Peur de la mèred'Hyper Games est un jeu de réflexion coopératif, récemment sorti dans les magasins PC, y compris sur Xbox Game Pass (auquel j'ai joué). Le jeu est fortement basé sur le concept de lumière et d’ombres. Sans texte ni narration verbale, l'histoire du jeu se déroule dans un monde de ténèbres, où la mort attend dans l'ombre. Une âme de lumière éveille deux corps pour l'aider à l'escorter à travers l'environnement et les créatures qui voudraient consommer sa lumière vers un but ultime, tandis que sa lumière aide également à protéger les corps des ombres.
La majeure partie du jeu voit ces deux personnages pousser une boule de lumière géante à travers les environnements du jeu. Le principe clé du jeu est que si l'un des deux personnages entre ou est mis complètement dans l'ombre, il est tué, et c'est la "fin" qui vous oblige à recommencer au dernier checkpoint, qui est heureusement fréquent après chaque majeur. puzzle. Puisque la plupart du temps vous manipulez la seule source de lumière qui génère les ombres, vous devez faire attention à la façon dont vous manipulez les personnages pour vous assurer que l'un d'eux ne se croise pas entre la source de lumière et l'autre personnage afin d'avoir leur ombre projetée contre eux. Il existe de nombreuses variantes à ce sujet, telles que des sources de lumière plus portables que vous devez partager pour accéder aux portes et aux interrupteurs, ou des cas de sources de lumière fixes qui créent des ombres fixes qui sont en fait des murs à moins que vous ne puissiez projeter de la lumière dessus. Il s'agit généralement d'une excellente mécanique globale - mais il est un peu délicat de travailler en tant que joueur unique en essayant de manipuler à la fois les personnages et la boule de lumière ou d'autres objets.
Le jeu s'inspire judicieusement d'un titre commeFrères : l'histoire de deux filspour rendre les commandes minimales aux mouvements sur les deux sticks analogiques d'un contrôleur et aux actions simples liées aux boutons d'épaule pour le joueur solo. Étant donné que vos personnages sont distincts mais peuvent changer de côté sur l'écran en fonction de leurs mouvements, le jeu permet également de changer facilement quel stick analogique contrôle lequel à tout moment. Il y a encore quelques sections d'action qui ont nécessité un peu de pratique pour bien maîtriser les mouvements. J'aurais aimé qu'il y ait un contrôle un peu plus automatique lors de la poussée du ballon ; il était facile d'avoir un personnage le poussant et l'autre courant devant, mais le jeu semble essayer de vous pousser à ce que les deux personnages le poussent pendant ces sections d'action et je me retrouvais souvent avec les personnages se croisant et déclenchant la mort par l'ombre. . Je pense que ce jeu est beaucoup plus facile en coopération, chaque joueur contrôlant l'un des deux personnages et se coordonnant via un chat local ou vocal. En ce qui concerne les énigmes, il n'y a rien de trop difficile, la plupart des énigmes ayant des solutions clairement évidentes tant que vous gardez l'objectif que les deux personnages doivent rester dans la lumière à tout moment. Le jeu utilise suffisamment d'indices visuels pour vous donner une idée claire de ce qui doit être fait, et avec le système de points de contrôle, il ne faudra peut-être que quelques essais et erreurs pour résoudre la plupart des énigmes.
Malheureusement, le jeu souffre d'un remaniement du "dernier acte" presque fatal dans le gameplay. Bien qu'il s'agisse d'une section globalement plutôt courte par rapport au reste du jeu, elle est bien plus « d'action » qu'autre chose auparavant, vous obligeant à jouer efficacement au ping-pong avec une boule de lumière tout en évitant les murs et les objets pointus qui veulent se briser. tout cela avec une minuterie efficace. Le schéma de contrôle change complètement dans cette section et se joue comme un jeu complètement différent. Au niveau de l'histoire, il est expliqué dans une certaine mesure pourquoi cela se produit, mais d'un jeu, cela a en quelque sorte gâché toute l'expérience que j'appréciais autrement à l'époque. Je pense que cette section est probablement beaucoup plus facile avec le jeu coopératif, puisque chaque joueur peut se concentrer sur ce qui se passe de son côté de l'écran, mais l'approche solo a été extrêmement difficile à mettre en œuvre. Heureusement, la disposition de cette section est corrigée et il y a un nombre raisonnable de points de contrôle, donc après quelques essais assez équitables, j'ai pu y travailler pour terminer le jeu. Je ne dirais pas que c'était un défi impossible, mais cela a laissé un mauvais goût, de la même manière que Xen du Half-Life original gâche l'impression de ce jeu.
Dans l'ensemble,Peur de la mèreest toujours un jeu de réflexion décent avec de nouvelles idées autour de l'utilisation de la lumière et de l'ombre dans un gameplay coopératif. J'ai pu compléter le contenu de base du jeu en 2 nuits environ, soit à peu près la bonne durée pour un tel titre. On a l'impression qu'ils pourraient faire plus avec le concept, et il existe un DLC disponible pour le jeu (qui n'est pas disponible pour les joueurs du Game Pass) qui donne l'impression qu'ils explorent davantage les concepts lumière/ombre.
Avantages
De bonnes énigmes autour de la manipulation de la source de lumière et des ombres, ainsi que du positionnement de vos propres personnages
Durée raisonnable sans dépasser son accueil
Système de points de contrôle fréquents pour éviter la frustration des énigmes
Bon récit non verbal
Inconvénients
Un peu difficile à contrôler en solo
Changement de gameplay du dernier acte inattendu et très différent du reste du jeu, laissant un mauvais goût après le reste du jeu