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Dead Island 2 est un grand pas en avant pour la série, apportant des modifications au format du monde ouvert, aux quêtes et bien plus encore. Je l'intègre à fond dans les temps modernes et en tant que tel, vous êtes sans aucun doute curieux de connaître la durée de Dead Island 2 et le temps qu'il faut pour terminer le jeu.
Avec le jeu enfin là et les joueurs qui s'y lancent déjà, vous pouvez déjà lire tous lesTypes de zombies de Dead Island 2vous affronterez l'un des nombreuxPersonnages de Dead Island 2. Avec toute la variété proposée, comment leÎle morte 2la longueur s'améliore-t-elle ?
Longueur de l'île morte 2
LeLongueur de l'île morte 2dure environ 16 à 20 heures pour une partie moyenne impliquant du contenu et des activités secondaires. Si vous explorez davantage, accomplissez plus de quêtes secondaires et trouvez plus d'objets de collection, le jeu prendra plus de temps à terminer, avec un maximum d'environ 30 à 35 heures.
C'est le temps qu'il nous a fallu dans notreCritique de Dead Island 2et vient également grâce à unEntretien avec WCCF Tech Dead Island 2avec le directeur artistique Adam Olsson et la conceptrice narrative Lydia Cockerham.
Dans cette interview, Adam Olsson note que Dead Island 2 dure environ 20 heures si vous « participez à certaines missions secondaires et autres activités ». Olsson poursuit en notant qu'il existe des objets de collection, un mode coopératif et que les joueurs peuvent rejouer avec un personnage différent. Si vous souhaitez compléter tout ce qui est proposé dans Dead Island 2, en particulier rejouer le jeu en tant que personnage différent, il est probable que vous profiterez de quelques heures supplémentaires.
C'est tout ce que nous savons actuellement sur la durée de Dead Island 2 et la durée à battre. Si votre cerveau a faim de cet horrible jeu d'action zombie, vous pouvez tout savoir sur commentLa plus grande surprise de Dead Island 2 est sa narration environnementale. Nous avons également analysé commentchaque combat de boss de Dead Island 2 est conçu pour être son propre film Bavec le directeur créatif du jeu, James Worral.