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LeZone de guerre de Call of Dutyla mise à jour est enfin là et il est temps de consulter leNotes de mise à jour de Warzone Saison 5partagé par Raven Software avant leHeure de sortie de Warzone Saison 5. Comme vous pouvez l'imaginer, certains desmeilleures armes Warzoneont été nerfés et il semble qu'il va y avoir un nouveauMéta de Warzonebeaucoup plus tôt que prévu. Cependant, tout n’est pas mauvais – comme vous le découvrirez bientôt.
Il y aura quelques nouvelles armes à insérer dans votremeilleurs chargements Warzone, et nous ne parlons même pas des armes qui sortiront avec la saison 5. Comme vous le verrez ci-dessous, lesNotes de mise à jour de Warzone Saison 5donnent autant qu'ils prennent.
Il y aura également une nouvelle mise à niveau sur le terrain et un nouveau Killstreak à découvrir, ainsi qu'un correctif important pour les frappes aériennes de précision et des mises à jour d'éclairage intéressantes pour Rebirth Island. Oh, et Rebirth After Dark arrive aussi – donc il y a beaucoup à attendre.
Cependant, c'est bien de parler de ces notes de patch… Examinons-les réellement, d'accord ?
Sans plus tarder, voici tout ce que vous devez savoir sur les notes de mise à jour de Warzone Saison 5 et ce qui change.
Rotations des listes de lecture les jours de la semaine
Pendant les quatre premières semaines de la saison 5, quatre listes de lecture alterneront quotidiennement du lundi au jeudi aux côtés des modes standard Battle Royale et Fortune's Keep Resurgence. Ce sont :
- Quads de résurgence de la caldeira
- Quads d'essais de fer Caldera
- Quads de résurgence de la renaissance
- Quads d'essais de fer de renaissance
En plus de cela, les Plunder Quads seront disponibles plus fréquemment aux côtés d’autres modes Plunder à l’avenir.
Événement communautaire Héros contre Méchants
LeÉvénement communautaire Héros contre Méchantscommence le 24 août et se poursuivra jusqu'au 14 septembre. Vous pouvez en savoir plus sur leDéfis et récompenses de l’événement Warzone Saison 5 Heroes vs Villainsici.
Fonctionnement du mode Dernier appel Caldera
Ce mode à durée limitée s'inspire de Search and Destroy et sera disponible lors de l'événement communautaire Heroes vs Villains susmentionné. Vous pouvez en savoir plus sur leWarzone Saison 5 Opération Dernier Appelmode ici.
Mise à jour du mode Keep Resurgence de Fortune
Ce mode de jeu comportera désormais une taille de lobby accrue. Ils sont:
- Solos
- Maintenant : 50 joueurs (+4 équipes)
- Duos
- Maintenant : 50 joueurs (+2 équipes)
- Trios
- Actuellement : 51 joueurs (+2 équipes)
- Quads
- Actuellement : 51 joueurs (+3 équipes)
Mises à jour de la carte de la Caldeira
Sur Caldera, le POI Peak a été mis à jour et représentera désormais l’activité volcanique accrue à travers l’île. En plus de cela, leExtension du POI du QG de la Task Force Tyrantsa été présenté à Peak; cela offrira une nouvelle zone intérieure pour combattre dans et autour de la lave qui coule désormais.
La saison 5 de Warzone introduira également un nouveau Boiler Room Goulag, qui s'inspire d'un « vieux favori » et d'un éclairage plus ensoleillé pour Caldera.
Mises à jour de la carte de l'Île de la Renaissance
Quant à Rebirth Island, les joueurs peuvent s’attendre à un « coucher de soleil chaud et luxuriant projetant une teinte vibrante sur la carte » à l’avenir.
De plus, les joueurs pourront découvrir une variante nocturne de cette carte avec leRenaissance après la tombée de la nuitplaylist du 2 septembre au 4 septembre.
