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Notre verdict
Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope reprend les meilleurs éléments de Kingdom Battle et les distille dans une recette de jeu de stratégie gagnante qui sera jouée pendant des années.
Lorsqu'une fuite a révélé pour la première fois que Mario allait faire équipe avec les Lapins Crétins de Rayman pour un jeu de stratégie, tout le monde n'était pas ravi. Les fans avaient leurs réserves – moi y compris – mais Kingdom Battle a fini par prouver que Mario peut vraiment être intégré à n'importe quel genre avec d'excellents résultats. Avance rapide de cinq ans, et Ubisoft cherche à répéter ce succès cette fois avec Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope de Davide Soliani.
À l'heure actuelle, la plupart des fans de Mario connaissent bien Soliani, le directeur de Kingdom Battle, du DLC Donkey Kong et maintenant de Sparks of Hope. En fait,beaucoup d'entre nous se souviennent qu'il avait les larmes aux yeux, regardant le créateur de Mario Shigeru Miyamoto monter sur scène et saluer son travail sur le jeu. Eh bien, ces larmes en valaient la peine, car comme tout ce que Soliani a touché auparavant, le jeu est de l’or pur.
Mais qu’est-ce qui différencie exactement Sparks of Hope de son prédécesseur ? Eh bien, l'action se déroule désormais dans un voyage spatial intergalactique, Rabbid Lumas (connu sous le nom de Sparks) peut être équipé pour offrir des boosts de combat, et le gameplay stratégique ne se limite plus à une grille stricte. Ce dernier point est particulièrement important, car le gameplay ressemble désormais moins à XCOM qu’à Valkyrie Chronicles.
Et bien que ce soient des changements bienvenus, Sparks of Hope ne parvient pas très bien à expliquer son cadre. Bien que les nouveaux arrivants n'aient pas vraiment besoin de connaître l'arrière-plan du jeu, il existe une étrange déconnexion avec le monde de Kingdom Battle, ne laissant aucune explication sur la raison pour laquelle les Lapins Crétins commencent à prendre l'apparence de personnages du Royaume Champignon. Vous pouvez néanmoins profiter du jeu sans tout cela, mais cela enlève à l'immersion globale de Sparks of Hope.
Cette fois-ci, cependant, la galaxie est menacée par une force imminente connue sous le nom de Cursa, ce qui oblige le gang du Royaume Champignon et les Lapins Crétins à décoller dans l'espace pour tenter de les arrêter. En chemin, ils visitent plusieurs mondes extraterrestres différents, s'affrontent dans des batailles stratégiques tactiques et purifient des zones maudites envahies par des vrilles noires et des appendices grossiers. En bref, les effets de la malédiction de Cursa se propagent à travers la galaxie, et c'est à vous et à votre gang de les arrêter.
C'est à peu près tout ce que vous devez savoir pour l'histoire, mais tout est raconté avec le même style burlesque et le même esprit qui ont vendu tant de fans sur l'original. Avec ses personnages exagérés et son divertissement axé sur la famille, Sparks of Hope ressemble souvent à un film d'Aardman, et je le dis de la meilleure façon possible. Il y a de véritables rires dans presque toutes les lignes de dialogue, grâce au fait que la plupart des personnages que vous rencontrez en cours de route sont des caricatures plus grandes que nature, qui ont tous quelque chose à dire.
Cependant, la chose la plus importante dans Sparks of Hope, ce sont les batailles. Alors que Kingdom Battle a jeté les bases du système, Sparks of Hope s'est appuyé sur elles, mettant en avant une véritable innovation. Cela est dû en partie au passage d’un système basé sur une grille à un système d’exploration ouvert. Désormais, les joueurs sont répartis dans les niveaux et ne peuvent déplacer chaque membre du groupe que dans une certaine mesure, mais, comme mentionné, la grille a disparu et vous pouvez les déplacer où vous le souhaitez (dans les limites de leur distance) et les mettre à l'abri pour éviter les tirs ennemis. .
Au départ, je n'étais pas enthousiasmé par ce petit changement, mais après avoir maîtrisé le système de combat, j'ai rapidement réalisé qu'il les ouvrait beaucoup plus, offrant une fluidité qui donne désormais de l'autonomie aux mouvements lors des attaques. Les personnages peuvent se déplacer librement pendant leur tour avant d'attaquer, et peuvent également s'entraider avec un saut d'équipe utile, permettant à l'un ou l'autre personnage de sauter haut dans les airs et de redescendre lentement en hélicoptère. C’est idéal pour atteindre des niveaux plus élevés afin de faire pleuvoir les attaques et de vous positionner dans une position tactiquement avantageuse.
Les niveaux ici semblent plus grands et plus axés sur la verticalité, offrant de nombreuses façons faciles d’explorer et des rebords ou des balustrades derrière lesquels se cacher. Il est essentiel que vous placiez toutes vos unités dans un endroit où elles peuvent résister aux tirs ennemis, mais chaque élément du niveau est également destructible, donc quelques tirs bien ciblés finiront par effondrer un mur et entrer en contact avec Mario lui-même. Le but est de continuer à avancer et à avancer.
Après avoir beaucoup joué à Kingdom Battle, Sparks of Hope se sent tellement plus actif. Les changements apportés au mouvement s'accompagnent d'une galerie de voleurs plus agressives, d'une multitude de nouvelles capacités et des changements susmentionnés concernant la taille et la diversité des niveaux. Je ne sais pas si j'étais rouillé, mais je me suis retrouvé facilement encerclé dans certains premiers niveaux, car jouer de manière conservatrice et essayer de maintenir tous mes personnages dans une zone était normalement récompensé par quelques ennemis de chaque côté et nulle part où aller.
