde entier. Même si BioWare continue de se concentrer sur la communauté Mass Effect Andromeda et le service en direct, nous examinons constamment comment nous sommes préparés pour les prochaines expériences que nous créerons.
Les équipes d'EA Worldwide Studios regorgent de talents et, plus que jamais, nous favorisons la collaboration entre les studios sur des projets clés.
Avec nos équipes BioWare et Motive partageant un espace de studio à Montréal, nous avons des membres de l'équipe BioWare qui se joignent aux projets Motive en cours. Nous renforçons également nos équipes sur d'autres projets BioWare en développement.
Il y aura bien plus à venir de BioWare dans les années à venir.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.