MW3 Zombies est l'occasion idéale de ramener TranZit

Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.

Avec plus de 30 au totalAppel du devoirCartes de zombies existantes, j'ai vu tous les hauts et les bas de ce mode de jeu bien-aimé. Black Ops 2 a laissé place à une expérience particulièrement conflictuelle dès son lancement, sous la forme deTranZit. Ayant expérimenté l'excellence de World at War et Black Ops avant lui, Treyarch avait apporté de superbes innovations sur le gameplay de COD Zombies, mais TranZit semblait bien loin des immenses sommets de Kino Der Toten ou Der Riese. Cependant, l'occasion idéale est là, carZombies MW3est le terrain de jeu idéal pour que TranZit puisse atteindre une véritable grandeur.

Rétrospectivement, TranZit est une carte ambitieuse, qui fait ses débuts en tant queAppel du devoirLa première incursion de Black Ops 2 dans une « nouvelle » aventure de zombies à l’époque. Il abandonne en quelque sorte complètement la normalité du mode, tout en conservant des aspects familiers. Peut-être comment décririez-vous l’état actuel des Zombies. Après m'être profondément habitué au confort de cartes comme Ascension, Nacht Der Untoten ou Shi No Numa, le concept d'une version pseudo-monde ouvert des Zombies me semblait étranger. Les nouvelles mécaniques comme les objets à construire n'ont pas vraiment fonctionné au début, et la fonction bancaire était également un autre terrier de lapin.

Si vous n'êtes pas un grand fan de Zombies et que vous préférez vous en sortir dans des modes commeMultijoueur MW3et jouer leCartes MW3, vous avez peut-être oublié la carte tentaculaire de TranZit. Divisés en plusieurs sous-sections, les joueurs apparaissent dans une gare routière, gagnant suffisamment de points pour y échapper, avant de monter à bord du principal moyen de transport : le bus. Il est exceptionnellement lent, sujet aux infiltrations de morts-vivants et est conduit par un robot ennuyeux mais adorable. Vous y trouverez des installations souterraines, un hommage à Nacht Der Untoten, la place de la ville et bien plus encore. C'est si vous parvenez à vous frayer un chemin à travers un brouillard odieux qui plane sur tout, de nombreux problèmes de performances et des ennemis volants ressemblant à des grenouilles connus sous le nom de Denizen.

Compte tenu de la nature du mode, TranZit souffre des contraintes liées à la nécessité de s'équiper avec une sélection d'armes plutôt médiocre lors des achats muraux et un plafond de difficulté élevé dès le départ. Ce n'est pas aussi inaccessible que des cartes comme Shangri-La ou Shadows of Evil, mais la barre d'entrée est toujours particulièrement haute pour le début d'un tout nouveau mode Zombies.Guerre moderne 3 Zombiessupprime ce niveau de stress au préalable, permettant aux joueurs de se préparer comme ils le souhaitent tout en conservant un sentiment de défi lorsqu'il s'agit d'acquérir des acquisitions souhaitables etdes schémas comme le Ray-Gun. Associé à une limite de joueurs augmentée à 26, Treyarch pourrait faire des merveilles avec une version révisée de TranZit pourGuerre moderne 3.

Comme beaucoup demeilleur jeu FPSfranchises, Treyarch continue d'être le développeur Call of Duty le plus aventureux et le plus risqué de l'arsenal d'Activision. Outre les pitreries interstellaires avec Infinite Warfare, les débutants de la franchise Infinity Ward jouent souvent la sécurité, tandis que Sledgehammer Games propose un terrain d'entente. La série Modern Warfare est l'épine dorsale de l'iconographie associée à Call of Duty, mais les entrées de Treyarch persistent en raison de leur liberté de création avec les restrictions de la formule COD.

Ce sentiment de repousser les objectifs plus loin est évident avec des modes comme Outbreak dansGuerre froide des Black Ops, et maintenant plus que jamais dans Modern Warfare 3 Zombies. Il s'agit d'un creuset des atouts d'Outbreak et deGuerre moderne 2Le mode DMZ de, fusionnant ce sentiment unique de COD Zombies avec un nouvel objectif visant à donner au joueur plus de liberté pour forger sa propre action. Ce sont toutes des caractéristiques que TranZit a tenté de renforcer en 2012. Avec les Zombies basés sur des tours comme principal format de jeu à l'époque, il n'a jamais été en mesure de tirer pleinement parti de sa philosophie de conception.

L'Urzikstan s'avère être une excellente carte pour lancer l'action dans MW3 Zombies, mais ramener une carte du passé axée sur les zombies pourrait également suffire à convaincre les sceptiques que MWZ vaut la peine d'y consacrer du temps. Les rumeurs du retour de Rebirth Island pour Warzone et MW3 Zombies pourraient également véhiculer cette notion, car c'est un moyen facile pour Treyarch de remettre une fois de plus une autre version de Mob of the Dead sous les projecteurs. Mais nous avons déjà vu Mob of the Dead refait, TranZit n'a jamais eu ce plaisir en dehors des brillants efforts des fans.

Il est clair que Treyarch envisage au moins de rendre hommage aux époques Zombies antérieures, comme leDate de sortie de la saison 1 de MW3volontéramenez l'arme miracle Jet Gun (V-R11)dans le jeu. C'est peut-être le début de Treyarch qui pose les bases de quelque chose de plus grand, ou une manière ludique de moderniser les fonctionnalités préférées des fans. J'espère que c'est le premier.