Il est temps de faire un nouveau rapport sur MiSTerland, mais les mises à jour sont un peu calmes du côté du développement des FPGA. Dans cette édition, c'est à peu près la même chose puisque je mettrai à nouveau en avant mes deux ingénieurs FPGA préférés, mais ces deux gars travaillent incroyablement dur pour offrir aux passionnés de MiSTer plus de possibilités de jeu et je souhaite montrer leurs progrès impressionnants. C'est vrai, il s'agit de Jose 'jotego' Tejada et Robert 'FPGAzumSpass' Peip et ils sont de retour avec d'incroyables combattants CPS-2 et les premiers stades d'un tout nouveau noyau, respectivement. Allons-y !
Ressentez, des sensations fortes !
Ingénieur basé en Espagne,José 'jotego' Tejadan'est pas étranger à mes mises à jour MiSTerland avec son incroyable travail sur la préservation des cartes d'arcade pour les implémentations FPGA. Il nous a offert les bibliothèques Capcom CPS-1 et 1.5 et nous avons même commencé à utiliser le matériel d'arcade Sega System 16. Cependant, pour de nombreux fans d'arcade, CPS-2 est le summum du jeu d'arcade des années 90 et la dernière mise à jour de Jotego n'est pas en reste avec trois combattants incroyables. Ces captures sont réalisées avec ma configuration personnelle MiSTer et ma carte de capture, je vous le promets, cela semble plus net en personne.
Le premier est Marvel Super Heroes. Librement basé sur la chronologie d'Infinity Gauntlet des bandes dessinées Marvel des années 90, Marvel Super Heroes est sorti dans les salles d'arcade à la fin de 1995 et présente un mécanisme unique Infinity Stone. Les différentes pierres peuvent être utilisées par les joueurs pour renforcer leurs combattants de différentes manières ; vous rendant plus fort, plus rapide ou même retrouver de la santé (ce qui est toujours OP dans un jeu de combat). Il s'agit du prochain jeu après X-Men : Children of the Atom et X-Men vs. Street Fighter, ce qui en fait la troisième entrée dans les jeux de combat populaires sous licence Marvel de Capcom.
La prochaine étape est Cyberbots: Fullmetal Madness, une autre version d'arcade de 1995 centrée sur des robots géants ou des mechas, se battant à mort. Ce jeu est intéressant dans la mesure où il évite la disposition typique à six boutons des combattants Capcom pour une disposition à quatre boutons, rappelant les arcades Neo-Geo. C'est celui que je n'avais jamais expérimenté dans la nature, je ne sais pas si j'en ai déjà entendu parler en dehors de quelques mentions dans certaines vidéos rétro de niche. Je n'y ai joué que quelques minutes jusqu'à présent, mais l'animation et la musique sont excellentes, comme la plupart des combattants Capcom de cette époque. Il a également un scénario intéressant, quelque chose qui ne m'intéresse généralement pas dans les jeux de combat.
Enfin, pour compléter le trio de combattants de cette mise à jour, l'entrée dans les combattants Capcom/Marvel précède le jeu que tout le monde attend avec un MiSTer. Sorti dans les salles d'arcade en 1997, Marvel Super Heroes vs Street Fighter reprend tout ce que nous avons appris de Marvel Super Heroes et de X-Men vs Street Fighter. Les combats par équipe 2 contre 2 sont de retour avec la plus grande liste combinée jamais vue dans cette franchise de combat sous licence Marvel. Les mouvements ultra flashy sont plus faciles à saisir et les assistances variables permettent désormais au joueur de mélanger les attaques de son équipe au lieu d'échanger uniquement les personnages. Avec la sortie de MSH contre SF, cela ne peut que signifier que Marvel contre Capcom : Clash of Super Heroes approche à grands pas.
Vous êtes-vous déjà posé des questions sur les cygnes ?
Enfin, tout ce qui est nécessaire au fonctionnement de Klonoa est implémenté dans l'émulateur Wonderswan que j'écris pour comprendre le système. Il reste encore certaines choses au silence jusqu'à ce que je puisse commencer à les mettre en œuvre pour#MiSTerFPGA pic.twitter.com/OaAi6Dz9PC
-FPGAzumSpass (@AzumFpg)2 mai 2021
La deuxième et dernière grande nouvelle de mise à jour vient deRobert 'FPGAzumSpass' Peip, dont j'ai déjà parlé sur le développement du noyau Atari Lynx et la mise en œuvre des états de sauvegarde dans les soins NES. Cette fois, Robert est de retour avec un tout nouveau noyau en développement pour le MiSTer FPGA et c'est un autre système portable. Il jette maintenant son dévolu sur le Bandai Wonderswan, connu pour être un ingénieur légendaire en matière de consoles portables, la dernière contribution matérielle de Gunpei Yokoi à l'industrie du jeu vidéo. Doté d'un processeur 16 bits, le Wonderswan adhère également aux idéaux de « technologie flétrie » de Yokoi avec à la fois une longue durée de vie de la batterie et un prix bas. Le Wonderswan n'a jamais traversé l'océan, mais a conquis 8 % de part de marché japonais avant d'être éclipsé par le Game Boy Advance.
Le Wonderswan n'a vendu qu'environ 3,5 millions d'unités avec 109 jeux disponibles au détail, ce qui en fait un curieux morceau de l'histoire des ordinateurs de poche que j'ai hâte de découvrir pour la première fois. Si vous avez déjà possédé un Wonderswan ou avez eu la chance de jouer avec un, n'hésitez pas à laisser un commentaire avec vos impressions. Je suis très intéressé d’entendre des témoignages de première main sur ce à quoi ressemblait le système. Il semble qu'il ne faudra pas longtemps avant que tous les propriétaires de MiSTer FPGA aient la chance de jouer avec cette plate-forme matérielle unique, et j'ai hâte de voir ce que Robert Peip va concocter ensuite.
C'est tout ce que j'ai pour aujourd'hui de MiSTerland. S'il vous plaît, faites-moi savoir ce que vous faites dans le monde du jeu rétro et restez classique !