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Notre verdict
Far Cry 6 apporte des améliorations narratives significatives, aidées par une performance fantastique d'Esposito. Cependant, un gameplay répétitif et familier, combiné à un système de progression restrictif, signifie que des changements seront nécessaires à l'avenir si Ubisoft souhaite que la série continue.
En jouantLoin cri 6, j'alternais sans cesse entre deux émotions : la désillusion et la jouissance. Désillusion en raison du gameplay toujours familier et des systèmes de progression déroutants et plaisir en raison des choix narratifs revigorants et des quêtes secondaires amusantes. Mais, au générique de fin, mon plaisir a faibli – Far Cry 6 ressemblait finalement au même vieux jeu auquel nous avons joué un nombre incalculable de fois auparavant.
Les jeux Far Cry sont, de par leur nature, de jolis jeux stéréotypés et Far Cry 6 ne fait pas grand-chose pour briser ce moule. Cependant, le plus grand point positif que je puisse trouver par rapport à ses prédécesseurs est la manière dont Ubisoft utilise l'antagoniste cette fois-ci. Antón Castillo de Giancarlo Esposito est un personnage formidable, dont la nature imprévisible le rend semblable à la plupart des méchants de Far Cry. Cependant, les moments où vous le voyez régner depuis sa tour géante au milieu de la capitale de Yara, Esperenza, vous donnent un excellent aperçu de l'esprit de l'homme et un regard révélateur sur ses motivations et ses actions. Et, comme tous les grands méchants, il est encore plus terrifiant lorsqu’on le rencontre face à face.
Pour une fois, Ubisoft ne gâche pas les derniers instants de cet antagoniste, avec les cinq dernières heures du jeu consacrées à Anton et à son fils Diego, lui donnant le rôle d'antagoniste le plus important et le plus répandu dans tous les jeux Far Cry récents. . De plus, la mission finale parvient à apporter des rebondissements inattendus qui semblent nouveaux, donnant au jeu une réelle vigueur qui lui manquait dans les parties précédentes du jeu.
Bien qu'Ubisoft fasse un meilleur travail dans la gestion de son méchant cette fois-ci, Castillo n'est toujours pas assez présent dans Far Cry 6, surtout dans la première moitié du jeu. Au lieu de cela, votre temps est consacré à bâtir la Résistance Libertad pour vaincre Castillo. Il s'agit de réaliser une chaîne de missions d'une douzaine d'Opérations pour chacune des trois forces que vous souhaitez ajouter à la résistance.
Deux des trois factions proposent des personnages intéressants et uniques qui contribuent vraiment à dynamiser l'histoire. Les histoires de personnages avec lesquelles je me suis vraiment connecté proviennent d'un casting plus jeune et plus diversifié, ce qui permet à Ubisoft de montrer un peu ses muscles et d'être plus créatif avec les personnalités. De plus, certaines des quêtes secondaires sont les meilleures de la série, comme l'exploration d'une maison hantée et la poursuite d'un pélican attaché à une bombe.
Malgré ces points forts, le travail en monde ouvert des jeux Far Cry est à son pire dans Far Cry 6. À tout moment, la carte est littéralement couverte d'icônes et de bases rouges que vous devez nettoyer, au point où il doit y en avoir. près de 100 d’entre eux sont répartis dans Yara.
Ajoutez à cela des chasses au trésor, des quêtes secondaires et d'autres petits objets de collection et Far Cry 6 ne fait vraiment pas grand-chose pour faire évoluer son plan de monde ouvert et se sent en fait coincé dans la dernière génération de consoles.
En parlant d’être coincé dans la dernière génération, nous devons parler des cinématiques. Ils ont l’air considérablement grossiers, avec des fréquences d’images fluctuantes et certaines animations moins que stellaires. Il ne s'agit pas d'une diminution drastique de la qualité, mais comparés au magnifique monde ouvert de Yara qui s'est déroulé sans problème pendant mes 50 heures environ avec le jeu sur PS5, ils se démarquent comme un pouce endolori.
Le changement le plus radical apporté à Far Cry 6 est le nouveau système de mods et, même si c'est agréable de voir une certaine innovation, je n'en suis pas un grand fan. Le système de compétences qui était un incontournable de la série depuis plus d'une décennie a été entièrement supprimé et remplacé par des mods que vous pouvez installer sur vos armes, vos sacs à dos Supremo et même votre armure.
Ces mods font essentiellement ce que les compétences faisaient dans les jeux précédents : augmentez vos munitions pour un type d'arme spécifique, vous offrez plus de résistance aux explosions, vous permettez de contenir plus de gadgets – vous comprenez l'essentiel. Cependant, vous ne disposez que d’une trentaine d’emplacements de mods pour l’ensemble de votre gamme d’équipement, avec un choix bien plus important. Cela signifie que vous êtes limité dans ce que vous pouvez mettre à niveau. Alors que dans Far Cry 5 et les jeux précédents, vous pouviez contenir plus de munitions et de gadgets, infliger des dégâts supplémentaires, acquérir de nouvelles capacités et bien plus encore, dans Far Cry 6, vous vous sentez sévèrement limité en comparaison.
Far Cry est un jeu qui consiste à avoir un fantasme de pouvoir, à faire exploser des conteneurs et des véhicules à gauche, à droite et au centre, et à renforcer votre force en nombre. Dans Far Cry 6, ce n'est tout simplement pas le cas. Au lieu de cela, vous passez tout le jeu au même niveau de puissance, en remplaçant simplement une arme ou Supremo par une autre.
Néanmoins, le jeu de tir dans Far Cry 6 est comme vous vous en souvenez : net et percutant, mais pas le plus précis. La richesse des armes uniques du jeu ajoute également un peu de saveur, car elles peuvent être trouvées partout dans le monde et ont des camouflages élégants et sont équipées de mods parfaitement adaptés pour vous faire sentir plus puissant. Cela atténue légèrement le choc de la suppression du système de compétences.
Au-delà de votre gameplay traditionnel, Far Cry 6 regorge de mini-jeux comme les dominos et les combats de coqs, ce dernier étant probablement le meilleur ajout au jeu du point de vue du gameplay. Pensez à Tekken mais avec des coqs énervés.
Vous avez également Los Bandidos, qui sont de petites aventures textuelles intégrées au jeu que vous pouvez réaliser à la volée. Ces aventures plongent également Far Cry encore plus loin dans les eaux du service en direct, car leur achèvement est limité dans le temps en fonction du passage du temps dans le monde réel. Ajoutez à cela le système Insurgency, qui est une rotation hebdomadaire d'objectifs que vous pouvez compléter, et vous verrez clairement dans quelle direction Ubisoft prend la série.
Il propose même des opérations spéciales de fin de jeu qui fournissent un équipement spécial et puissant et se déroulent dans différents endroits, loin de Yara. En plus, il y a tout çaDLC gratuitencore à venir aussi.
Dans l'ensemble, Far Cry 6 constitue une solide avancée pour la franchise et la façon dont elle raconte ses histoires, même si elle reste encore un peu trop dépendante de son ancienne formule de gameplay. Du point de vue de l'histoire, on a l'impression que la série a un peu grandi et qu'elle aborde mieux les aspects politiques du règne de Yara et Castillo. Esposito livre une performance fantastique – malgré les critiques adressées à lui et à Ubisoft – et le casting plus jeune ajoute un sentiment d'esprit à la série qui manquait dans les entrées récentes.
Mais c’est ce manque de véritable innovation en matière de gameplay et quelques faux pas majeurs en matière de progression qui empêchent finalement Far Cry 6 d’être l’entrée la meilleure et la plus satisfaisante de la série.
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