Guilty Gear Strive : premières impressions des personnages de la bêta ouverte

J'ai l'impression de n'avoir pas caché mon amour absolu pour Guilty Gear, que ce soit dans les articles, les Shack Chats ou sur les streams, mais pour ceux qui ne le savent pas, cette franchise est ma préférée absolue. En tant que responsable des combats d'anime chez Shack, j'ai bien sûr participé à l'accès anticipé à la version bêta ouverte qui se déroulera ce soir pour les joueurs en précommande. En gardant cela à l’esprit, j’ai pensé que j’allais continuer et partager mes premières réflexions sur chacun des personnages jusqu’à présent.

Et en bonus, découvrez cette collection de tous les supers de personnages que j'ai aidé à créer récemment.

Sol Badguy

Sol est aussi autoritaire et brutal qu'il ne l'a jamais été dans la série Guilty Gear et propose de nombreuses options intéressantes pour le jeu précipité. Si vous savez vous rapprocher de votre adversaire, Sol peut l'entraîner rapidement dans le coin et c'est génial dans Strive grâce aux nouveaux mécanismes de brise-mur. Une chose qui m'épate, c'est qu'ils ont supprimé son mouvement Riot Stamp qui était un excellent combo de démarrage dans les jeux précédents, mais tout le reste est assez intact pour créer un personnage de course complet.

Qu'est-ce que Kiske

Ky a toujours été l'incarnation du personnage à tout faire de Guilty Gear. C'est vrai ici aussi. Il a de bonnes normales, des spéciales solides, des combos faciles à connecter, un jeu de projectile, un coup de poing de dragon, un aérien, un toboggan bas et l'évier de la cuisine. Son super Ride the Lightning est également idéal pour briser les murs des adversaires. Je ne l'ai pas joué autant que je l'aurais souhaité, mais je pense qu'il a un kit incroyablement bien équilibré dans Strive. Bon sang, ils lui ont même donné cette fois-ci le super coup d'amélioration de Dragon Install de Sol. Quoi de neufque?Un incontournable si vous voulez un personnage qui couvre toutes vos bases.

Ramlethal Valentine

L'effrayant grand patron de l'épée flottante de Guilty Gear Xrd est de retour plus effrayant que jamais dans Strive. Sérieusement, Ramlethal possède un kit assez incroyable pour ce jeu. Elle a de la portée, un jeu de projectile méchant et des options de saut et de combo délicates. La principale chose dont il faut s'inquiéter est que lorsque vous lui lancez des projectiles d'épée, cela peut la rendre assez vulnérable. Cela dit, c'est le personnage que Sonic Fox a maintenu lors de l'accès anticipé et je dois croire qu'un champion comme eux a vu la récompense par rapport au risque et a tout aimé.

Axe bas

En tant qu'ancien acteur principal d'Axl dans Guilty Gear Xrd, j'ai un avis mitigé sur Axl dans Guilty Gear Strive. Il est le zoneur résident à longue portée, mais je n'aime pas certaines fonctionnalités notablement manquantes de son kit cette fois-ci. D'une part, la plupart des normaux d'Axl frappaient les ennemis qui sortaient et revenaient. Le deuxième coup "tirant" semble manquer dans la plupart de ses mouvements, laissant presque tous les combos que je connaissais avec lui inutiles. Il lui manque également Artemis Hunter, ce qui était idéal pour repousser les ennemis à forte pression loin de lui au réveil. Je ne suis pas non plus ravi du fait que sa Soaring Chain Strike ne frappe que si les adversaires sont à longue distance. Il a un nouveau super JoJo's Bizarre Adventure qui arrête le temps, bien sûr, mais je ne pense tout simplement pas que ce soit suffisant pour compenser toutes les choses que j'ai l'impression qu'ils lui ont enlevées.

Peut

May me terrifie. Elle m'a toujours terrifié et elle est toujours aussi belle dans Strive avec des projectiles délicats, de bons mouvements de charge et une richesse degrandattaques de dégâts. Ajoutez à cela l’un des supers les plus effrayants de tout le jeu. Une fois qu'elle a plus d'une demi-barre, ce n'est plus une question desielle fera ressortir la super baleine Yamada-san, maisquand. Et si vous n’y prêtez pas attention, attendez-vous à subir d’énormes dégâts. Ce petit gars pourri semble prêt à détruire dans Strive.

Des milliers de rage

Si vous voulez de la supercherie avec un côté vitesse, Millia est votre fille. Elle est aussi belle que jamais dans le jeu aérien, a un sol effrayant et léger, des mouvements spéciaux retardables pour vous aider à traverser le hardcore et de nombreux autres outils pour permettre à vos ennemis de deviner quel côté bloquer et pendant combien de temps. Avec le netcode de restauration dans Strive, Millia sera plus facile à jouer en ligne qu'avant, mais il vaut quand même mieux avoir la vitesse du doigt pour suivre son ensemble de mouvements.

