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Le développeur Turtle Rock Studios a interrompu le support de Back 4 Blood en février 2023, bien qu'il soit toujours jouable.
Retour 4 SangLe système de cartes de est un mécanisme dynamique et varié qui garantit que chaque parcours d'une mission ou d'une campagne sera différent en fonction des cartes sélectionnées. C'est pourquoi il est essentiel de vous assurer de construire un deck avec certaines des meilleures cartes qui vous aideront dans votre course.
Avec des dizaines et des dizaines de cartes parmi lesquelles choisir (vous pouvez trouvertoutes les cartes Back 4 Bloodici), dans plusieurs catégories allant des augmentations de dégâts aux bonus passifs, il peut être difficile de déterminer exactement ce qu'il faut inclure dans votre deck et ce qu'il faut passer sous silence.
Maintenant assez parlé, entrons dans les détails des meilleures cartes de Back 4 Blood :
Lemeilleures cartes Back 4 Bloodvous devez avoir dans votre deck :
- Bordée
- Entraînement au combat
- Vélos elliptiques
- Action évasive
- Dans la zone
- TP obligatoire
- Marqué pour la mort
- Récupération miraculeuse
- Du peps dans votre démarche
- Tueur chevauché
- Deuxième chance
- Sels
- Cardio supérieur
- Deux c'est un et un c'est rien
Bordée (Brawn)
- Les attaques de précision ont 20 % de chances de faire exploser Ridden, infligeant 15 dégâts aux autres Ridden dans un rayon de 4 mètres.
Cette carte est un excellent moyen d'infliger beaucoup de dégâts et de contrôler l'espace devant vous. Les montés sont presque toujours regroupés et avoir la chance d'en éliminer certains à chaque victoire est un grand bonus.
Entraînement au combat (discipline)
- +5% de dégâts de balle
- +1,5 dégâts de balle
- +7,5 dégâts de trébuchement en mêlée
C'est l'une des cartes les plus simples de la liste, mais elle est utile pour commencer, surtout après les modifications apportées à ses effets. La simple augmentation des dégâts ne semble pas si excitante, mais il est difficile de se plaindre de dégâts supplémentaires.
Vélos elliptiques (Réflexe)
- +20% d'endurance
- +20% de régénération d'endurance
- +3% de vitesse de déplacement
- +5 santé
L’une des meilleures cartes polyvalentes de cette liste, Cross Trainers est un buff permanent de certaines de vos statistiques les plus importantes. Cette carte vous permet de vous déplacer beaucoup plus rapidement, ce qui vous permettra de survivre plus longtemps, notamment dans certaines des difficultés les plus élevées.
Manœuvre défensive (Brawn)
- Lorsque vous subissez un coup causant 15 dégâts ou plus, gagnez 25 % de résistance aux dégâts pendant 3 secondes.
Il y a de fortes chances que vous soyez très touché, surtout lorsque vous jouez en difficulté Vétéran et Cauchemar. Par conséquent, cette carte est un excellent buff passif qui vous sera presque toujours bénéfique. C’est moins nécessaire en difficulté Recrue, mais c’est quand même agréable à avoir.
Il convient de souligner que cette carte a été introduite sous le nom d'Action évasive, mais a ensuite été renommée Manœuvre défensive avec un léger changement d'effet.
Dans la zone (discipline)
- Les éliminations de précision accordent une vitesse de rechargement de 5 % pendant 5 secondes (cumulable jusqu'à 10 fois).
In The Zone est l’une des meilleures cartes offensives du jeu. Les atterrissages précis qui tuent les uns après les autres ont le potentiel d'augmenter votre vitesse de rechargement de 50 %, ce qui peut faire la différence entre la vie et la mort, en particulier lorsque vous utilisez des LMG et des fusils de chasse.
PT obligatoire (Réflexe)
- Effet d'équipe : +10 % d'endurance de l'équipe
- Effet d'équipe : +10 % de régénération d'endurance de l'équipe
Les cartes d'équipe sont tout aussi importantes que les cartes qui améliorent vos statistiques et le PT obligatoire est fantastique à choisir dès le début. Plus d'endurance n'est jamais une mauvaise chose, et vous pouvez même régénérer votre endurance plus rapidement avec cette carte.