Nouveaux équipements et fonctionnalités de gameplay
LeGare de la fin du mondela fonctionnalité de gameplay est désormais disponible dans les listes de lecture Caldera Battle Royale. Il en coûtera 10 000 $ pour activer et démarrer un événement PvE dans la région. Un seul apparaîtra par match et les joueurs qui réussiront gagneront un cosmétique de skin Watch.
Ajoutant à cela, leSérie de victimes de drones dans une boîte de ravitaillementL'élément sera disponible dans toutes les cartes et tous les modes à l'avenir. Cela coûtera 3 000 $ depuis une station d'achat et son activation révélera toutes les boîtes de ravitaillement non ouvertes dans la zone à proximité pendant 20 secondes.
Les joueurs pourront également trouver unBoîte de fournitures personnellesdans le jeu à l'avenir. Cela fera apparaître les armes de chargement préférées d'un joueur et lui donnera 2 000 XP. Vous pourrez définir vos armes préférées via le menu d'édition de chargement.
Aussi, leMise à niveau du champ de sérum Ragesera disponible comme butin dans toutes les cartes et tous les modes à venir. Cela va introduire les effets positifs suivants :
- Vitesse de déplacement augmentée de 8%
- Dégâts avec des armes de mêlée ou à mains nues augmentés de 50 %
- Distance de fente augmentée à 3,2 mètres, contre 1,4 mètre en position debout
- Puissance d'étourdissement en mêlée augmentée de 50 %
Cependant, cela introduira également les effets négatifs suivants pour les joueurs qui l'utilisent :
- Les joueurs ont une présence plus forte
- Effets de « Rage » visibles sur l'opérateur
- Vulnérabilité aux étourdissements et aux éclairs augmentée de 40 %
- Cet effet peut être contrecarré par l’avantage Battle Hardened.
La qualité de vie change
Ce qui suitModifications des frappes aériennes de précisionont été réalisés :
- Amélioration de la notification de danger de la frappe aérienne de précision dans l'interface utilisateur pour qu'elle soit plus cohérente avec l'endroit où se trouve la cible de la frappe aérienne et les ennemis proches.
- Implémentation d'un correctif pour les frappes aériennes de précision qui ne frappent parfois pas à proximité du site ciblé – frappant plutôt le joueur par derrière de manière inattendue
- Ajout d'une notification d'interface utilisateur de danger si le joueur appelant une frappe à fragmentation ou une frappe aérienne de précision est trop proche du site ciblé.
En plus de cela, le butin au sol C4 sera désormais placé horizontalement pour le différencier des avantages du butin au sol nouvellement ajoutés. Les joueurs pourront égalementactiver/désactiver l'équipement automatique du masque à gazdans le menu à venir.
Notes de mise à jour de Warzone Saison 5, mises à jour des avantages
- Serpentin
- Les dégâts de feu ne sont plus réduits
- Les dégâts explosifs ne sont plus réduits
- Les joueurs doivent désormais effectuer des sprints tactiques pour que Serpentine soit efficace.
- Ce changement arrivera plus tard cette saison
- Endurci au combat
- La résistance à l'étourdissement et au flash a été augmentée à 80 %, contre respectivement 50 % et 70 %
Notes de mise à jour de la saison 5 de Warzone, modifications générales des armes
- Les armes de fusil de tireur d'élite Vanguard utiliseront désormais des munitions pour fusil d'assaut
- Les lunettes variables (3-6, 4-8) ont été ajustées avec plus de reflets et plus de recul.
- Les fusils de précision agressifs et lourds verront une réduction plus importante du contrôle du recul.
- Équilibrage des armes EX1 (VG)pour s'adapter au gameplay BR plutôt qu'à l'action multijoueur
Notes de mise à jour de Warzone Saison 5 : améliorations et nerfs des armes
Passons maintenant aux choses sérieuses. Voici tous les améliorations et nerfs d’armes à venir dans la mise à jour Warzone Saison 5.
Modifications du fusil d'assaut
- AS44 (VG)
- Dégâts maximum réduits à 22, contre 24 auparavant.
- Kovalevskaïa 615 mm
- Portée des dégâts augmentée à 30 %, au lieu de 20 %
- Contrôle du recul vertical augmenté à 15 %, contre 12 %
- ZAC 12B Custo
- Le recul du tir initial a été augmenté à 14 %, contre 10 % auparavant.
