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Notre verdict
Hitman 3 s'appuie sur les succès des entrées précédentes de la série pour créer une finale à succès pour la série World of Assassination. Io Interactive est le meilleur concepteur de niveaux du secteur, et des graphismes de nouvelle génération et une histoire tortueuse élèvent l'Agent 47 vers de nouveaux sommets.
Comme nous le savons tous maintenant, Hitman 3 s'ouvre sur un décor spectaculaire dans lequel l'agent 47 parachute sur le Sceptre – le plus haut bâtiment du monde, situé à Dubaï – afin d'assassiner deux milliardaires de haut niveau.
Il y a une raison pour laquelle IO Interactive démarre les choses de manière si spectaculaire, et c'est parce que Hitman 3 fait tout ce que les deux entrées précédentes de la trilogie World of Assassination ont fait, mais en plus grand et en mieux. C'est Hollywood Hitman sans aucune dépense épargnée. Dès que vous commencez à jouer, il est clair qu'IO a apporté des améliorations à son moteur interne Glacier, et comme nous l'avons remarqué dans notreaperçu, vous vous retrouvez à passer des heures à admirer votre environnement avant même que l’idée d’un meurtre ne vous vienne à l’esprit.
La mission d'ouverture à Dubaï en est l'exemple parfait : regardez les nuages en contrebas depuis les baies vitrées, le scintillement des lustres dorés se reflétant sur le verre vous rappelant que l'intérieur est tout aussi spectaculaire. Mais le budget d'IO n'a pas été uniquement consacré à l'opulence arabe : du vieil argent d'un manoir de Dartmoor à une rave dans un entrepôt de Berlin, chaque lieu est distinct et chaque environnement aussi interactif qu'on pourrait s'y attendre.
La version PlayStation 5 vous permet d'explorer le monde en 4K à une vitesse fluide de 60 ips – et cela ne déçoit pas. Les lieux, d'un vignoble argentin à un laboratoire de haute technologie à Chongqing, sont bien plus que de simples décors ; ce sont des bacs à sable délibérés et intentionnels qui informent et affectent votre façon de jouer.
Chaque bouton floral venimeux que vous empochez et chaque canon antique que vousaccidentellementle feu a été délicatement placé en position, et seules les mains d'ingérence de l'agent 47 feront pencher la balance parfaite de chaque lieu pour changer le cours de l'histoire et forcer la disparition prématurée de votre cible.
Bien sûr, le jeu vous pousse et vous pousse vers la manière « correcte » de terminer la mission de l’histoire si vous entendez des informations clés. Cependant, si vous décidez de procéder à votre manière et d'opter contre un simple garrot, l'accent mis par IO sur la rejouabilité fait du retour à chaque endroit un régal. Le nouvel équipement de l'agent 47, à savoir une caméra gadget capable de déverrouiller les portes à distance et d'ouvrir de nouvelles opportunités, ainsi que de prendre des selfies dans un miroir, ajoute également au plaisir. Il offre même aux joueurs PS5 un *clic* très satisfaisant avec les déclencheurs haptiques du DualSense, qui sont par ailleurs un peu décevants.
C'était peut-être ma réticence à utiliser des armes et mon envie de trouver les assassinats les plus créatifs, mais les déclencheurs haptiques n'ont pas atteint tout leur potentiel d'après mon expérience. Il est difficile de ne pas appeler cela une déception, aprèsLes développeurs IO étaient tellement enthousiasmés par le retour haptiquelorsque nous les avons interviewés à propos du jeu la semaine dernière. Étant donné que la majorité des attaques les plus créatives proviennent de l'interaction avec des environnements plutôt que du tir ou du lancer, je n'ai pas utilisé très souvent les déclencheurs de haut niveau du DualSense au cours de ma partie. Le pare-chocs droit, qui sert à localiser les cibles, et le bouton carré, qui peut être utilisé pour apaiser les ennemis, ont en revanche fait un sacré travail.
Peut-être que lors de ma prochaine partie, j'irai avec toutes les armes à feu pour essayer de ressentir un retour d'arme dans ces déclencheurs haptiques. Et il y aura une prochaine partie, car Hitman 3 souhaite clairement que vous rejouiez ses lieux merveilleusement réalisés pour vivre l'expérience complète. La maîtrise de la localisation offre de l'expérience pour atteindre les objectifs au sein des niveaux, et les missions d'escalade, qui augmentent la difficulté et la spécificité de vos coups, reviennent également. Hitman 3 introduit également des raccourcis déverrouillables, des passages à sens unique qui peuvent être déverrouillés en une seule partie pour modifier définitivement les tentatives futures. Celles-ci vont du déverrouillage de portes verrouillées à l'abattage d'échelles, mais chacune offre un nouvel itinéraire à emprunter à 47 et présente de nouvelles opportunités.
