Avant de commencer, une clause de non-responsabilité...
Cette critique est un peu bizarre car il s'agit simplement du module complémentaire pour le port Nintendo Switch de Super Mario 3D World. Cette revue estPASy compris le jeu de base qui est le portage actuel, je n'évalue que les éléments complètement nouveaux de Bowser's Fury. En tant que tel, il considère ce jeu d’une manière plutôt unique et honnêtement injuste. Cette critique s'adresse à d'autres comme moi, qui ont joué à la version originale et qui ont soif de nouveau contenu. Quelqu'un dans cette situation voudra peut-être simplement reprendre cela même s'il n'a pas l'intention de revivre 3D World. En tant que tel, étant un jeu à plein tarif, les chances sont contre ce contenu bonus dès le départ. Avec ça à l'écart...
Un pic derrière le rideau
La fureur de Bowsercela ressemble beaucoup à du matériel de test pour ce qui est devenuMario Odysséeque Nintendo pensait que les fans pourraient apprécier s'ils le peaufinaient un peu. Toute cette entrée latérale a à peu près la taille de l'une des plus grandesMario Odysséeniveaux et cela me rappelle en fait la plupart d'un jeu légèrement étenduLe Royaume de Bowser.La plus grande différence est qu'au lieu de gouffres sans fond entre chaque section sur le thème d'un château japonais, il y avait un lac d'eau recouvert d'huile et un nothosaure recouvert de fourrure de chat avec une anxiété de séparation prêt à vous aider à retrouver votre chemin vers un coffre à jouets insulaire à thème individuel.

Comme dans 3D World et Odyssey, chaque petit morceau des îles que vous explorerez est utilisé, pas un seul morceau n'est gaspillé, ce qui contribue certainement à remplir le jeu. Le jeu divise les îles en 3 sections, chacune entourant une "Giga Bell", qui est la puissance de transformation nécessaire pour que Mario puisse affronter Fury Bowser. Bien sûr, les cloches elles-mêmes ne s'activent que lorsque vous avez collecté suffisamment de "chats brillants" dispersés sur les îles, qui suivent un schéma relativement prévisible une fois que vous avez compris comment chaque brillant est déverrouillé.
La façon dont ils font celaLa fureur de Bowsern'est malheureusement pas aussi développé qu'ils le sont souvent dans leurs jeux à part entière. Presque tous les niveaux commencent par des brillants « arriver à la fin », puis nous avons également un certain nombre d'autres modèles. Nous avons plusieurs chasses aux bons chatons brillants (ce qui, d'ailleurs, m'a pris trop de temps pour comprendre qu'ils ne voulaient pas n'importe lequel des chatons), plusieurs recherches et destructions de Luigi version huile, plusieurs vont jusqu'à la fin de le niveau pour trouver une clé et la rapporter sans tomber des brillants latéraux, récupérer les pièces bleues avant qu'elles ne disparaissent, etc. Dans un jeu à part entière j'aurais espéré plus de variété. Même si faire la même chose dans un bac à sable différent constitue en soi un puzzle intéressant, le fait qu'environ 4/5 de chaque île réutilise l'un de ces puzzles d'une manière différente signifie que vous avez vu à peu près l'intégralité de ce que le bac à sable a fait. Le jeu doit vous montrer après votre premier combat avec Fury Bowser si vous avez saisi tous les brillants disponibles à ce stade. Cela suppose, bien sûr, que vous sautiez d'une île à l'autre, car elles doivent changer les emplacements, les boutons et les plates-formes de leurs ennemis entre la plupart des tentatives et ne le feront pas tant que vous serez toujours sur cette île.