Sparks of Hope veut que vous vous déployiez, que vous profitiez de chaque coin et recoin, et il veut également que vous exploriez avec les nombreuses armes et étincelles différentes. Les différents ennemis utiliseront toute une gamme d'attaques élémentaires ou différentes techniques de combat, et votre arme principale contre eux sera ces Sparks. C'est vraiment très étrange de voir les versions Lapins Crétins des Lumas de Super Mario Galaxy, mais ils sont en fait assez adorables et offrent chacun des pouvoirs de combat qui peuvent être équipés par différents membres du groupe.
Chacun des membres de votre groupe de trois ou quatre (selon la bataille) peut rapidement équiper deux étincelles chacun, et vous êtes très souvent récompensé par une étincelle juste pour avoir terminé un niveau. Il y en a toute une série à trouver, offrant des techniques telles que des buffs d'attaque, l'ajout d'effets de brûlure aux attaques, le renvoi de certains dégâts entrants vers l'attaquant, et bien d'autres rebondissements intelligents. Chaque personnage possède également un pouvoir individuel et, avec les Sparks, ceux-ci peuvent être utilisés à chaque tour de combat avec un temps de recharge de deux ou trois tours.
Honnêtement, je pense que certains peuvent considérer à tort les jeux Mario + Lapins Crétins comme une tactique pour les enfants – et ne vous méprenez pas, cela peut tout à fait être le cas avec quelques ajustements de paramètres – mais c'est bien plus que cela pour tous ceux qui aiment le genre. Sparks of Hope est un jeu de haute qualité qui offre beaucoup de profondeur et j'ai eu beaucoup de plaisir à échanger différents membres du groupe pour tester leurs attaques et leurs compétences, puis à équiper différents Sparks pour essayer d'équilibrer les meilleures capacités avec leurs armes. Luigi utilise un arc et des flèches semblables à un tireur d'élite, j'aime donc ajouter la capacité de brûlure à ses attaques, frapper les ennemis à distance, puis regarder l'ennemi brûlé mettre le feu à d'autres ennemis pendant qu'ils se débattent.
Il ne fait aucun doute que les batailles sont la gloire de Sparks of Hope, mais vous passerez également beaucoup de temps à explorer les planètes que vous visitez. Bien que ceux-ci soient également bien conçus, chacun avec son propre thème amusant et ses secrets à découvrir, l'exploration proprement dite est très basique et peut sembler un peu lourde. N'oubliez pas qu'aucun de ces personnages ne peut sauter, et même si vous n'êtes plus guidé par Beep-O comme dans l'original, le mouvement réel peut toujours sembler un peu restreint et lent.
Les niveaux ont des blocages dispersés, et ceux-ci consistent principalement à récupérer des missions comme saisir un artefact spécifique et l'amener au verrou correspondant. C'est clairement conçu pour fonctionner pour les enfants, et c'est passable, mais je me suis retrouvé à m'ennuyer assez sur les planètes, désespéré de trouver encore une autre bataille à apprécier. Heureusement, il y a d'autres choses à faire, comme des défis de pièces chronométrés, pour mélanger les choses, et, au fil du temps, les capacités débloquées vous aideront à découvrir davantage de secrets cachés sur les planètes que vous avez déjà explorées. Il y a beaucoup à trouver, et quiconque cherche à terminer Sparks of Hope à 100 % aura du travail à faire. Tout n’est pas passionnant, mais il y a certainement beaucoup à faire.
Ce qui rapproche ces deux choses, cependant, et donne à Sparks of Hope cette fameuse Soliani Midas Touch, c'est la présentation de tout cela. C'est un euphémisme quand je dis que Sparks of Hope est magnifique. Chaque planète est magnifiquement conçue et, même si elles sont pleines de ballonnements, je me suis souvent arrêté pour admirer la neige qui tombait et les éblouissants murs de glace cristalline. Le seul problème, c'est qu'Ubisoft a payé le prix ultime en termes de performances.
Malheureusement, j'ai remarqué d'énormes baisses de framerate dans le jeu. Même si les combats semblaient verrouillés à 30 FPS, explorer les planètes pendant mon temps libre semblait avoir un effet important sur ma fréquence d'images, surtout si je devais déplacer la caméra. C'est vraiment dommage car il est clair que l'équipe tente quelque chose d'assez ambitieux – même si c'est pour la Nintendo Switch.
Écoutez, Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope ne réinvente pas la roue, mais il tient la promesse de l'original. Chaque élément semble raffiné et élargi. Les changements apportés au combat rendent les combats plus ouverts et plus fluides et vous mettent au défi de maîtriser les niveaux et vos capacités pour espérer un jour inverser la tendance. Les valeurs de production du jeu signifient également qu'il ressemble davantage à un film d'animation, ce qui est parfait pour le public qu'il essaie clairement d'attirer.
Si vous n'avez pas aimé les Lapins Crétins la première fois, cette critique pourrait ne pas vous convaincre de jouer, mais tout fan de stratégie adulte ou fan des Lapins Crétins se doit vraiment de tenter le coup. C'est une aventure magnifique qui n'est qu'occasionnellement laissée de côté par ses éléments d'exploration, et même si l'histoire ne fait rien de sauvage, l'équipe d'Ubisoft agit en tant que gardienne attentive de Mario et de ses amis, avec un décor spatial permettant des moments vraiment amusants dans un 30 à 40 heures d'aventure à travers la galaxie.
Mais qu’attendions-nous d’autre de Soliani ? Le réalisateur a mis tout son cœur dans ce jeu et ça se voit.