Test de Ghostrunner 2 – je n'arrive pas à suivre le rythme

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Notre verdict

Ghostrunner 2 vise à améliorer les bases rapides du premier jeu avec quelques nouvelles idées également. Bien que certaines de ces idées soient intrigantes et soutiennent certains des meilleurs décors du jeu, l'expérience globale est constamment embourbée par des décisions frustrantes prises en cours de route. Au lieu d'offrir un plus grand défi que son prédécesseur, le résultat final semble ennuyeux pour le plaisir, compromettant ce qui a permis à Ghostrunner de se démarquer en premier lieu.

Ghostrunner a été fortement inspiré par Hotline Miami. Pour le meilleur et pour le pire, la suite partage un chemin similaire avec ses influences. Il démarre sur une base solide et commence progressivement à bricoler différentes idées pour intensifier le défi – même si cela signifie compromettre la grandeur déjà existante en cours de route. Après les 10 heures qu'il a fallu pour voir le générique de fin, je travaillais sur monCritique de Ghostrunner 2m'a laissé complètement en conflit sur le but de la suite.

Au cours des premiers niveaux, il y a peu d’innovation en jeu. Ce n’est pas une mauvaise chose étant donné que quelques années se sont écoulées depuis la sortie du premier Ghostrunner, et récupérer cette mémoire musculaire prend plus d’une poignée de tentatives. Lorsqu'il s'agit de jeux rapides où la mort est instantanée, la première entrée reste inégalée à bien des égards, et la suite vous le rappelle. La réapparition est toujours aussi rapide, tandis que les arènes de combat sont toujours aussi prédominantes que les sections de plate-forme, les zones ouvertes mélangeant souvent les deux.

Si vous souhaitez rester en vie plus de quelques secondes, il est impératif d'apprendre (ou de réapprendre) les bases et de les utiliser à tout moment. En particulier, comment fonctionne chaque élément de plateforme. Au fil du temps, Ghostrunner 2 introduit de nouveaux éléments à prendre en compte lors de vos plans de meurtre multitâches. Des boîtes à pousser en utilisant l'explosion de zone de la capacité Tempête pour ouvrir des chemins, des sections d'égouts où vous devez ralentir les ventilateurs en rotation à temps tout en lançant un shuriken au bon moment pour désactiver également un piège électrique, et des dizaines et des dizaines de sauts rapprochés après une course de mur. Si ces scénarios vous semblent familiers, c’est parce qu’ils le sont en grande partie. Les exceptions, qui convergent vers certains des axes d'amélioration de la suite, mettent un certain temps à apparaître. Mais ils commencent tous par l’histoire.

Ghostrunner 2 se déroule un an après les événements du premier jeu. Si vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé, ne vous inquiétez pas, car il existe une série de cinématiques magnifiquement dessinées pour vous mettre au courant. Dès le départ, le dialogue est beaucoup plus répandu, avec plusieurs personnages sonnant dans vos communications pour discuter de la mission en cours ou se chamailler. Cela a tendance à se produire pendant les sections de plate-forme, votre carnage est donc rarement interrompu. Dans l’ensemble, les conversations sont tropiques et à égalité avec le décor cyberpunk, mais il y a des voix remarquables à tous les niveaux. Deux personnages en particulier ont été un moment fort en termes de personnalité – ce qui est dommage, puisqu'ils meurent tous les deux peu de temps après leur rencontre.

Il est facile de supposer que les développeurs ne voulaient pas mettre l'histoire sous les projecteurs, et il existe deux méthodes intéressantes pour y parvenir. Chaque fois que vous écoutez un dialogue et que vous mourez au milieu d'une phrase, la conversation revient légèrement en arrière. Cela fonctionne non seulement comme un rattrapage en douceur, mais vous n'êtes pas obligé d'écouter l'intégralité de la conversation à partir de zéro. Ensuite, en revenant des niveaux, vous retournez occasionnellement dans un hub où vous pouvez discuter avec les personnages en personne. Ne vous attendez pas à un système de dialogue complexe affiché ici : vous apprenez principalement de nouvelles informations ou des détails de base. Mais si vous n'êtes pas intéressé, vous pouvez simplement parler à la personne mise en surbrillance et passer directement au niveau suivant, sans poser de questions.