- La pénalité de vitesse de déplacement a été réduite à -3 %, au lieu de -4 %
- Fusil d'assaut Charlie (VG)
- Chargeurs ronds Klauser 40 8 mm
- Capacité du chargeur augmentée à 50, au lieu de 40
- Carabine Cooper (VG)
- Tours compressés
- La pénalité de contrôle du recul a été augmentée à -4,5%, contre -3,5%
- 22″ Cooper personnalisé
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 35 %, contre 50 % auparavant.
- KG M40 (VG)
- Dégâts minimum réduits à 23, contre 25 auparavant.
- Le temps de sprint avant de tirer est passé de 1,0 à 1,02.
- Reisdorf 720mm caréné
- La vitesse initiale a été réduite à 38 %, contre 45 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 24 %, contre 30 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 17 %, contre 20 % auparavant.
- 6,5 mm Sakura 40 chargeurs ronds
- La pénalité de vitesse initiale a été augmentée à -15 %, contre -10 %
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 12 %, contre 14 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 16 %, contre 20 % auparavant.
- Tambours ronds Klauser 60 8 mm
- L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,98, contre 0,985 auparavant.
- La pénalité de temps ADS a été augmentée à -5 %, contre -2,5 %
- VDD 22G rembourré
- Le contrôle du recul a été réduit à 12,5 %, contre 14 % auparavant.
- Nuance 5,56 (MW)
- Dégâts maximum augmentés à 29, au lieu de 28
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 1 240, contre 1 200 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,15, contre 1,01 auparavant.
- Horreur (BOCW)
- Dégâts minimum augmentés à 24, contre 23 auparavant.
- Vargo 52 (BOCW)
- Le temps de transition ADS a été réduit à 280 ms, contre 300 ms auparavant.
- Le temps de transition ADS a été réduit à 280 ms, contre 300 ms auparavant.
- Spetsnaz 60 tours
- Pénalité de temps ADS réduite à -10 %, contre -15 %
- Vargo-S (VG)
- Dégâts minimum augmentés à 22, au lieu de 20
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,5, contre 1,3 auparavant.
- Mirzoyan 414mm personnalisé
- Pénalité de portée de dégâts supprimée
- La pénalité Sprint to Fire a été réduite à 1,1, contre 1,15 auparavant.
- Nazaryan 336mm AG
- La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -40 %, au lieu de -45 %
- La pénalité Sprint to Fire a été supprimée
- Gabrielyan LW 298mm
- La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -60 %, au lieu de -80 %
- Tambours ronds Sakura 45 de 6,5 mm
- Capacité du chargeur augmentée à 50, contre 45 auparavant
- Chargeurs ronds Mauser 30 de 8 mm
- Capacité du chargeur augmentée à 40, contre 30 auparavant
- .30-06 38 chargeurs ronds
- Cadence de tir augmentée de 50%
- Mirzoyan personnalisé SK2
- La pénalité de vitesse de déplacement a été réduite à -2%, contre -4%
- Fusil d'assaut Alpha (VG)
- VDD 760mm 05B
- Recul horizontal réduit à 20 %, contre 30 % auparavant
- La vitesse initiale a été réduite à 40 %, contre 45 % auparavant.
- Tambours ronds Kurz 60 de 8 mm
- La pénalité du Time Scaler ADS a été réduite à -10 %, contre -7 %
Modifications apportées à la mitrailleuse légère
- UGM-8 (VG)
- Recul soutenu légèrement ajusté
- Type 11 (VG)
- Sakura 487 mm enveloppé
- Le taux de pénalité de tir a été réduit à -11,5 %, contre -15 %
- Le contrôle du recul horizontal a été augmenté à 32 %, contre 30 % auparavant.
- 5,6 mm 45 chargeurs ronds
- Pénalité de vitesse initiale supprimée
Modifications du fusil de tireur d'élite
- Universel (VG)
- Flinch a diminué de 33% sur les fusils Marksman
- SVT-40 (VG)
- Le temps d'accès à l'ADS a été réduit à 400 ms, contre 450 ms auparavant.
