J'aurais dû jouer plus F-Zero quand j'étais enfant.
F-Zero X pourrait être le meilleur coureur du Nintendo 64. Je ne les ai pas tous joués, et mon expérience est principalement limitée à Mario Kart, mais je suis confiant dans cette déclaration. Autrement dit, c'est le sens de la vitesse. F-Zero X l'a. Non seulement il a le meilleur sens de la vitesse, mais il n'a pas peur de vous gifler avec. "Blink et vous pourriez manquer" est un cliché hyperbolique, et c'est la seule fois où je l'ai vu s'appliquer.
Alors que Nintendo a converti leurs franchises HIT SNES en interprétations 3D, F-Zero X aurait pu être le plus simple à mettre en œuvre. Ça devait être lisse, il devait être rapide et ça devait sembler incroyable. Pour ces puces principales, je dirais qu'ils les ont tous cloués dans les contre-contraintes du matériel. Le Nintendo 64 n'est pas exactement connu pour sa fréquence d'images cloques, mais F-Zero X tourne ce stéréotype directement sur sa tête. Je vous mets au défi de trouver un cadre abandonné tout en jouant à ce jeu, ils sont introuvables. Le gameplay est tout aussi impressionnant. Avec un virage serré et réactif, des virages délicats mais apprenables et la capacité de détruire d'autres pilotes; Le jeu vous donne les outils dont vous avez besoin pour devenir un champion F-Zero mais ne tient en aucune façon votre main. En combinant cela avec des remixes de la bande-son précédente et des confitures de guitare boursouflées, le score incroyable vous gardera alimenté pendant des heures.
Et vous aurez besoin de plusieurs heures pour découvrir tout ce que ce jeu de course a à offrir. C'est presque trop à énumérer. Cinq modes de jeu différents. Quatre tasses GP sur trois paramètres de difficulté (et une difficulté de maître débloquable). Un étonnant vingt-quatre pilotes pour déverrouiller les six de départ que vous avez disponibles. Une tasse X randomisée pour garder les choses fraîches. Et plusieurs variations ROM avec toutes les nouvelles pistes de l'expansion du lecteur de disques malheureux. Retourner pour jouer à ce jeu maintenant est presque écrasant avec tout ce qui est à votre disposition.
Cependant, en raison de certaines limitations matérielles, F-Zero X peut souffrir dans quelques petites zones. L'excellente bande sonore est présentée dans le son monoaural en raison des exigences de compression, tandis que les sons ambiants sont en stéréo. Le discours enregistré pour le jeu souffre également considérablement de la compression, faisant parfois plusieurs écoutes pour déchiffrer ce qui est dit par le commentateur robotique. Les visuels en dehors des pistes et des houvertures prennent également une baisse notable de qualité. Étant donné que le jeu est si rapide et que l'action est si frénétique, on pourrait affirmer que la plupart de votre temps est consacré à votre hovercar. Mais cela n'a pas empêché les itérations futures de peupler leur environnement avec une géométrie agréable. F-Zero X n'a tout simplement pas grand-chose en dehors des pistes. Cela suit l'esthétique présente dans le jeu original, mais cela aurait été bien s'il y avait plus à étoffer l'univers que vous vous entraînez à des vitesses effrues.
Dans l'ensemble, il est facile de voir pourquoi ce jeu est considéré comme un chef-d'œuvre parmi les fans F-Zero et Nintendo 64. Il n'y a tout simplement pas d'expérience comparable sur cette console ou l'un de ses contemporains. Mon seul regret est que je ne l'ai pas joué davantage quand j'étais plus jeune.
Pros
Rapide
Bande sonore de haut niveau
60 ips
Excellent contrôle
Valeur incroyable dans le contenu
C'est vraiment rapide
Inconvénients
Visuels de lave-vaisselle
Échantillons de voix compressés et musique