Donc-1

Plus difficile que jamais à gérer, mais peut-être le plus gratifiant si vous parvenez à comprendre comment l'utiliser correctement. Je ne suis pas fou de l'apparence des mouvements d'ombre de Zato dans Strive, en particulier de son foret au sol Habituellement Invite Hell, mais son kit est indéniablement toujours là. J'aime particulièrement Oppose, qui transforme l'ombre en un projectile avançant et un bouclier de déplacement qui se balancera également pour vous aider à démarrer des combos.

Faust

Le nouveau look effrayant de Faust dément ses vieux tours. C'est un connard flottant, toujours capable de vous bombarder d'en haut et de vous enfermer avec son sac à main "Qu'est-ce qui va sortir ?" se déplacer. Il a l'air juste un peu plus lent que dans les jeux précédents, mais l'activité de téléportation qu'il mène va toujours être un cauchemar à gérer entre de bonnes mains. Si les astuces et le hasard sont votre spécialité, le médecin est là.

Potemkine

Le grappler vedette de Guilty Gear a été assez entravé au cours des jeux récents, mais il a l'air carrément méchant dans Guilty Gear Strive et je pense pouvoir comprendre exactement pourquoi : il y a moins d'espace d'écran dans Guilty Gear Strive que dans n'importe quel jeu précédent. Cela signifie que pour un grappler comme Potemkine, il doit faire moins de poursuites, moins de virages et moins de travail pour se rapprocher suffisamment pour vous frapper avec ses lancers au sol et anti-aériens. Cela aide également que ses difficultés de saisie pour ces mêmes mouvements aient été réduites. Si vous voulez des dégâts dégoûtants en quelques attaques seulement, apprendre Potemkine semble rapporter des dividendes dans Strive.

Chipp Zanuff

Si Millia est une ruse avec un côté vitesse, alors Chipp est une vitesse avec un côté ruse. Il est toujours très rapide, mais je trouve qu'il est beaucoup plus direct sur ses bêtises que Millia. Il a encore quelques astuces à surveiller, mais le plus gros problème est de savoir à quel point il peut rester au-dessus de vous et vous ceinturer avec son arsenal de tir rapide. J'ai vu beaucoup de joueurs en ligne qui comptaient finalement sur la construction de leur barre pour réaliser leurs supers le plus rapidement possible. Pas de mensonge, ils sont plutôt bons.

Léo Croc Blanc

Je ne vais pas mentir, je n'ai rien remarqué chez Leo qui ait changé depuis son apparition dans Guilty Gear Xrd. Tout sur le roi des cross-ups est toujours intact. Projectile décent, mouvements de changement de position, bon jeu de combo, bon (évidemment) jeu croisé, bons supers. Honnêtement, si vous avez aimé Leo dans Xrd, il n'y a rien sur lui dans Strive qui devrait vous dissuader de le reprendre. Pour les non-initiés, il suffit de s'habituer à son changement de position et à son jeu de cross-up pour tirer le meilleur parti de lui.

Giovanna

C'est mon nouveau personnage préféré. Giovanna est la bagarreuse précipitée de Guilty Gear Strive et dispose d'une grande quantité de coups de pied rapides pour tout adversaire pris entre deux feux. J'ai vu beaucoup de gens prêts à qualifier Giovanna de trop ennuyeuse ou simple, mais ils sont vraiment idiots à mon avis. Ses normales sont rapides, longues et se combinent bien, ses spéciales autant que j'en ai besoin pour combler les lacunes, et elle a même une fonctionnalité spéciale où plus elle a de super barre, plus elle fait de dégâts. À moins que les personnages nouvellement révélés soient meilleurs, je pense que Giovanna sera mon personnage principal préféré.

Nagoriyuki

Quand j'ai vu Nagoriyuki pour la première fois, je me suis demandé pourquoi Arc System Works appelait ce samouraï masqué un personnage unique. Puis j'ai vu ses supers. Nagoriyuki est une bombe à retardement et vous feriez mieux de le tuer avant qu'il n'atteigne son état Blood Rage. À partir de ce moment, il peut vous frapper presque n'importe où sur l'écran et détruire votre barre de santé en quelques mouvements. Allez avec ce gars si vous voulez jouer à haut risque, avec de grandes récompenses et tout miser sur une fin de boule de démolition.


Et cela les couvre tous. J'espère voir certains d'entre vous lors de la sortie de la bêta ouverte de Guilty Gear Strive ! Le jeu est magnifique, alors lancez-vous, trouvez le personnage qui vous convient et préparez-vous pour un combat à couper le souffle !