- Canon de précision ZAC 730 mm
- Pénalité de temps ADS augmentée à – 8 %, contre -7 %
- .303 Chargeur britannique de 15 cartouches
- Pénalité de dégâts augmentée à -10 %, contre -7 %
- Le temps ADS a été réduit à 2 %, contre 4 % auparavant
- Contrôle du recul désormais à 5 %, contre 32 % auparavant
- 6.5 Chargeur Sakura 20 tours
- Pénalité de dégâts augmentée à -17%, contre -11%
- Le bonus de cadence de tir a été réduit à 30 %, contre 50 % auparavant.
- Le temps ADS a été réduit à 1 %, contre 2 % auparavant
- Contrôle du recul désormais à 10 %, contre 45 % auparavant
- M1 Garand (VG)
- Vitesse initiale augmentée de 13,4 %
- .303 12 clips ronds britanniques
- Capacité du chargeur augmentée à 16 cartouches, contre 12
- Le contrôle du recul a été réduit à 5 %, contre 25 % auparavant.
- 6.5 Tambour rond Sakura 20
- Capacité du chargeur augmentée à 40 cartouches, contre 20
- Le bonus de cadence de tir a été réduit à 25 %, contre 43 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite de 2% à -4%
- Le contrôle du recul a été réduit à 20 %, contre 31 % auparavant.
- .30-06 Chargeur 16 tours
- Capacité du chargeur augmentée à 30 cartouches, contre 16 auparavant
- .30-06 20 Tambour rond
- Capacité du chargeur augmentée à 40 cartouches, contre 20
- Pénalité de vitesse de déplacement augmentée à -4%, contre -2%
- G-43 (VG)
- Dégâts maximum augmentés à 35, contre 34 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 31, contre 28 auparavant.
- Canon de précision ZP 770 mm
- La pénalité de temps ADS a été réduite à -2 %, contre -6 %
- Fitzherbert 500mm Rapide
- La récupération du recul est désormais augmentée de 10 %
- Canon entièrement automatique Wyvern 570 mm
- Recul vertical augmenté à 20 %, au lieu de 2 %
- La pénalité de recul horizontal a été réduite à -10 %, au lieu de -40 %
- Chargeur rond Klauser 20 de 8 mm
- Capacité du chargeur augmentée à 40 cartouches, contre 20
- La pénalité de temps ADS a été réduite à -2 %, contre 4 % auparavant.
- M1916 (VG)
- Le temps d'accès à l'ADS a été réduit à 310 ms, contre 340 ms auparavant.
- Baril personnalisé ZP
- La récupération du recul est désormais augmentée de 10 %
- Chargeur rond Sakura 20 de 6,5 mm
- Le bonus de cadence de tir a été réduit à 5 %, contre 20 % auparavant.
- Arbalète (MW)
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit à 1,5, contre 1,8 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts des membres supérieurs a été réduit à 1,5, contre 1,8 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 1,5, contre 1,8 auparavant.
Changements en mêlée
- Bouclier de combat (VG)
- La vitesse de déplacement scalaire a été réduite à 0,785, contre 0,8 auparavant.
- Faux (BOCW)
- Dégâts de mêlée augmentés à 150, contre 145 auparavant.
- Vitesse d'attaque augmentée de 20%
- Le temps d'interruption de l'attaque a été réduit à 450 ms, contre 660 msDual
- Kodachis (MW)
- La portée de mêlée debout et accroupie a été réduite à 1,7 m, contre 2,4 m auparavant.
- La portée en mêlée à terre diminue à 1,2 m, contre 1,7 m auparavant.