Pour sauter d'un endroit à l'autre, vous chevaucherez fréquemment une version féline de Plessie, le compagnon dinosaure nageur/petit animal de compagnie kaiju susmentionné est extrêmement bien utilisé dansLa fureur de Bowser. Alors que dans les titres précédents, il se limitait à des jeux de course à une seule étape, Plessie est votre principal moyen de transport ici et dispose en fait de suffisamment d'espace pour nager, de sorte que vous n'avez pas l'impression d'essayer de courir sur un bateau ponton. Il y a un certain nombre de brillants qui nécessitent que vous ameniez Plessi d'un point A à un point B assez rapidement (ou que vous attrapiez quelque chose, ou autre) et le fait que, mis à part les marées noires elles-mêmes et que Bowser Plessie est invincible, cela peut prendre beaucoup de temps. une épave amusante à travers une petite forêt de toundra et les goombas qui parcourent l'intérieur. En dehors de quelques énigmes de plateforme particulièrement amusantes, Plessie était ma partie préférée du jeu, ce qui en dit long, car j'ai détesté ses incarnations précédentes (y compris dans la version principale).Monde Super Mario 3Dtitre).
Puis les chutes du marteau
Cela étant dit, cela semble un peu rude sur les bords. La plupart des cinématiques sont très plates, loin de l'excitation animée habituelle dans les éléments qui apparaissent dans d'autres jeux Mario modernes. Et les brillants et les chatons verrouillés susmentionnés apparaissent de nulle part. Une seule conversation entre Bowser Jr. (qui vous accompagne tout au long du jeu pour essayer de sortir son père de ce funk) mentionnant ce qui devrait être fait au lieu de purs essais et erreurs aurait aidé ici.
Depuis Mario 64, nous avons eu au moins de petites astuces sur une seule ligne qui vous aident à vous pousser dans la bonne direction, et des limites qui sont les niveaux eux-mêmes dans lesquels trouver la chose dont vous avez besoin pour l'autre chose. DansLa fureur de Bowseron continue de jouer à la Odyssey, vous ne savez pas dans le jeu que remonter aux arcades qui marquent le "début" de chaque île est l'endroit où vous allez pour obtenir ce petit morceau d'informations, ni que certaines d'entre elles s'étendent sur plusieurs îles. Un peu plus de coup de pouce pour la première fois que vous rencontrez ces jeux aurait été bien plus apprécié que les maladresses désemparées qui me rappelaient plus les jeux d'aventure Sierra du début des années 90 qu'un jeu Mario.

La caméra est également un triste départ par rapport aux entrées plus récentes de Mario. Il n'y a pas de caméra automatique, vous la déplacerez donc beaucoup par vous-même pour pouvoir réellement voir ce que vous essayez de faire. Lorsque Bowser se réveille et saute en lançant des pointes et en vous tirant dessus, il peut être difficile de déterminer où vous essayez d'aller et d'où vient la prochaine explosion de feu. Et essayer de faire tourner la caméra pendant que vous sautez sur une plate-forme tournante en essayant d'éviter la lave est bien plus ennuyeux que nécessaire. Je blâme directement le moteur du jeu, car Odyssey était beaucoup moins problématique sur ce point, etSuper Mario Galaxy 1 et 2ainsi queMonde Super Mario 3Dayez des caméras statiques qui vous montrent exactement ce que vous devez voir à presque tout moment. En le laissant flotter complètement librement et sans aucun suivi automatique, j'ai trouvé mes mains dans des positions inconfortables et inconfortables en essayant de déplacer moi-même la caméra, de sauter et de tirer une boule de feu/boomerang ou de plonger trop souvent vers un autre endroit.
Pensées finales
Alors, est-ceLa fureur de Bowserça vaut le prix de 60 $ si vous n'êtes pas intéressé par 3D World ? Je dirais non. C'est très amusant, bien sûr, mais c'est fini avant une érection qui dure suffisamment longtemps pour que vous ayez besoin d'appeler un médecin, et les petits désagréments s'ajoutent à cela. Si vous voulez juste les nouveautés, espérez peut-être qu’elles finiront en vente quelque part ou que vous pourrez les obtenir d’occasion à un prix plus proche de 30 $ à un moment donné.La fureur de Bowserest une démo de jeu Mario sandbox très amusante et assez soignée, cependant, et j'espère que la prochaine entrée de la série Mario de Nintendo en tirera le meilleur parti et peaufinera les problèmes. Si vous trouvez, vous voudrez peut-être passer parMonde Super Mario 3Dencore une fois, alors allez-y. Et si vous n'avez jamais joué à 3D World et que vous aimez les jeux de plateforme, je vous recommande vivement de vous y lancer dès que possible.