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Survivre au paysage des services en direct en constante expansion devient de plus en plus difficile, à mesure que les nouveaux titres GaaS commeHelldivers 2apparaissent au rythme des nœuds et disparaissent tout aussi rapidement. Le prochain jeu de tir d'extraction de Sharkmob,Exoborne, va bientôt entrer dans l'arène, et il lui faudra quelque chose de spécial pour rester à flot. Heureusement, ce n'est pas le premier rodéo du studio, et comme nous l'explique le co-fondateur du studio Martin Hultberg lors de notreGDCavant-première, la sauce secrète du succès d'Exoborne est exogène auPlayStationetXboxjeu lui-même.
Bien que nous ayons déjà choisi les cerveaux de Hultberg et du producteur exécutif Brynley Gibson en ce qui concernecomment Exoborne pourra se comparer à ses rivaux de tir à extraction du point de vue du gameplay, tout cela ne sert à rien si les joueurs eux-mêmes ne se lancent pas dans le jeu.Jeu FPS. Pour Sharkmob, la manière dont les joueurs partagent leurs expériences et créent leur propre histoire – ce qu'ils appellent des « récits émergents » ou des « histoires de joueurs émergents » – décidera en fin de compte.Exobornedestin.
Ayant déjà affronté le défi du service en direct chez Sharkmob avec Vampire: the Masquerade – Bloodhunt et The Division chez Massive Entertainment avant cela, Hultberg est présent sur la scène GaaS depuis plus d'une décennie. Si quelqu’un sait ce qu’il faut pour capturer cet éclair narratif émergent dans une bouteille, c’est bien lui.
« Les histoires de joueurs émergents font partie de ce que nous faisons depuis si longtemps », nous dit Hultberg. « Nous avons toujours travaillé avec des systèmes de jeu qui créent des expériences uniques – nous n'avons jamais vraiment travaillé avec des éléments fortement scénarisés. […] Si nous regardons The Division, nous avions ce qu'on appelait la Dark Zone à l'époque, qui était en grande partie [construite sur] ces [récits émergents] il y a toutes ces années. Nous avons donc eu beaucoup de temps pour réfléchir à ce que le gameplay émergent signifie pour nous et à la manière dont nous souhaitons mettre en place ces systèmes.
Bien sûr, c'est très bien de lancer une multitude de systèmes dans un jeu et de croiser les doigts. Pour comprendre comment créer les conditions propices à de grands récits émergents, vous devez être capable d’identifier comment vos concurrents réalisent la magie. Il est clair que Hultberg vit et respire cesjeux multijoueurs, c'est pourquoi nous ne sommes pas surpris qu'il dispose de solides références.
« C'est là que nous tirons la plus grande partie de notre plaisir lorsque nous jouons à des jeux – des jeux où ce n'est pas le scénario qui est amusant. C'est la chose bizarre et étrange qui s'est produite et dont vous parlez depuis très longtemps.Helldivers 2est un exemple parfait, DayZ en est un autre. Il existe de nombreux jeux qui racontent ces histoires, et c’est ce que nous voulons essayer de capturer.
Alors, comment créer les conditions pour qu’un grand récit émergent naisse ? Pour Hultberg, il s’agit d’intégrer la base de joueurs elle-même dans chaque élément de l’expérience. « Vous devez considérer les autres joueurs comme une ressource dans un jeu », déclare-t-il. « Ce ne sont pas seulement d'autres joueurs, ils font partie de ce monde et ils contribuent à façonner cette séance. Ainsi, créer des systèmes et des mondes où leurs actions ont du sens et de l'importance, et rendre l'expérience de jeu plus amusante, revient simplement à maximiser l'utilisation de vos ressources au cours d'une session.
Exoborne cherche notamment à y parvenir grâce à ses conditions météorologiques extrêmes. Ces conditions erratiques rappellent la météo dynamique trouvée dans Battlefield 2042, et lealéas planétairesrendant actuellement la vie des joueurs de Helldivers 2 misérable partout. Une évasion mouvementée d'une fusillade prolongée en utilisant la tornade géante que nous avons vue pour vous sortir de Dodge est déjà une perspective assez excitante, et Sharkmob a de nombreuses autres astuces dans sa boîte à outils pour vous aider à générer ces expériences uniques.
Bien sûr, Exoborne est encore loin de frapper les consoles, nous ne saurons donc pas si la philosophie de Hultberg prospérera dans le domaine des jeux de tir à extraction avant son lancement. Même si Bloodhunt n'a pas réussi à contrarier lejeu de bataille royalegros chiens, Sharkmob nous dit qu'il en a tiré beaucoup d'enseignements. En tant que tel, nous sommes optimistes que la première IP originale du studio s’en sortira considérablement mieux, et qu’il y aura de nombreux récits émergents passionnants à venir.
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