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Il y a actuellement trois garanties dans la vie : la mort, les impôts etMultiVersusmises à jour. Player First Games s'efforce constamment d'en faire l'un des meilleurs jeux de combat jamais créés en équilibrant cette expérience pour les joueurs - mais le dernier ajout auNotes de mise à jour MultiVersusça semble un peu soudain. Rick, le nouveau combattant de MultiVersus (de Rick et Morty d'Adult Swim, bien sûr) est nerfé à peine 38 heures après avoir été ajouté à la liste du jeu. Cependant, tout n’est pas ce qu’il semble être.
MultiVersus'directeur du jeu Tony Huynhs'est de nouveau rendu sur Twitter pour détailler ce que les fans peuvent s'attendre à voir dans la prochaine mise à jour du jeu de combat ; cependant, il s'agira d'une mise à jour uniquement en ligne, ce qui signifie que toute personne participant à des matchs locaux ou s'entraînant dans The Lab ne sera pas soumise à la mise à jour.
De plus, le nerf Rick dont nous parlons est discuté comme une correction de bug par rapport à un nerf. Huynh dit que la mise à jour est déployée « pour corriger un bug qui faisait que le blaster de Rick faisait beaucoup plus de dégâts que prévu » ainsi qu'une mise à jour qui devrait empêcher « Rick de pouvoir se téléporter à travers le mur de Scooby's Mansion ».
Maintenant, nous ne savons pas ce que Player First Games avait prévu avec Rick et ses mouvements uniques avant le lancement, mais vous devez vous demander pourquoi pouvoir se téléporter à travers les murs est considéré comme un problème. N'est-ce pas presque le but exact d'un appareil de téléportation ? Nous aimerions le penser, mais nous pensons que c’est un point de discorde qui ne mérite pas d’être discuté pour le moment.
Parallèlement à ce nerf de Rick, Huynh a également confirmé que cette mise à jour en ligne uniquement corrigera le mouvement Ground Up Special de Velma ainsi que des nerfs mineurs pour Morty, Taz et Gizmo. Cette mise à jour n'affecte que les mouvements individuels de chaque combattant, mais cela ne signifie pas que les joueurs qui dirigent l'un de ceux mentionnés ci-dessus ne remarqueront pas les changements.
Plus précisément, le debuff Tasty de Taz va commencer plus tôt, l'allié de Gizmo aura un temps de recharge de 15 secondes et il sera également éliminé desdits alliés beaucoup plus tôt – avec seulement 7 dégâts au lieu de 10.
Comment cela affectera-t-il notreListe de niveaux MultiVersus? Nous n’en sommes pas encore si sûrs. Nous n'avons pas encore décidé où se situe Rick dans la méta, mais il semble que tout ce que nous décidons pourrait changer dans les jours et les semaines à venir. Player First Games a déjà nerfé le blaster de Rick et nous avons peur de penser à la suite.