Bungie adore ses objets à trois niveaux

Une autre saison de Destiny 2 et un autre objet à trois niveaux sont là pour que les joueurs puissent les mettre à niveau. Bungie les adore. Bungie apprécie l'opportunité pour les joueurs de collecter des ressources spatiales mystiques pour mettre à niveau un fournisseur qui semble n'avoir qu'une période de fonctionnalité de trois à quatre mois.

Je suis tout à fait favorable à la construction d'un système qui puisse être facilement compris par le joueur. Mieux encore, un système qui peut être facilement implémenté par les développeurs sans avoir à recréer la roue à chaque fois. Mais je dois admettre que ces objets à trois niveaux deviennent un peu obsolètes.

Qu'est-ce qu'un objet à trois niveaux ? Je vous entends demander. Bonne question. Je ne sais pas quel est son nom propre, mais c'est une de ces choses.

C'est un écran avec trois lignes de sept blocs. Chaque bloc que vous débloquez améliore certains aspects de l'activité saisonnière et vous ne pouvez (généralement) passer à la ligne suivante que lorsque vous débloquez l'élément équivalent dans la ligne précédente. Parfois, Bungie empêchera la progression jusqu'à ce que le niveau entier soit débloqué.

Si ma mémoire est bonne, tout a commencé dans Season of the Worthy avec les Bunkers. La Saison des Dignes est, à mon avis, l'un des pires moments de la vie de Destiny 2, ignorant la Malédiction d'Osiris. Dans Season of the Worthy, je suis tombé de Destiny 2 plus vite que le volume de victimes ne vous anéantira dans le combat contre le boss SABRE Strike. Toute l’expérience ne s’est tout simplement pas sentie très bien.

La Saison a eu si peu d'impact sur moi que tout ce dont j'ai pu me souvenir pour notreGuide toutes saisonsc'est qu'il y avait des événements publics à la Seraph Tower (où vous auriez du mal à trouver des coéquipiers), les Essais d'Osiris (plutôtEssais de sauter des bords), et les Bunkers Séraphins. Et depuis lors, Bungie est incapable de se débarrasser de son obsession pour les objets à trois niveaux.

Le recasteur prismatique de Season of Arrivals a affecté le décodeur Umbral.

Le sabotage de Varik depuis Beyond Light vous a accordé des ressources accrues sur Europe et d'autres choses à faire avec Empire Hunts.

Le Marteau de la preuve offrait des bonus pour briser les coffres.

Et maintenant, il y a le Splicer Gauntlet qui affecte l'acquisition d'Override et d'Ether.

Tous ces objets à trois niveaux nécessitaient une sorte de monnaie géniale qui était distribuée avec parcimonie au cours de la saison. Si vous jouiez régulièrement, vous pourriez systématiquement mettre à niveau le TTO jusqu'à ce que tout soit débloqué. À ce stade, la saison atteignait probablement son apogée et vous pouviez passer les semaines restantes à cultiver du matériel un peu plus facilement qu'au début de la saison.

Ces choses fonctionnent évidemment. Cela donne aux joueurs un ensemble d'objectifs qu'ils peuvent voir, mais cela les empêche également de parcourir activement le contenu aussi rapidement qu'ils le souhaitent. Dans Season of the Splicer, une fois que vous aurez atteint le rang 32, il vous suffira d'attendre que chaque défi hebdomadaire soit débloqué avant d'obtenir plus de données décryptées à alimenter au serveur Splicer.

Je maintiens toujours que la meilleure implémentation de l'un de ces objets à trois niveaux était la Saison de l'Opulence avec son Calice d'Opulence. Bien que la progression ait été proposée de manière prudente au fil du temps, chaque mise à niveau de niveau offrait des améliorations majeures pour l’équipement que vous cultiveriez. Cela nécessitait également une interaction réfléchie au-delà de tout débloquer puis de l’oublier.

Bien que ces objets à trois niveaux soient sans aucun doute là pour rester, j'aimerais les voir mis en œuvre d'une nouvelle manière. Bungie, donne-moi plus de Calice d'Opulence et moins de trois lignes de sept blocs. S'il vous plaît et merci.