Marqué à mort (Discipline)
- Les mutations que vous envoyez sont mises en évidence et votre équipe inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis mis en évidence.
Cette carte est une énorme aubaine et devrait idéalement figurer dans tous les decks de votre équipe. Pendant que vous jouez, vous devriez toujours signaler les mutations, ce qui leur permet d'apparaître à travers les murs et de subir plus de dégâts de vos balles. Si tout le monde gère cela, alors votre équipe est bien plus puissante.
Récupération miraculeuse (réflexe)
- Lorsque vous utilisez un accessoire médical, son effet a 25 % de chances d'être augmenté de 100 %.
C'est moins une priorité au début, mais au fur et à mesure que vous avancez dans les actes ultérieurs du jeu et que vous rencontrez des difficultés plus difficiles, Miraculous Recovery est une carte bonus intéressante à jeter dans votre deck, car elle a une chance de vous donner de la santé gratuite. Quelle aubaine !
Pep In Your Step (Réflexe)
- Les Precision Kills vous accordent une vitesse de déplacement de 8% pendant 5 secondes.
Back 4 Blood consiste à tuer des zombies, à tuer plus de zombies et à tuer encore plus de zombies. Ainsi, tout ce qui vous donne un bonus pour cela est précieux. Pep In Your Step est génial car réussir des tirs de précision ou des tirs à la tête n'est pas trop délicat, surtout surRetour 4 Le sang est montéqui ont moins de santé. Cela signifie que si vous parvenez à réaliser ces tirs à la tête une fois toutes les cinq secondes, ou consécutivement les uns après les autres, vous vous déplacerez presque toujours 10 % plus vite que vous ne le feriez sans Pep In Your Step.
Tueur monté (réflexe)
- +20 % de dégâts aux points faibles
Tout comme Pep In Your Step, les Ridden plus forts meurent plus rapidement si vous tirez sur leurs points faibles. Par conséquent, être capable d’infliger plus de dégâts à ces endroits est un bonus précieux. Sans autres prérequis, Ridden Slayer est une excellente carte et vous aidera à votre survie à long terme, surtout plus tard dans la campagne lorsque vous affrontez des groupes plus variés de Ridden. Même après avoir réduit les bonus qu'il offre, cela reste un excellent choix.
Deuxième chance (muscles)
- +1 vie supplémentaire
- +15 Santé
- +25 % de résistance au saignement
Sels odorants (réflexe)
- +200% de vitesse de réanimation
Il n'y a pas grand chose à dire sur cette meilleure carte de Back 4 Blood, mais il y a de fortes chances que vous perdiez un peu, surtout lorsque vous jouez à des niveaux de difficulté plus difficiles. Cette carte est donc un incontournable pour tout deck abordant tout ce qui se situe au-dessus du recrutement.
Cardio supérieur (réflexe)
- +20 % d'efficacité des sprints
- +20% d'endurance
- +5 Santé
Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne de Back 4 Blood, vous devrez monter de plus en plus à mesure que vous tenterez des niveaux de difficulté plus difficiles. Avec Ridden qui vous envahit sur ces difficultés, la meilleure option sera parfois de courir au lieu de vous battre. Superior Cardio est parfait pour cela car cela signifie que vous pourrez sprinter plus longtemps et potentiellement vous rendre au prochain refuge, plutôt que d'être laissé coincé dans un groupe de Ridden. Les changements apportés à ses effets ont entraîné à la fois des buffs et des nerfs, même s'il est dans une bonne position.
Deux c'est un et un c'est rien (Brawn)
- Accorde la possibilité d'équiper un secondaire primaire
- -25% de vitesse de changement d'arme
En tant que l'une des seules cartes de cette liste ayant un effet négatif, Two Is One And One Is None est un incontournable si vous souhaitez avoir une construction plus flexible. La diminution de la vitesse de changement d'arme n'est pas géniale, mais la valeur supplémentaire de pouvoir utiliser un fusil, un fusil de chasse ou un tireur d'élite et un SMG est sans égal.
Cela complète notre liste des meilleures cartes de Back 4 Blood que vous pouvez choisir. Maintenant, il suffit de vérifierRetour sur les meilleures armes de 4 Bloodet tu seras prêt à partir.