Les patrons, en particulier, font un usage intéressant du dialogue. Vous êtes susceptible de réapparaître plusieurs fois, ce qui est reconnu par les ennemis ayant des lignes de dialogue différentes lorsque vous le faites. Cela ne dure pas éternellement et vous finirez forcément par entendre quelques répétitions. Mais c'est une touche agréable qui permet d'éviter d'ajouter une monotonie gênante lors des rencontres difficiles, tout en gardant la chaleur du moment vivante.

En parlant de cela, les combats de boss offrent les décors les plus puissants de Ghostrunner 2. Il s'agit d'un mélange d'un duel classique en tête-à-tête avec des segments spécifiques basés sur une plate-forme que vous devez apprendre en déplacement. Un boss en particulier se présente comme une forteresse impénétrable qui vous poursuit, jusqu'à ce que vous vous retrouviez face à face avec ses points faibles alors que vous conduisez la moto, ce qui fait partie des principaux ajouts de la suite. C'est une section au rythme rapide qui, au début, m'a laissé impressionné et a suscité l'enthousiasme quant à ce que les connaissances antérieures du studio et les technologies les plus récentes ont pu accomplir. Pourtant, bon nombre des éléments remarquables que j’ai mentionnés souffrent tous d’une série de frustrations en matière de conception.

Cela est en partie dû à un placement ennemi espiègle qui est parfois inutilement injuste et à des sections de plate-forme qui semblent incapables de suivre la vitesse vertigineuse de votre ensemble de mouvements. Les ennemis portant des armes à feu sont plus fréquents dans la suite, et ils visent tous parfaitement. La meilleure stratégie finit toujours par mémoriser où ils se trouvent et la combinaison de mouvements dont vous avez besoin pour éviter l'impact de plusieurs ennemis à la fois. Le problème est, surtout dans les grandes arènes, qu’il y a trop d’ennemis à suivre.

Vous pourriez affronter trois types d’ennemis différents sur une plate-forme sur la gauche et être soudainement anéanti par une onde de choc ou un laser provenant de toute la zone. Tout comme Hotline Miami 2, la frustration survient lorsque vous ne pouvez pas voir d'où viennent les projectiles. Il existe des outils à utiliser pour élaborer un plan à l'avance, mais en jouant à Ghostrunner 2, la dernière chose que je voulais faire était de rester immobile. Vous ne saurez pas vraiment le rythme que vous devez maintenir, ni le meilleur itinéraire pour éliminer les ennemis les plus ennuyeux, jusqu'à ce que vous vous jetiez dans la mêlée et mouriez une douzaine de fois.

Bien sûr, c'est la boucle attendue. Mais même vers la fin, où il y a plus de variété de mouvements et de capacités à votre disposition, je ne peux m'empêcher de penser que l'idée centrale du premier jeu n'est pas devenue plus difficile, mais plus lourde à naviguer – il est rare de se sentir bien un plan bien exécuté. Terminer une arène de combat ne m'a pas donné un sentiment satisfaisant ni ne m'a fait adhérer au facteur cool. Au lieu de cela, j'étais soulagé de ne pas avoir à répéter encore une fois la même section. Se déplacer semble raffiné, mais il est freiné par des mouvements maladroits ou des sauts qui peuvent annuler certaines actions, pour ne citer que quelques exemples généraux, et éviter d'énumérer une pléthore de moments qui m'ont fait secouer la tête d'épuisement.

En termes d'idées, Ghostrunner 2 ressemble plus à un rappel qu'à une suite à part entière. L'histoire, bien que utile, ne parvient jamais à surprendre. Les décors remarquables sont rares, et les ajouts comme la moto (et un élément ultérieur qui aide à rendre la plate-forme moins ennuyeuse) sont intégrés de manière frustrante – ils sont tous deux introduits un peu trop tard et partent un peu trop tôt pour avoir un impact durable.

Il est clair que la suite comprend ce qui a rendu son prédécesseur si convaincant – pour la plupart, vous en jouez une extension sans grande avancée. Mais son essence frénétique se heurte constamment à tout ce qui vous entoure. Avec à quel point le premier jeu était excellent, j'espérais qu'il émergerait toujours comme l'un des meilleurs.meilleurs jeux PS5dans une année déjà chargée. Cependant, pour une expérience qui vous encourage à agir vite et à ne pas arrêter de bouger, vous êtes constamment ralenti pour toutes les mauvaises raisons.