- Fente de mêlée chargée debout et accroupie augmentée à 2,4 m, contre 1,7 m
Modifications du Hangun
- Klauser (VG)
- Wyverne 170mm 29L
- Portée des dégâts augmentée à 40 %, au lieu de 20 %
- La pénalité de contrôle du recul horizontal a été réduite à -15 %, au lieu de -25 %
- La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -5 %, au lieu de -10 %
- La pénalité de vitesse de déplacement a été réduite à -2,5, contre -4 %
- Fitzherbert 200mm BL
- Vitesse initiale augmentée à 50 %, contre 40 %
- La pénalité de temps ADS a été réduite à - 6 %, contre -12
- La pénalité de vitesse de déplacement a été réduite à -1 %, contre -1,5 %.
- La pénalité de vitesse de déplacement ADS a été réduite à -1 %, contre -2 %
- Chargeurs .45 ACP 12 cartouches
- Capacité du chargeur augmentée à 16, contre 12 auparavant
- La pénalité du taux de tir a été réduite à -4 %, contre -10 %
Modifications du fusil de sniper
- Universel (VG)
- Flinch a diminué de 11% sur les fusils de précision lourds
- Flinch a diminué de 40% sur les fusils de précision légers
- LW3 – Toundra (BOCW)
- Portée des dégâts augmentée à 69 mètres, contre 61 mètres auparavant
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,52, contre 1,1 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts au bas du torse a été augmenté à 1,3, contre 1,05 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts aux extrémités a été augmenté à 1,0, contre 0,9 auparavant.
- Le temps de transition ADS a été réduit à 430 ms, contre 460 ms auparavant.
- Type 99 (VG)
- Tireur d'élite Shiraishi 712 mm
- L'échelle du multiplicateur de dommages au cou a été augmentée à 1,62, contre 1,0 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1,1, contre 1,181.
- La pénalité du sprint au tir a été réduite à -15 %, contre -18 %
- Fusil à 3 lignes (VG)
- .30-06 20 chargeurs ronds
- Le bonus de dégâts a été réduit à 7 %, contre 10 % auparavant.
- La pénalité du taux de tir a été réduite à -6,5 %, contre -10 %
Changements de fusil de chasse
- Fusil de combat (VG)
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,05, contre 1,1 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été réduit à 1,05, contre 1,1 auparavant.
- Tube rond de calibre 12, 5
- Les multiplicateurs de dégâts localisés ont été réduits à 2,5 %, contre 5 % auparavant.
- Scié
- La pénalité de portée des dégâts a été augmentée à -25 %, contre -20 % auparavant.
- Dégâts bonus réduits à 15 %, contre 20 % auparavant.
Modifications de la mitraillette
- Armaguerra 43 (VG)
- L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été réduite à 1,32, contre 1,36 auparavant.
- Imérito 550mm 03P
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 10 %, contre 15 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 15 %, contre 20 % auparavant.
- Imérito 180 mm court
- Pénalité de contrôle du recul vertical augmentée à -15 %, au lieu de -10 %
- Canons de précision 570 mm
- Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été réduit à 1,14, contre 1,2 auparavant.
- La vitesse initiale a été réduite à 30 %, contre 40 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 25 %, contre 35 % auparavant.
- Chargeurs ronds Kurz 72 de 8 mm
- La vitesse initiale a été réduite à 10 %, contre 20 % auparavant.
- Bonus de portée de dégâts supprimé, en baisse de 5 %
- 9 mm 60 chargeurs ronds
- Pénalité de vitesse de déplacement augmentée à -3%, contre -1%
- Pénalité de temps ADS augmentée à -8 %, contre -6 %
- Imerito TA Squelettique
- Le recul initial a été réduit à 10 %, contre 15 % auparavant.
- Pénalité de recul soutenu augmentée à -10 %, contre -7,5 %
- Jalon 5 (VG)
- Dégâts maximum réduits à 32, contre 34 auparavant.
- Dégâts moyens réduits à 29, contre 30 auparavant.
- Portée de dégâts moyenne augmentée à 20 mètres, contre 15 mètres auparavant.
- Imérito 342mm 04P
- La vitesse initiale a été réduite à 40 %, contre 50 % auparavant.
- Le contrôle du recul a été réduit à 5 %, contre 8 % auparavant.
