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Pendant des années, la série Pro Evolution Soccer de Konami visait à rivaliser avec FIFA avec ses propres versions annuelles. Ce n’est un secret pour personne qu’il a eu du mal à entamer la base massive de joueurs de la FIFA et sa réputation de jeu de football numéro un au monde en adoptant un modèle similaire.
Cependant, avec son changement de nom en eFootball, il semble offrir une expérience alternative, gratuite, offrant un jeu croisé complet sur consoles, PC et mobiles, et mettant l'accent sur le jeu compétitif. Mais l'attrait pour un modèle de service gratuit et en direct a-t-il été influencé par le succès de certains des plus grands jeux d'autres genres, tels queAppel du devoir : zone de guerreouLégendes Apex? Selon le producteur de la série eFootball, Seitaro Kimura, « les besoins du marché » étaient évidents.
« Nous travaillions sur un projet visant à réorganiser le moteur de jeu PES pour coïncider avec la sortie de la prochaine génération de consoles de jeux domestiques telles que la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S », a déclaré Kimura à The Loadout. « En même temps, nous savions que nous devions répondre aux besoins du marché en rendant le jeu gratuit et multiplateforme, permettant aux joueurs de rivaliser et de coopérer sur tous les appareils.
"Suite aux changements majeurs apportés au moteur de jeu et aux aspects commerciaux, nous allons créer une scène e-sport percutante et multiplateforme."
Bien qu'il ne s'agisse pas nécessairement du principal sujet de discussion après la révélation de l'eFootball le mois dernier, l'esport et un écosystème compétitif sain sont clairement des priorités absolues pour Konami.
Kimura dit que maintenant que n'importe qui, quelle que soit sa plateforme ou ses revenus, peut concourir, l'objectif est de faire de l'eFootball « la plus grande plateforme d'esports au monde ». Que vous interprétiez « l'esport » comme une véritable infrastructure comme les FIFA Global Series, ou comme une participation aux modes compétitifs de l'eFootball, il s'agit d'une noble ambition qui nécessitera des millions de joueurs pour la réaliser – dont beaucoup devront être attirés par la FIFA.
Lorsqu'on lui a demandé si certains changements – comme le remappage de certaines des anciennes commandes de PES pour l'eFootball – étaient des tentatives directes visant à rendre le jeu plus accessible à ceux qui étaient habitués à son principal rival, Kimura minimise que c'est la raison principale.
« Je ne veux pas dire que nous ne savons pas contrôler les autres jeux, dit-il en riant, mais ce n'est pas la raison. En réorganisant le moteur de jeu, nous nous sommes concentrés sur la partie la plus excitante du football, la bataille 1v1. Alors que nous avons créé le système de jeu en déconstruisant les mécanismes de victoire et de défaite dans les matchs 1v1 réels et les tactiques utilisées par les joueurs de haut niveau, nous avons dû restructurer le système de contrôle afin que les joueurs puissent profiter de tactiques évoluées et réalistes.
"En fait, au lieu d'avoir des commandes plus compliquées, le jeu est plus intuitif et permet aux joueurs de se concentrer sur la confrontation avec leurs adversaires. Nous pensons donc que les personnes qui ont apprécié la série PES dans le passé pourront s'y habituer rapidement. et j’aime jouer les uns contre les autres.
Pour en savoir plus sur ce qui vous attend lorsqueSorties eFootballplus tard cette année, découvrez les conversations de The Loadout avec Kimura à propos deles avantages de jouer sur les consoles nouvelle générationetcomment Konami envisage de monétiser le jeumaintenant que c'est gratuit.