
15 000 spectateurs rendront le spectacle encore plus mouvementé et chaotique qu'il ne l'était auparavant.
La décision de l'Entertainment Software Association d'ouvrir l'E3 au public a apparemment été un succès. Tous les pass publics sont désormais épuisés.Que les lamentations et les grincements de dents commencent.
Le fonctionnaireLe compte Twitter de l'E3 a annoncé la nouvelle. "Commencez votre compte à rebours ! Les pass fans sont désormais épuisés. Vous êtes au travail ? Les pass affaires sont disponibles àhttps://E3Expo.com #E3isComing". Donc, si vous cherchez toujours à entrer, ce pass business ne coûte que 995 $.
L'E3 a souffert récemment de la défection de quelques éditeurs vers leurs propres événements. EA a désormais EA Play et aucune présence au salon, se concentrant plutôt sur les fans. L'E3 a tenté quelque chose de similaire l'année dernière avec l'E3 Live, qui a attiré 20 000 fans gratuitement, mais qui s'est tenu à LA Live et non au centre des congrès proprement dit. La tentative de l'ESA de maintenir la pertinence de l'E3 consistait àannoncé en févrierque 15 000 laissez-passer seraient disponibles pour le public. L'événement était auparavant réservé à la presse et aux membres de l'industrie du jeu vidéo, même si de nombreux fans ont trouvé leur chemin par diverses méthodes. Les 1 000 premiers billets pour un pass de trois jours coûtaient 149 $. Les 14 000 restants coûtaient 249 $. L'E3 se déroulera du 13 au 17 juin cette année.
La fréquentation a stagné ces derniers temps, oscillant entre 40 000 et 50 000 depuis 2009. Le pic a été atteint en 2005, lorsque plus de 70 000 personnes y ont participé. L'E3 a tenté de réduire ces chiffres en 2007 et 2008 avec le rebaptisé E3 Media and Business Summit. La fréquentation a chuté la première année à environ 10 000 personnes, l'événement s'étant étendu à divers lieux de Santa Monica au lieu du traditionnel LA Convention Center. Les plaintes ont ramené le sommet à Los Angeles en 2008, avec une baisse encore plus importante de la participation, à 5 000 personnes. En 2009, l'ESA a constaté son erreur et est revenue à l'ancien format, récompensée par 41 000 participants.
Comme Greg l'a souligné lors de l'annonce, le danger d'une diffusion partiellement publique de l'E3 est qu'elle constituera un compromis pour toutes les personnes impliquées. Le public n’aura pas autant d’accès que les médias, ce qui pourrait être décevant ; dans le même temps, l'augmentation de la taille de la foule pourrait rendre plus difficile pour les médias et les entreprises de faire leur travail. Même avec cette hausse soudaine, il est peu probable qu’elle atteigne les chiffres de 2005.
Si vous êtes présent, gardez à l’esprit que Shacknews aura son propre stand et diffusera en direct depuis West Hall. Nous serions heureux de rencontrer des Shackers.