- Parfait Lesto 355mm
- La pénalité de contrôle du recul vertical a été augmentée à -25 %, contre -21 %
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à -15 %, contre -12 %
- H4 Blixen (VG)
- Bergstrom 17″ F3
- Contrôle du recul réduit à 30 %, contre 45 % auparavant.
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 54
- Multiplicateur de tir à la tête supprimé
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,13, contre 1,0 auparavant.
- Échelle de vitesse de déplacement réduite à 0,97, contre 1,02
- La pénalité scalaire de temps ADS a été réduite à -4 %, contre -3 %
- UGR (BOCW)
- Capacité du chargeur augmentée à 45, contre 40 auparavant
- Explosive Flechettes
- Capacité du chargeur augmentée à 50, contre 36
- Fennec (MW)
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,4, contre 1,01 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts aux jambes et aux pieds a été augmenté à 1,0, contre 0,9 auparavant.
- M1928 (VG)
- Chariot 2.5″
- La cadence de tir a été réduite à 10 %, contre 15 %.
- La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -35 %, au lieu de -50 %
- Chariot 5.5″
- Dégâts minimum augmentés à 22, contre 21
- Tambours ronds Kurz 50 de 8 mm
- La portée des dégâts a été réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
- La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -25 %, au lieu de -30 %
- Tambours ronds Kurz 100 de 8 mm
- La portée des dégâts a été réduite à 15 %, contre 20 % auparavant.
- La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -25 %, au lieu de -30 %
- PPSh-41 (VG)
- ZAC 300mm
- La pénalité de précision des tirs à la hanche a été réduite à -15 %, au lieu de -20 %.
- Portée des dégâts augmentée à 25 %, au lieu de 20 %
- Chargeurs ronds Nambu 71 de 8 mm
- Pénalité pour dommages supprimée
- La pénalité de portée des dégâts a été augmentée à -25 %, contre -20 % auparavant.
- ZAC Pliable
- Récupération de recul augmentée de 10 %
- Mitraillette Bravo (MW)
- Dégâts moyens augmentés à 22, contre 20 auparavant.
- La portée de dégâts moyenne a été réduite à 17,8 mètres, contre 19,1 mètres auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 19, au lieu de 18
- Attaquant 45 (MW)
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,15, contre 1,01 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,12, contre 1,01.
Modifications des pièces jointes des notes de mise à jour de Warzone Saison 5
Suite à tout cela, voici quelques-uns des changements de pièces jointes universelles introduits dans Warzone Saison 5.
Changements de museau
- Silencieux MX
- Le contrôle du recul a été réduit à 3 %, contre 4 % auparavant.
- La vitesse initiale a été réduite à 10 %, contre 12 % auparavant.
- La portée des dégâts a été réduite à 7,5 %, contre 10 %.
- M1928 Silencieux
- Le contrôle du recul a été réduit à 3 %, contre 4 % auparavant.
- La vitesse initiale a été réduite à 10 %, contre 12 % auparavant.
- La portée des dégâts a été réduite à 7,5 %, contre 10 % auparavant.
- Silencieux Mercure
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 4 %, contre 5 % auparavant.
Modifications de la portée
- Lunette PU SVT-40 3-6x
- Sniper Glint a été activé
- Contrôle du recul réduit à 1 %, contre 5 % auparavant
- Résistance au sursaut diminuée
- Fusils d'assaut :
- Pénalité ADS augmentée à -10 %, contre -4 %
- 1913 Variable 4-8x
- Sniper Glint a été activé
- Le contrôle du recul a été réduit à 5 %, contre 10 % auparavant.
- Résistance au sursaut diminuée
- Fusils d'assaut :
- Pénalité ADS augmentée à -12 %, contre -8 %
Modifications des avantages des armes à feu
- Prise serrée
- Le contrôle du recul soutenu a été réduit à 9 %, contre 10 % auparavant.
Et après tout ça, ça y est. Nous savons que vous devrez modifier certains de vos équipements et classes à la suite de cela, mais ce n'est pas grave. La méta change et cela devrait, en théorie, rendre les choses plus équilibrées à l’avenir. Pour l'instant, vous pouvez lire lenotes de mise à jour complètes de Raven Softwareici.