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La startup suédoise de jeux vidéo GOALS a publié un énorme manifeste de 6 000 mots décrivant comment elle entend créer un jeu de football compétitif prêt pour le Web3 qui, espère-t-elle, pourra renverser les leaders de l'industrie comme la série FIFA d'EA Sports.
GOALS a été annoncé pour la première fois l'année dernière et le studio a été créé par le fondateur de l'organisation d'esports SK Gaming, Andreas Thorstensson. Le jeu devait être un titre gratuit avec un gameplay compétitif et l'esport en son cœur, et il allait également inclure la technologie blockchain pour permettre aux joueurs de posséder et d'échanger des objets - une stratégie qui a souvent fait l'objet de critiques. d'autres éditeurs ou développeurs.
Cependant,le long documentpublié sur le site Web de GOALS explique exactement comment cette technologie fonctionnera et comment les joueurs peuvent toujours participer au jeu sans avoir à s'engager dans des échanges dans le jeu. GOALS générera et créera des joueurs NFT qui pourront être gagnés par les joueurs en tant que récompenses basées sur le jeu, et ces joueurs pourront être à la fois formés et améliorés ou échangés par le propriétaire. Le trading, cependant, est décrit comme « totalement facultatif ».
Pour éliminer les problèmes de paiement pour gagner – qui sont à la fois un gros piège du mode Ultimate Team de FIFA et une préoccupation générale concernant les actifs NFT dans les jeux compétitifs – GOALS aura des files d'attente de matchmaking et des tournois séparés pour les équipes « premiers propriétaires » (composées uniquement de joueurs gagnés dans le jeu) et les équipes comprenant des joueurs négociés sur le marché.
GOALS, en tant que développeur, visera à monétiser le jeu en réclamant des redevances sur toutes les transactions et ventes d'actifs appartenant aux joueurs, ce qui, selon lui, est un modèle commercial équitable étant donné que le jeu "ne reposera sur aucune microtransaction" d'aucune sorte et est gratuit. -jouer.
Les footballeurs individuels que vous pouvez gagner ou acheter dans GOALS ne refléteront pas directement les joueurs du monde réel, car le jeu ne cherchera pas à obtenir des licences officielles comme la FIFA et d'autres jeux rivaux comme l'UFL et l'eFootball. Chaque joueur aura un ensemble très FIFA de caractéristiques générales – ou « gènes de performance » – tels que le tir, la défense et le dribble, qui affectent directement les statistiques et les performances du jeu. Ceux-ci peuvent être améliorés en envoyant les joueurs dans des « camps d’entraînement ».
Lisez la révélation de la conception du jeu GOALS MAINTENANT🔥
Aussi révolutionnaires que furent autrefois les matchs de football traditionnels, il est temps d’entrer dans une nouvelle ère.
Si vous êtes le meilleur, jouez le meilleur ! ⚽
➡️https://t.co/xLVeHM17Pv#GOALSGameDesign pic.twitter.com/iKNR9NHuyy– OBJECTIFS (@PlayGOALS)5 avril 2022
Chaque nouveau joueur généré dans GOALS se verra également attribuer un âge au hasard. À l'instar du mode carrière de FIFA, les joueurs plus âgés auront de meilleures statistiques au départ, mais seront plus difficiles à améliorer et auront une durée de vie plus courte. Les joueurs plus jeunes auront de moins bonnes statistiques mais pourront être développés plus facilement.
Même si chaque footballeur appartient au joueur en tant qu'actif négociable, il y aura une retraite. Cependant, les joueurs peuvent choisir d’immortaliser un joueur et de le garder pour toujours dans leur équipe en le transformant en « légende ». Même si vous pouvez posséder un nombre infini de légendes, le nombre de légendes que vous pouvez réellement aligner dans une équipe avec laquelle rivaliser sera limité.
En termes de gameplay réel, GOALS donne clairement la priorité à l’équité et à l’intégrité compétitive plutôt qu’au réalisme – dans une interview avecTamisé, Thorstensson dit qu'il existe une « approche de type arcade » du gameplay.
Le manifeste affirme également que le netcode de GOALS « sera construit à partir de zéro avec l'ambition de fournir un gameplay sans décalage ». Il y aura également un jeu croisé complet entre console et PC.
GOALS a également clairement de grandes ambitions en matière d'e-sport, et même s'il souhaite que la communauté façonne l'apparence de sa véritable infrastructure après le lancement, la scène compétitive restera toujours ouverte à tous les joueurs. "Les systèmes de ligues fermées", comme les ligues d'esports franchisées, "ne seront jamais une alternative", affirme le studio.
Il y a beaucoup plus à réfléchir dans la vaste analyse de GOALS sur ce qui est à venir, mais ce sont les informations les plus remarquables qui ont été révélées. Ce jeu en est encore aux premiers stades de développement, et bien que Thorstensson indique à Sifted qu'une première version du jeu sera prête cet été, le lancement complet n'est pas prévu avant quelques années.
Il sera intéressant de voir si l'attitude des joueurs à l'égard des NFT et de la technologie blockchain dans leurs jeux changera d'ici là, et si un autre jeu cherchant à détrôner la FIFA, l'UFL, parvient à connaître le succès lors de son lancement plus tard cette année.