Hier, j'ai passé la journée à revenir sur la série Mortal Kombat au cours du passé.20 ans et plus. En réfléchissant aux combattants Midway classiques de l'ère Super Nintendo et Sega Genesis, j'ai commencé à penser aux efforts déployés pour apprendre Fatalities, mémoriser des entrées de boutons complexes, maîtriser le timing et observer le regard de mes amis lorsque je démembrais. leurs personnages. Il y avait une certaine joie qui en découlait.
J'ai donc une vraie question pour le public des joueurs. Quelle est exactement la joie de finir votre adversaire avec votre portefeuille ?
Oui, Mortal Kombat X arrive aujourd'hui et comme de nombreux blockbusters modernes, il est accompagné de son lot de microtransactions. Ils sont tous facultatifs, bien sûr, et chacun est libre de les ignorer et de débloquer presque tout à l'ancienne. Cela ne m'a pas empêché de faire une double prise lorsque j'ai vu exactement ce qu'il y avait sur le dossier de microtransaction. À mon grand regret, il y aDécès facilesêtre vendu pour de l'argent réel. Dans le cas où la saisie de combinaisons de boutons est tout simplement trop compliquée, les joueurs peuvent désormais simplement débourser de l'argent pour éliminer la difficulté d'encorner votre ennemi. À première vue, l’idée que cela existe est absurde. Mais plus que cela, c’est une idée qui élève une génération de joueurs plus paresseuse.
Les années 90 sont bonnes pour la nostalgie, mais en termes de qualité, Mortal Kombat n'a pas vieilli avec élégance. Les visuels, en particulier dans Fatalities, ne sont pas aussi impressionnants qu'il y a 20 ans. En fait, certains d'entre eux, comme ceux de MK3 qui inondaient les personnages d'environ 15 os de jambe, sont devenus comiques. S’il y a bien une chose que cette génération avait en commun, c’était le sentiment d’accomplissement et de mérite.
Bien que les manuels d’instructions soient une relique d’une idée, ils étaient utiles pour un genre : le jeu de combat. Dans le cas de Mortal Kombat, le manuel contiendrait des boutons pour des mouvements spéciaux, tout en montrant également aux joueurs comment effectuer des fatalités. Cette idée a disparu dans les jeux MK ultérieurs lorsque les listes ont atteint des dizaines, mais c'est un concept qui a été repris dans les guides des joueurs. J'ai acheté un guide du joueur de Mortal Kombat Trilogy lors de la première sortie du jeu sur Nintendo 64 et c'était mon outil le plus fiable. Cela m'a permis de pratiquer les finishers, d'apprendre à les exécuter, et lorsque mes amis et moi avons assisté au "Toasty" de Scorpion ou au slam de télékinésie d'Ermac, nous avons été extrêmement amusés. Et pour moi, j’avais le sentiment que j’avais mérité cela. J'ai pris le temps d'apprendre, j'ai saisi correctement les boutons, donc j'ai été récompensé.
À première vue, l’idée que cela existe est absurde. Mais plus que cela, c’est une idée qui élève une génération de joueurs plus paresseuse.
L’aube de l’ère des microtransactions a ouvert la voie à une paresse extrême. Il a enlevé la carotte au bout du fil et a simplement jeté à vos pieds un bol de bacon tout préparé. L’idée d’acheter simplement la récompense enlève tout sentiment d’accomplissement. Pourquoi s'embêter à apprendre à réaliser une Fatalité alors que vous pouvez simplement acheter le droit de la réaliser en appuyant simplement sur un bouton ? NetherRealm a confirmé que ces finisseurs simplifiés seraient disponibles dans MKX lors d'unediffusion en direct précédente, notant que certaines personnes ne peuvent pas supporter la pression exercée par plusieurs boutons. Ils ont même noté que les joueurs pourraient gagner ces Easy Fatality dans le jeu. Cette idée est bonne. Il encourage toujours les joueurs à trouver ce qu’ils veulent et à le gagner en apprenant à jouer au jeu.
La voie des microtransactions, en revanche, ne fait qu’encourager un comportement sans changement. "Appuyer sur des boutons et apprendre à jouer est trop difficile. Je vais juste payer 10 $ et tout me sera remis." C'est décourageant, surtout pour quiconque appartient à la génération de joueurs précédente. L’ancienne génération a investi du temps dans un jeu et a montré des progrès, comme dans n’importe quel autre aspect de la vie. Investissez du temps et améliorez-vous. C’est ainsi que le monde est censé fonctionner. Au lieu de cela, les joueurs peuvent réellementpayer 20$pour que tous les éléments Krypt de MKX soient débloqués, supprimant complètement toute incitation à jouer au jeu solo.
Le contre-argument à cela est que certains joueurs ne se soucient pas du mode solo et veulent juste le multijoueur. Ou peut-être qu’ils n’ont pas le temps d’investir dans un mode solo à part entière, étant donné la myriade de tâches quotidiennes à accomplir. Il n'y a rien de mal à cet argument. Alors pourquoi ne pas également associer les récompenses au multijoueur et permettre aux joueurs de gagner des déverrouillages après avoir passé du temps dans les modes de jeu en ligne, un peu comme un jeu de tir à la première personne ? Encouragez les joueurs à essayer et s’ils passent suffisamment de temps à essayer, accordez-leur peut-être une pause et donnez-leur un déverrouillage. Après tout, à ce moment-là, ils l’ont bien mérité.
Au contraire, la génération actuelle a en fait mieux que celles qui ont grandi dans les années 90, car les jeux Mortal Kombat les plus récents disposent d'un mode d'entraînement robuste qui permet aux joueurs de pratiquer Fatalities aussi longtemps qu'ils le souhaitent.
Mais il n’y a aucun mérite à parcourir le chemin des microtransactions. Ce n'est même pas comme mettre la main dans une boîte de céréales pour remporter le prix qui se trouve au fond. Cela revient plutôt à percer un trou au fond de la boîte et à remporter le prix sans se soucier du tout des céréales. Cela supprime une grande partie de l'incitation à simplement profiter du jeu, ce qui est dommage, car il semble que le jeu soitassez incroyable. Au contraire, la génération actuelle a en fait mieux que celles qui ont grandi dans les années 90, car les jeux Mortal Kombat les plus récents disposent d'un mode d'entraînement robuste qui permet aux joueurs de pratiquer Fatalities aussi longtemps qu'ils le souhaitent. Il n’est pas nécessaire de proposer Easy Fatalities pour de l’argent rapidement. Les microtransactions ne posent pas de problème en elles-mêmes lorsqu'elles sont bien utilisées, mais dans ce cas particulier, Mortal Kombat X pourrait faire bien mieux que cela.
Ce qui m'attriste vraiment à ce sujet, cependant, c'est que c'est un autre exemple de la façon dont le « payer pour gagner » est devenu répandu dans le paysage du jeu vidéo d'aujourd'hui. Payez simplement 20 $ et vous avez débloqué tout ce qui se cache derrière les éléments à débloquer dans le jeu. C'est le bouton ultime « Je gagne » et on a l'impression que c'est une pratique qui n'est pas prête de disparaître de si tôt. C'est peut-être juste le vieil homme en moi qui parle, mais je commence à regretter l'époque où progresser dans les jeux signifiait simplement se retrouver entre amis, prendre un guide de stratégie ou… enfin… simplement s'entraîner.
Des concepts dépassés, je sais.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?