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Aujourd'hui,Final Fantasy 14est largement considéré comme l'un des meilleurs MMO de tous les temps, avec son aventure narrative unique offrant une saga épique d'une décennie. Cependant, il n’en a pas toujours été ainsi.FF14Le réalisateur et producteur Naoki 'Yoshi-P' Yoshida a révélé que lors du redémarrage de A Realm Reborn en 2013 – trois ans après la sortie décevante de FF14 – il « n'était pas vraiment sûr si Final Fantasy XIV serait capable de le développer en un long-métrage. saga." Maintenant, le prochainFF14 Sentier de l'aubeL'extension présente une nouvelle deuxième saga pour les fans de PlayStation et Xbox.
Dans une interview accordée au magazine Play, à propos de ce qui est désormais considéré comme l'un desmeilleurs jeuxde tous les temps, Yoshida révèle que le projet à grande échelleFF14L'histoire à laquelle nous avons eu droit n'a jamais été une garantie. L'incroyable histoire du jeu en a fait l'un desmeilleurs MMOpendant plus d’une décennie, mais cela n’a jamais été gravé dans le marbre.
« À l'origine, lorsque nous avons sorti A Realm Reborn, je n'étais pas vraiment sûr que Final Fantasy XIV serait capable de le développer en une saga de longue envergure », déplore Yoshida. « Nous avons donc créé Heavensward, et nous travaillions sur des choses en arrière-plan, mais ce n'est que lorsque nous étions dans le développement de Stormblood que j'ai réalisé que nous pouvions créer une sorte de saga épique, et nous pourrions développer cette idée de bataille entre la lumière et les ténèbres et créer quelque chose de vraiment grand pour les joueurs.
Malgré tout, il y avait des doutes et des inquiétudes considérables quant à la façon dont cela se déroulerait – et si les joueurs resteraient là pour obtenir le gros gain. Et ainsi, « tout au long du développement, [Yoshida] avait fait des prédictions ici et là dans l’espoir qu’[ils] seraient éventuellement en mesure d’offrir l’avenir aux joueurs ».
"Nous ne développons jamais simplement tout simplement",partage Yoshida. « Nous avons des éléments ad lib ici et là, donc parfois nous changeons les choses, parfois nous les inverseons. Mais mon objectif ultime est simplement de créer quelque chose qui passionne les joueurs et, éventuellement, quelque chose qui soit épique pour nos joueurs.
De toute évidence, cette concentration sur la création d'un récit captivant dans le cadre du MMO traditionnellement axé sur le gameplay a porté ses fruits, FF14 devenant non seulement l'un desmeilleurs jeux multijoueurssurPS5etXbox, mais aussi l'un desmeilleurs jeux RPG.
En réfléchissant à la façon dont l'extension Endwalker de 2021 a couronné ces montagnes russes d'une saga et à la position à venir de Dawntrail, Yoshida partage "que ce serait formidable si c'était le début de quelque chose de grand". Dawntrail, la cinquième extension majeure du jeu, ouvre la voie à la version 7.0. La légende du MMO a déjà des idées pour les mises à jour 8.0 et 9.0, mais la poursuite de ce fil narratif « dépend de la réaction des joueurs ».
« La chose importante avec les MMO est que nous devons constamment attirer de nouveaux joueurs, sinon la taille globale de notre jeu diminuerait », admet Yoshida. Maintenir l'un desmeilleurs jeux du monde ouvertavec autant de joueurs, ce n'est pas une tâche facile, même si l'équipe reste dédiée au titre de longue date.
Quel que soit le déroulement du prochain arc, nous sommes sûrs que FF14 restera parmi les jeux les plus populaires car il ne montre aucun signe de ralentissement – surtout pas maintenant que leL'attente de 14 ans pour Final Fantasy 14 sur Xbox est enfin terminée. En fait, les mises à jour graphiques ambitieuses en cours visent à ouvrir la voie à de nouveaux joueurs et à améliorer l'expérience des vétérans et des développeurs.
Si vous êtes actuellement perdu dans Final Fantasy 7, consultez leAméliorations du mode performance FF7 Rebirthen route. Par ailleurs, le RPG tout aussi incroyablement grandBaldur's Gate 3 occupe quatre disques sur Xboxà cause d'un embêtant 500 Mo, ce qui nous amène à nous demander combien de disques FF14 prendrait.