Si le grand nombre d’options vous donne une trop forte dose de paralysie de l’analyse, le nouveau SSD rapide de la PS5 pourrait être votre grâce salvatrice. L'utilisation des états de sauvegarde peut être considérée comme dégueulasse dans certains cercles, mais lorsque votre console peut sauvegarder le jeu presque instantanément et charger un fichier en quelques secondes, c'est comme si la console vous encourageait activement à sauvegarder avant toute décision importante et à revenir en arrière si les choses se produisent. aller vers le sud. Ce n’est peut-être pas dans l’esprit des assassins puristes, mais qui suis-je pour discuter avec le morceau de plastique qui a élu domicile dans mon salon ?
Dans Hitman 3, l'agent 47 se retrouve pour une fois au centre de l'histoire. Dans le premier opus de la trilogie World of Assassination, 47 a été un catalyseur qui a fait avancer l'histoire, mais s'est senti éloigné des événements qui se sont produits autour de lui. Hitman 2 a quelque peu changé les choses, puisque 47 explore son passé avec l'aide de Lucas Gray – et cela continue dans le troisième volet. Pour la première fois, les missions ont une saveur personnelle, et 47 n'est plus un pion dans les guerres des autres. L'exposition de l'histoire entre les missions est désormais également constituée de cinématiques entièrement animées, ce qui constitue une grande amélioration par rapport aux images fixes des entrées précédentes.
Je recommanderais aux fans occasionnels de Hitman de lire l'histoire jusqu'à présent avant de se lancer car, bien qu'il y ait un bon récapitulatif, il existe de nombreux noms de code et acronymes qui pourraient prêter à confusion. Je ne dévoilerai rien, mais je doute que les fans de l'histoire globale de Hitman soient déçus par l'aboutissement des efforts de 47 pour découvrir son passé et regarder vers l'avenir. La mission finale ramène l'agent 47 là où tout a commencé en Roumanie et constitue une finale passionnante et appropriée à une trilogie à couper le souffle.
L'agent 47 lui-même est toujours aussi anonyme. Son crâne chauve est une toile vierge et ses déguisements le décrivent comme un jardinier, un chef et un sujet de test – mais c'est bien plus que simplement enfiler les vêtements d'un nettoyeur ou d'un agent de sécurité. À Dubaï, 47 ans, c'est Tom Cruise, ses traits prenant une beauté voyou que vous n'aviez pas remarquée auparavant. Dans le Dartmoor brumeux, 47 ans, c'est Sherlock Holmes sans le traqueur de cerfs. En Chine, il est Mr Robot, à Berlin, la moitié de Daft Punk – et son visage est aussi anonyme que les casques du duo emblématique.
Il y a une absurdité inhérente à l’univers Hitman. Les gardes ne font toujours pas attention aux deux hommes qui entrent dans les toilettes et à l'un qui en sort portant les vêtements de l'autre. Personne ne sourcille que l’assassin qu’ils ont rencontré il y a quelques minutes a apparemment subi une opération de reconstruction faciale et une coupe de cheveux sévère dans les minutes qui ont suivi leur dernière rencontre. Et puis, tous les hommes chauvesfairesemblent pratiquement identiques, vous ne pouvez donc presque pas leur en vouloir.
Au contraire, Hitman 3 ne s’appuie pas suffisamment sur cette absurdité. Alors que l'agent 47 devient le centre de sa propre histoire, un peu d'humour se perd. 47 vit toujours dans un univers absurde, où les passants croient qu'il est celui que le badge sur ses vêtements dit, mais je ne peux pas nier que les costumes de flamants roses et les doublures des entrées passées me manquent. Alors que l'ambiance s'assombrit et que les choses deviennent sérieuses pour l'agent 47 – bien plus grave qu'un meurtre ne l'est n'importe quel autre jour – il perd une partie de l'esprit sec qui donne à 47 le sentiment de faire partie du monde absurde dans lequel il habite. Mais en fin de compte, même si Hollywood Hitman a peut-être perdu son sens de l'humour, il en a gagné bien davantage.
Hitman 3 est presque James Bond, presque Mission Impossible, presque Daft Punk, jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas. Autrement dit, jusqu'à ce que vous poussiez quelqu'un dans une machine à piler les raisins ou que vous empoisonniez sa réserve de marijuana et gâchiez royalement sa journée. Et puis, eh bien, c'est Hitman.