La collection Master Chief reçoit l’amour dont Halo Infinite a besoin

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C'est une année intéressante pour être un fan de Halo. Deux expériences Halo opposées existent sous forme de jeux en direct avec des mises à jour continues du contenu. À une extrémité du spectre, vous avez Halo Infinite, un jeu de tir gratuit avec une passe de combat et une scène professionnelle active. De l'autre côté, il y a The Master Chief Collection, une archive complète et remasterisée de chaque jeu Bungie Halo qui comprend le mode Forge et les jeux personnalisés favoris des fans. Chaque jeu s'adresse à un public différent, mais si vous regardez les mises à jour des six derniers mois, vous constaterez que le MCC reçoit clairement plus d'amour.

Lors de sa première année, Halo : The Master Chief Collection a été universellement vilipendé par les joueurs occasionnels et les professionnels. Le multijoueur a échoué, pour le dire gentiment, et même six mois après son lancementles tournois étaient annuléscar le matchmaking n’est pas dans un état acceptable. À partir de 2019 et tout au long de 2020, 343 Industries a commencé à déployer les jeux auprès des joueurs PC et il n'a pas fallu longtemps pour qu'ils atteignent la parité avec la version Xbox. Dans une rétrospective du développement du jeu, le studio a déclaréInformateur de jeucette sortie progressive a permis à 343 « d’apprendre ses leçons un titre à la fois plutôt que tous d’un coup ».

À l'E3 2020, le premier aperçu public de Halo Infinite s'est écrasé et a brûlé, ce qui a conduit 343 personnes à retarder le jeu hors de la fenêtre de lancement de la Xbox Series X|S. Mais dès la première année des consoles, Infinite a connu un succès retentissant. Un écosystème multijoueur gratuit convaincant et lemeilleure campagne Halo que 343 ait jamais produiteen a fait le premier Halo digne de GOTY depuis des années. Mais après le succès initial d'Infinite, l'enthousiasme pour le jeu a commencé à stagner. Sept mois depuis le lancement etcoopérative de campagne,Forge, et les modes de jeu personnalisés n'ont pas encore été ajoutés au titre phare de la franchise. Au lieu de cela, la seule mise à jour significative qu'Infinite a reçue depuis la sortie de la campagne estSaison 2 : Loups solitaires, qui ajoute de nouvelles cartes et modes au mix.

Entre-temps, dans le même studio, The Master Chief Collection a abandonné les conventions modernes comme les saisons et les passes de combat – quelque chose qu'elle avait adopté au début – et c'est la meilleure qu'elle ait jamais été. Et en avril, le MCC a reçu une multitude de fonctionnalités, notamment Flood Firefight, la campagne coopérative multiplateforme et de nouveaux crânes.

Près de huit ans après sa sortie, la collection continue de bénéficier de nouvelles fonctionnalités substantielles et étendues. Floodfight notamment est un tout nouveau mode de jeu pour Halo 3 : ODST, un jeu sorti en 2009 !

Cela indique qu'au moins dès l'année dernière, 343 se positionnait pour avoir deux jeux Halo exclusifs sur le marché sans qu'ils soient en concurrence directe. Bien sûr, dans une certaine mesure, ils le seront toujours, mais les mises à jour déployées cette année montrent clairement où en sont les responsables des développeurs de Master Chief Collection.

Il est inspirant qu’un jeu vieux de 12 ans puisse bénéficier d’un nouveau mode aussi important. Entre Floodfight et Campaign cross-play, la mise à jour d'avril du MCC met l'accent sur un concept nostalgique simple : jouer à Halo avec vos amis.

En fait, il semble que la communauté de la Master Chief Collection ait atteint une masse critique. Avec le jeu croisé entre PC et Xbox, et chaque Bungie Halo à portée de main de toute personne disposant d'un abonnement Game Pass, jouer à Halo avec d'autres humains n'a jamais été aussi simple. Pour certains fans de Halo avec des groupes d’amis dispersés sur console et PC, un rêve de longue date consistant à jouer à des cartes personnalisées en ligne ou en coopération est devenu une réalité avec le MCC – et c’est une démangeaison que Halo Infinite ne peut tout simplement pas gratter.

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Des variations sur des modes comme Infection et Grifball qui ont commencé dans Halo 3 prolifèrent encore dans les lobbys multijoueurs des jeux personnalisés du MCC. Depuis des années, des joueurs dévoués perfectionnent leurs compétences en matière de création dans Forge, le créateur de cartes unique en son genre de Halo. Cela crée souvent des monstruosités, mais trouver le bon équilibre entre le chaos et le chaos est la clé pour créer une variante de jeu durable dans Halo. Ces modes peuvent être chaotiques, souvent frustrants au début, mais ils doivent tous être intuitifs.

343, l'ajout de nouveaux crânes modifiant le gameplay et de nouvelles variantes de Firefight pendant toutes ces années dans la durée de vie de la collection ressemble presque à une récompense pour ce dévouement. La créativité dont les fans ont fait preuve dans Forge pendant près d'une décennie au sein du MCC est récompensée par des outils qui leur permettent de trouver de nouvelles façons de jouer aux jeux qu'ils aiment. Les fonctionnalités ajoutées à la Master Chief Collection cette année montrent une compréhension du public qui y joue toujours, tout comme l'ajout de la coopération entre les joueurs PC et Xbox.

La campagne de Halo Infinite présente une grande divergence structurelle par rapport aux campagnes du passé de Halo. Avec une zone plus grande pour naviguer et en donnant à Master Chief un grappin encombrant pour y naviguer, il est facile de comprendre pourquoi mettre plus d'un personnage joueur dans ce bac à sable serait un obstacle au développement. Reste que la campagne coopérative est aussi dans l'ADN de Halo que le Needler ou le Phacochère et son absence dans Infinite se fait sentir. Supprimer l'écran partagé de Halo 5 était bouleversant, mais lancer Infinite sans coopération et sans Forge rendait le jeu incomplet.

En regardant les offres récentes, il est facile de voir quel jeu bénéficie des mises à jour les plus importantes. Au cours des mêmes six mois, la Master Chief Collection a connu des mises à jour de contenu créatif sans précédent, tandis que Halo Infinite a connu des retards après retards. Mais que se passera-t-il une fois qu'Infinite ajoutera enfin Forge et la coopération ? Quelle incitation y aura-t-il pour que 343 ajoute encore plus de contenu au MCC ?

Il n'y en aura pas – à part la bonne volonté des joueurs. Mais la bonne volonté ne dure qu’un certain temps. Dans un avenir proche, Halo Infinite deviendra ce qu'il avait promis d'être : le jeu Halo ultime. À ce stade, aucune bonne volonté ne pourra empêcher la Master Chief Collection de suivre le chemin des dinosaures. Alors profitons de cet étrange petit miracle tant que nous le pouvons.